工作流程模型,本质上就是不同的控件对象,viewGroup和view之间事件分发方法的关系。需要注意的是,这里讨论的是viewGroup和view的默认方法实现,不涉及其他实现类如DecorView的重写方法。
下面用一段伪代码来表示三个事件分发方法之间的关系( 这里再次强调,这里的事件分发模型分发的事件类型是ACTION_DOWN且都是默认的方法,没有经过重写,这点很重要 ):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
// 先判断是否拦截
if (onInterceptTouchEvent()){
// 如果拦截调用自身的onTouchEvent方法判断是否消费事件
return onTouchEvent(event);
}
// 否则调用子view的分发方法判断是否处理事件
if (childView.dispatchTouchEvent(event)){
return true;
}else{
return onTouchEvent(event);
}
}
这段代码非常好的展示了三个方法之间的关系:在viewGroup收到触摸事件时,会先去调用 onInterceptTouchEvent
方法判断是否拦截,如果拦截则调用自己的 onTouchEvent
方法处理事件,否则调用子view的 dispatchTouchEvent
方法来分发事件。因为子view也有可能是一个viewGroup,这样就形成了一个类似递归的关系。
这里我再补上view分发逻辑的简化伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
// 先判断是否存在onTouchListener且返回值为true
if (mOnTouchListener!=null && mOnTouchListener.onTouch(event)){
// 如果成功消费则返回true
return true;
}else{
// 否则调用onTouchEvent消费事件
return onTouchEvent(event);
}
}
view与viewGroup不同的是他不需要分发事件,所以也就没有必要拦截事件。view会先检查是否有onTouchListener且返回值是否为true,如果是true则直接返回,否则调用onTouchEvent方法来处理事件。
基于上述的关系,可以得到下面的工作流程图:
这里为了展示类递归关系使用了画了两个viewGroup,只需看中间一个即可,下面对这个图进行解析:
- viewGroup
- viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件消息,首先会去调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
-
如果拦截,则调用自身的onTouchEvent方法
-
如果不拦截则调用子view的dispatchTouchEvent方法
-
子view没有消费事件,那么会调用viewGroup本身的onTouchEvent
-
上面1、2步的处理结果为viewGroup的dispatchTouchEvent方法的处理结果,并返回给上一层的onTouchEvent处理
- view
-
view的dispatchTouchEvent默认情况下会调用onTouchEvent来处理事件,返回true表示消费事件,返回false表示没有消费事件
-
第1步的结果就是dispatchTouchEvent方法的处理结果,成功消费则返回true,没有消费则返回false并交给上一层的onTouchEvent处理
可以看到整个工作流程就是一个“U”型结构,在不拦截的情况下,会一层层向下寻找消费事件的view。而如果当前view不处理事件,那么就一层层向上抛,寻找处理的viewGroup。
上述的工作流程模型并不是完整的,还有其他的特殊情况没有考虑。下面讨论几种特殊的情况:
事件序列被中断
我们知道,当一个view接收了down事件之后,该触控点接下来的事件都会被这个view消费。但是,viewGroup是可以在中途掐断事件流的,因为每一个需要分发给子view的事件都需要经过拦截方法:onInterceptTouchEvent
(当然,这里不讨论子view设置不拦截标志的情况)。那么当viewGroup掐断事件流之后,事件的走向又是如何的呢?参看下图:(注意,这里不讨论多指操作的情况,仅讨论单指操作的move或up事件被viewGroup拦截的情况)
-
当viewGroup拦截子view的move或up事件之后,会将当前事件改为cancel事件并发送给子view
-
如果当前事件序列还未结束,那些接下来的事件都会交给viewGroup的ouTouchEvent处理
-
此时不管是viewGroup还是view的onTouchEvent返回了false,那么将导致整个控件树的dispatchTouchEvent方法返回false
- 秉承着一个事件序列只能给一个view消费的原则,如果一个view消耗了down事件却在接下来的move或up事件返回了false,那么此事件不会给上层的viewGroup处理,而是直接返回false。
多点触控情况
上面讨论的所有情况,都是不包含多点触控情况的。多点触控的情况,在原有的事件分发流程上,新增了一些特殊情况。这里就不再画图,而是把一些特殊情况描述一下,读者了解一下就可以了。
默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent
方法来支持多点触控。
多点触控的分发规则如下:
viewGroup在已有view接受了其他触点的down事件的情况下,另一个手指按下产生ACTION_POINTER_DOWN事件传递给viewGroup:
- viewGroup会按照ACTION_DOWN的方式去分发ACTION_POINTER_DOWN事件
-
如果子view消费该事件,那么和单点触控的流程一致
-
如果子view未消费该事件,那么会交给上一个最后接收down事件的view去处理
- viewGroup两个view接收了不同的down事件,那么拦截其中一个view的事件序列,viewGroup不会消费拦截的事件序列。换句话说,viewGroup和其中的view不能同时接收触摸事件。
Activity的事件分发
细心的读者会发现,上述的工作流程并不涉及Activity。我们印象中的事件分发都是 Activity -> Window -> ViewGroup
,那么这是怎么回事?这一切,都是DecorView “惹的祸” 。
DecorView重写viewGroup的 dispatchTouchEvent
方法,当接收到触摸事件后,DecorView会首先把触摸对象传递给内部的callBack对象。没错,这个callBack对象就是Activity。加入Activity这个环节之后,分发的流程如下图所示:
整体上和前面的流程没有多大的不同,Activity继承了Window.CallBack接口,所以也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。对上图做个简单的分析:
- activity接收到触摸事件之后,会直接把触摸事件分发给viewGroup
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