java的instanceof和强制类型转换

instance of和类型转换

1.instance of是什么?

instance of 这个关键字可以判断两个类之间是否存在父子关系。

2.怎么使用instanceof?

  • 咱们开始之前要先建立四个程序,这个四个程序可以弄明白他的原理。

    • person类(父类)
    public class person {
    
    }
    
    • student类(子类)
    public class student extends person {
    
    }
    
    • teacher类(子类)
    public class teacher extends person{
    
    }
    
    • 主程序

      public class application {
        public static void main(String[] args) {
            Object object = new student();     //父类的引用指向了子类 
            System.out.println(object instanceof student);   //true
            System.out.println(object instanceof person);    //ture
            System.out.println(object instanceof teacher);   //false
            System.out.println(object instanceof Object);    //true
            System.out.println(object instanceof String);    //false
        }
      }
      ==================================================
      最终的输出结果:
      true
      true
      false
      true
      false
      

    咱们在之前讲的多态,不难搞懂Object object = new student();是什么意思,这个表示是父类Object 的引用指向了子类student,这样去new的话,必须是继承关系才行。也正这个new,决定了下面不同的instance of的输出结果。

  1. 首先咱们看一下new的这一句话
Object object = new student();     //父类的引用指向了子类

Object类作为所有类的父类,同时person类是student类的父类,因此这个new可以得出来三层关系:

Object>person>student

  1. 这只是从这个三个类之间进行比较,咱们上面说到过,Object类作为所有类的父类,那么Object类也是teacher类的父类,那么teacher类在Object object = new student();这条语句下,和他们三个有什么关系呢?咱们看一下上面代码及其输出结果。
Object object = new student();
System.out.println(object instanceof teacher);   //false

咱们最最最开始,提到过instance of 不是可以判断两个类之间是否存在父子关系吗,那么在这怎么输出false呢,因为这跟new也是有关系的,咱们是用Object object = new student();来new的student类,即Object类(父类)的引用指向了student类(子类),那么这个instance of也会根据Object到student之间所存在的所有关系进行判断,即Object>person>student,显然teacher是不存在于这三个关系之间,因此是false。

  1. 目前主程序里面,涉及到student类,teacher类,person类,Object类,以及String类,那么这些类之间存在什么样的关系呢。
Object>String    //String类是属于Object类下面的
Object>person>student
Object>person>teacher

以上就是他们之间的关系。

  1. 还有一种情况,同级之间进行比较,他是会报错的,运行都运行不了。例如person和String就是相同级别,student和teacher就是相同级别,咱们看一下代码,要想出现同级之间比较的话,咱们需要重新new一个对象。
  • 主程序
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        person Person = new student();       //person类的引用指向了student类
        System.out.println(Person instanceof student);    //true
        System.out.println(Person instanceof person);     //true
        System.out.println(Person instanceof teacher);    //false
        System.out.println(Person instanceof Object);     //true
        System.out.println(Person instanceof String);     //报错
    }
}

咱们去掉最后一个输出。

public class application {
    public static void main(String[] args) {
        person Person = new student();
        System.out.println(Person instanceof student);    //true
        System.out.println(Person instanceof person);     //true
        System.out.println(Person instanceof teacher);    //false
        System.out.println(Person instanceof Object);     //true
    }
}
==================================================
    最终输出结果:
true
true
false
true

咱们在刚才说过,同级之间是无法比较的,他会报错的

Object>String    //String类是属于Object类下面的
Object>person>student
Object>person>teacher

在这咱们可以看出person和String是同级,所以该行代码会报错。

再按照我刚才所说比较方法,去看看上面其他代码的输出结果。这个是person类的引用指向了student类,所以满足

person>student之间的比较,输出结果即为true。

5.咱们再看一下另一种new的方法。

  • 主程序
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        student Student = new student();
        System.out.println(Student instanceof student);       //true
        System.out.println(Student instanceof person);        //ture
        System.out.println(Student instanceof teacher);       //报错
        System.out.println(Student instanceof Object);        //true
        System.out.println(Student instanceof String);        //报错
    }
}

