JavaScript 重点 ——防抖与节流(巧用定时器)
一 、防抖
1.含义: 事件触发后,等待规定时间后执行事件处理函数函数的情况下.但是在等待的过程中再次触发该事件,则将重新计时.
2.图解
3.详解:
假设某事件被触发了,需要等待2000ms后执行回调函数.但是当在这2000ms内,再次触发了该事件,则将重新计时!4.
4.引入代码
<input type="text" name="" id="">
<script>
let inp = document.querySelector('input')
let timer = null //设置一个空对象用于保存定时器
inp.oninput = function () {
// 事件处理函数,输入框的每一次输入事件都会触发回调函数
// 若在100ms时间内,连续触发input事件,
//则除第一次开新的定时器,定时器开启前需要先清除前一个定时器,
//确保每一次触发事件都能够重新计时
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
console.log(inp.value);
}, 100)
} else {
timer = setTimeout(function () {
console.log(inp.value);
}, 1000)
}
}
</script>
5.使用场景:输入框的防抖
二、节流
1.含义: 事件触发后,等待规定时间后执行事件处理函数函数的情况下.但是在等待的过程中再次触发该事件,在 不给于处理.
2.图解
3.代码详解
let timer = null
inp.oninput = function () {
// 若在100ms时间内,连续触发input事件,确保在100ms时间内,
//只能执行一次回调函数,第一次触发后执行的的回
//调函数可以被正常执行,而这在100ms有事件触发的回调函数全部不得执行!
if (timer) {
return
} else {
timer = setTimeout(function () {
console.log(inp.value);
}, 1000)
}
}