Vue这些修饰符帮我节省20%的开发时间(1)

这样即可~这样只有当我们光标离开输入框的时候,它才会更新视图,相当于在onchange事件触发更新。

  • .trim

在我们的输入框中,我们经常需要过滤一下一些输入完密码不小心多敲了一下空格的兄弟输入的内容。

为了让你更清楚的看到,我改了一下样式,不过问题不大,相信你已经清楚看到这个大大的hello左右两边没有空格,尽管你在input框里敲烂了空格键。

需要注意的是,它只能过滤首尾的空格!首尾,中间的是不会过滤的

  • .number

看这个名字就知道,应该是限制输入数字或者输入的东西转换成数字,but不是辣么干的。

如果你先输入数字,那它就会限制你输入的只能是数字。

如果你先输入字符串,那它就相当于没有加.number

事件修饰符

.stop

由于事件冒泡的机制,我们给元素绑定点击事件的时候,也会触发父级的点击事件。

<button @click=“shout(1)”>ok

//js

shout(e){

console.log(e)

}

//1

//2

一键阻止事件冒泡,简直方便得不行。相当于调用了event.stopPropagation()方法。

<button @click.stop=“shout(1)”>ok

//只输出1

  • .prevent

用于阻止事件的默认行为,例如,当点击提交按钮时阻止对表单的提交。相当于调用了event.preventDefault()方法。

**注意:**修饰符可以同时使用多个,但是可能会因为顺序而有所不同。

用 v-on:click.prevent.self 会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击。

也就是从左往右判断~

  • .self

只当事件是从事件绑定的元素本身触发时才触发回调。像下面所示,刚刚我们从.stop时候知道子元素会冒泡到父元素导致触发父元素的点击事件,当我们加了这个.self以后,我们点击button不会触发父元素的点击事件shout,只有当点击到父元素的时候(蓝色背景)才会shout~从这个self的英文翻译过来就是‘自己,本身’可以看出这个修饰符的用法

<button @click=“shout(1)”>ok

  • .once

这个修饰符的用法也是和名字一样简单粗暴,只能用一次,绑定了事件以后只能触发一次,第二次就不会触发。

//键盘按坏都只能shout一次

<button @click.once=“shout(1)”>ok

  • .capture

从上面我们知道了事件的冒泡,其实完整的事件机制是:捕获阶段–目标阶段–冒泡阶段。

默认的呢,是事件触发是从目标开始往上冒泡。

当我们加了这个.capture以后呢,我们就反过来了,事件触发从包含这个元素的顶层开始往下触发。

obj1

<div @click.capture=“shout(2)”>

obj2

<div @click=“shout(3)”>

obj3

<div @click=“shout(4)”>

obj4

// 1 2 4 3

从上面这个例子我们点击obj4的时候,就可以清楚地看出区别,obj1,obj2在捕获阶段就触发了事件,因此是先1后2,后面的obj3,obj4是默认的冒泡阶段触发,因此是先4然后冒泡到3~

  • .passive

当我们在监听元素滚动事件的时候,会一直触发onscroll事件,在pc端是没啥问题的,但是在移动端,会让我们的网页变卡,因此我们使用这个修饰符的时候,相当于给onscroll事件整了一个.lazy修饰符

  • .native

我们经常会写很多的小组件,有些小组件可能会绑定一些事件,但是,像下面这样绑定事件是不会触发的

<My-component @click=“shout(3)”>

必须使用.native来修饰这个click事件(即),可以理解为该修饰符的作用就是把一个vue组件转化为一个普通的HTML标签,

注意:使用.native修饰符来操作普通HTML标签是会令事件失效的

鼠标按钮修饰符

刚刚我们讲到这个click事件,我们一般是会用左键触发,有时候我们需要更改右键菜单啥的,就需要用到右键点击或者中间键点击,这个时候就要用到鼠标按钮修饰符

  • .left 左键点击

  • .right 右键点击

  • .middle 中键点击

<button @click.right=“shout(1)”>ok

键值修饰符

其实这个也算是事件修饰符的一种,因为它都是用来修饰键盘事件的。

比如onkeyup,onkeydown啊

  • .keyCode

如果不用keyCode修饰符,那我们每次按下键盘都会触发shout,当我们想指定按下某一个键才触发这个shout的时候,这个修饰符就有用了,具体键码查看键码对应表https://zhidao.baidu.com/question/266291349.html

<input type=“text” @keyup.keyCode=“shout(4)”>

为了方便我们使用,vue给一些常用的键提供了别名

//普通键

.enter

.tab

.delete //(捕获“删除”和“退格”键)

.space

.esc

.up

.down

.left

.right

//系统修饰键

.ctrl

.alt

.meta

.shift

可以通过全局 config.keyCodes 对象自定义按键修饰符别名:

// 可以使用 v-on:keyup.f1

Vue.config.keyCodes.f1 = 112

我们从上面看到,键分成了普通常用的键和系统修饰键,区别是什么呢?

当我们写如下代码的时候,我们会发现如果仅仅使用系统修饰键是无法触发keyup事件的。

<input type=“text” @keyup.ctrl=“shout(4)”>

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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