这个时候发现new的方法不一样了 student Student = new student();因为student和teacher同级,所以报错,因为student和String没有任何关系所以报错,但是student和person还有Object比较却是true,因为咱们刚才说过他们的关系

Object>String    //String类是属于Object类下面的
Object>person>student
Object>person>teacher

student可能属于person之下,也可能在Object之下,所以是true。咱们看他能不能通过,则是看比较的两个有没有父子关系,同级(没有父子关系)也会出现编译错误。

3.类型转换

  1. 咱们之前学过的类型转换,有个是基本类型转换,例如,64位 32位 16位,高转低需要强制转换,低转高,不需要强制转换。
  2. 咱们在这所学的父类和子类,父类就是高的,子类就是低的。
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        //高                   低
        Object object = new student();//该行代码是低转高,不需要强制转换。由student类变成Object类。
    }
}
  1. 咱们看看类型转换怎么用
  • person类(父类)
public class person {
    void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
  • student类(子类)
public class student extends person {
void go(){
    System.out.println("go");
    }
}     
  • 主程序
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        //高                   低
        person obj = new student();//该行代码是低转高,不需要强制转换。
       obj.go();  //报错,不能运行程序
    }
}

上面的方法调用是报错的,因为person类是student类的父类,只有student类里面有go,而person类里面没有go,所以没有办法调用。

我们若想要使用go方法,需要将person类的obj对象转换成转换成student类型的,就可以使用student类型的方法。

  1. 转换格式:(类型)对象名; 然后按住alt+enter即可,就会出现下面
student student1 = (student) obj;
  1. 咱们继续看主程序的代码
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        //高                   低
        person obj = new student();//该行代码是低转高,不需要强制转换。
        student student1 = (student) obj;  //该转换是由person类转换到student类,由高转低。
        student1.go(); //这是没有问题的
    }
}
===========================================
    输出结果:
    go
  1. 还有另一种强制转换就是((student)obj).go(); 代码如下
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        person obj = new student();
        ((student)obj).go();
    }
}
=======================================
    最终输出结果
    go

7.当他自然转换的时候,也就是从低转高,他会出现丢失方法的情况。例如

public class application {
    public static void main(String[] args) {
        student student = new student();
        person person0 = student ;    //低转高,不需要强制转换   这个也是父类的引用指向子类的对象
        ((student)person0).go();   //采用了强制转换,也就是person0对象里面没有go方法.student对象是有go的,所以丢失 
                                   //方法了
    }
}
===============================================
    最终输出结果
    go

所以,子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!

  1. 把子类转换为父类,向上转型。

​ 把父类转换为子类,向下转型,强制转换。

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159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
中文名: Java2游戏编程 原名: Java 2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行时间: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍:   你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。 目录: 第1篇 步入Java丛林:从Java2 API开始 第1章 Java2软件开发工具包 1.1 Java简史 1.2 为什么在游戏中使用Java 1.3 为Java准备系统 1.3.1 安装Java SDK 1.3.2 编译和运行Java程序 1.3.3 使用命令行 1.3.4 使用集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于Java2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习Java2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给Java代码加注释 2.1.3 Java类声明 2.1.4 Java方法声明 2.1.5 Java中的代码块 2.1.6 Java程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的Java类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 制转换变量类型 2.2.7 Java数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3 Java中的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6 使用点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2 Java中的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1 使用try和catch块 2.5.2 使用throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言Java面向对象程序设计 3.1 设计一个Java类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章 Java API为你服务:常用Java类 4.1 java.lang包 4.1.1 java.lang.Object 4.1.2 java.lang.String 4.1.3 java.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5 java.lang.Math 4.1.6 java.lang.System 4.1.7 java.lang.Cloneable 4.1.8 java.lang.Thread 4.2 java.io包 4.3 java.util包 4.3.1 java.util.StringTokenizer 4.3.2 java.util.Random 4.3.3 Java2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 5.1 什么是Java applet 5.2 Applet和Application的比较 5.3 Applet的组成和生命周期 5.4 一个Applet例子 5.5 运行Java Applets 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi
最好的最简单的Java入门教程。 目录 1 Java概述 1 1.1 Java语言概述 1 1.2 Java虚拟机以及跨平台原理 2 1.3 关于JVM的执行效率 2 1.4 客户端市场的折戟 3 1.5 Java的主要就业方向 3 1.5.1.1 Web开发 3 1.5.1.2 Android开发 3 1.5.1.3 客户端开发 3 1.6 Java的不同版本 4 1.6.1.1 J2SE(Java 2 Platform Standard Edition) 标准版 4 1.6.1.2 J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition) 企业版 4 1.6.1.3 J2ME(Java 2 Platform Micro Edition) 微型版 4 1.7 Java开发环境搭建 4 1.8 JDK 的下载 4 1.9 JDK的安装 5 1.10 环境变量的设置 9 1.11 Eclipse的安装 9 1.12 安装简体中文语言包 11 1.13 第一个Java程序示例 14 1.14 通过Eclipse运行程序 14 1.15 通过命令行运行程序 17 1.16 HelloWorld程序分析 18 1.17 Java类和对象的概念 18 1.18 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP) 19 1.19 Java类库及其组织结构 21 1.20 Java import及Java类的搜索路径 22 1.21 Java类的搜索路径 23 2 Java语法基础 24 2.1 Java数据类型以及变量的定义 24 2.2 对布尔型的说明 25 2.3 Java数据类型转换 26 2.4 自动数据类型转换 26 2.5 制数据类型转换 26 2.6 Java运算符 27 2.6.1.1 数学运算符 27 2.6.1.2 关系运算符 27 2.6.1.3 位运算符 27 2.6.1.4 条件运算符 28 2.7 Java流程控制 29 2.8 Java数组的定义和使用 31 2.9 数组的定义和内存分配 31 2.10 数组的初始化 31 2.11 数组引用 32 2.12 数组的遍历 32 2.13 二维数组 33 2.14 Java字符串(String) 35 2.15 字符串操作 35 2.15.1.1 1) length() 方法 36 2.15.1.2 2) charAt() 方法 36 2.15.1.3 3) contains() 方法 36 2.15.1.4 4) replace() 方法 36 2.15.1.5 5) split() 方法 36 2.16 Java StringBuffer与StringBuider 37 2.17 StringBuffer类的主要方法 37 2.17.1.1 1) append() 方法 37 2.17.1.2 2) deleteCharAt() 37 2.17.1.3 3) insert() 方法 38 2.17.1.4 4) setCharAt() 方法 38 2.18 String和StringBuffer的效率对比 38 2.19 StringBuilder类 39 2.20 总结 39 2.21 调一下编程风格 40 3 Java类与对象 42 3.1 Java类的定义及其实例化 42 3.2 构造方法 42 3.3 创建对象 43 3.4 访问成员变量和方法 44 3.5 Java访问修饰符 45 3.6 public:公有的 45 3.7 protected:受保护的 45 3.8 private:私有的 46 3.9 默认的:不使用任何关键字 47 3.10 访问控制和继承 47 3.11 如何使用访问控制符 47 3.12 Java变量的作用域 48 3.13 Java this关键字详解 49 3.14 使用this区分同名变量 49 3.15 作为方法名来初始化对象 50 3.16 作为参数传递 51 3.17 Java方法重载 52 3.18 Java类的基本运行顺序 53 3.19 Java包装类、拆箱和装箱详解 54 3.20 包装类的应用 54 3.20.1.1 1) 实现 int 和 Integer 的相互转换 54 3.20.1.2 2) 将字符串转换为整数 55 3.20.1.3 3) 将整数转换为字符串 55 3.21 自动拆箱和装箱 56 3.22 再谈Java包 56 3.23 如何实现包 56 3.24 包的调用 56 3.24.1.1 1) 在每个类名前面加上完整的包名 57 3.24.1.2 2) 通过 import 语句引入包中的类 57 3.25 类的路径 57 3.26 包的访问权限 58 3.27 源文件的声明规则 59 3.28 一个简单的例子 59 4 Java继承和多态 61 4.1 继承的概念与实现 61 4.2 Java super关键字 63 4.3 调用隐藏变量和被覆盖的方法 63 4.4 调用父类的构造方法 64 4.5 继承中的方法的覆盖和重载 65 4.6 多态和动态绑定 66 4.7 动态绑定 69 4.8 instanceof 运算符 70 4.9 多态对象的类型转换 71 4.10 Java static关键字以及Java静态变量和静态方法 72 4.11 static 的内存分配 73 4.12 静态方法 74 4.13 静态初始器(静态块) 75 4.14 静态导入 75 4.15 Java final关键字:阻止继承和多态 76 4.16 类与类之间的关系 78 4.17 依赖(uses-a) 78 4.18 聚合(has-a) 78 4.19 继承 79 4.20 Java Object类 79 4.21 equals() 方法 79 4.22 hashCode() 方法 80 4.23 toString() 方法 80
### 回答1: 在 Java 中,数据类型的制转换可以使用小括号括起来的目标数据类型来实现。例如,要将一个 int 类型的变量制转换为 double 类型,可以使用如下代码: ``` int a = 10; double b = (double) a; ``` 注意,制转换可能会导致精度损失或溢出,因此应谨慎使用。 此外,Java 还提供了自动类型转换的机制,即在没有损失精度的情况下,自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,在将 int 类型赋值给 double 类型的变量时,Java 会自动将 int 类型转换为 double 类型。 例如: ``` int a = 10; double b = a; // 自动将 int 类型转换为 double 类型 ``` ### 回答2: Java中的数据类型制转换是通过将一个数据类型的值赋给另一个数据类型的变量来实现的。数据类型制转换可以分为两种:自动类型转换和强制类型转换。 自动类型转换是指将一个小范围的数据类型转换为一个大范围的数据类型。这种转换在编译时是自动进行的,不需要程序员显式地指定。例如,将一个整数类型的值赋给一个浮点类型的变量,编译器会自动将整数类型转换为浮点类型。 强制类型转换是指将一个大范围的数据类型转换为一个小范围的数据类型。这种转换需要程序员显式地指定,并使用强制类型转换运算符进行转换。例如,将一个浮点类型的值赋给一个整数类型的变量,需要使用强制类型转换运算符将浮点类型转换为整数类型。 在进行强制类型转换时,需要注意可能会发生信息丢失的问题。例如,将一个大于整数类型表示范围的浮点数转换为整数类型时,浮点数的小数部分会被截断,可能导致结果与预期不符。 为了确保强制类型转换的安全性,可以使用instanceof运算符进行类型检查,以避免错误的转换导致程序运行时的异常。 总之,数据类型的制转换在Java中是一种重要的操作,可以通过自动类型转换和强制类型转换来实现。在进行强制类型转换时,需要注意可能会发生的信息丢失问题,并使用instanceof运算符进行类型检查以确保转换的安全性。 ### 回答3: Java中的数据类型制转换是指将一种数据类型的值转换为另一种数据类型的过程。数据类型制转换可以分为两种,即隐式制转换和显式制转换。 隐式制转换是指在编程过程中,数据类型的转换是自动进行的,不需要程序员手动干预。在表达式中,如果参与运算的操作数有不同的数据类型,系统会自动将低精度数据类型的操作数转换成高精度数据类型,然后再进行运算。例如,byte和short类型的值在和int类型的值进行运算时会被自动转换为int类型。 显式制转换是通过制指定想要转换的数据类型来实现的,需要程序员手动添加制转换符(括号和转换类型)进行转换。显式制转换通常用于需要将高精度数据类型转换为低精度数据类型的情况,从而保证数据不丢失。但需要注意的是,如果转换后的数据超出了目标类型的取值范围,可能会出现数据溢出或舍入误差。 例如,将一个double类型的变量转换为int类型的变量: double num1 = 3.14; int num2 = (int) num1; 这里使用了显式制转换,将double类型的变量num1转换为int类型的变量num2。由于double类型的精度高于int类型,所以转换过程中可能会丢失小数部分,导致结果为3。 总之,Java实现数据类型的制转换分为隐式制转换和显式制转换。隐式制转换在表达式运算中自动进行,而显式制转换需要手动指定转换类型。在进行数据类型制转换时,需要注意数据的精度和取值范围,以避免数据丢失或溢出的问题。

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