为了弄懂Flutter的状态管理,-我用10种方法改造了counter-app(1)

这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.

Scoped Model

scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于InheritedWidget的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.

Scoped Model实现

它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-

  • 添加scoped_model依赖.
  • 创建数据类, 继承Model.

import ‘package:scoped_model/scoped_model.dart’;

class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;

int get counter => _counter;

void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}

void decrement() {
_counter–;
notifyListeners();
}
}

其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.

在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel.

访问数据有两种方法:

  • ScopedModelDescendant包裹widget.
  • ScopedModel.of静态方法.

使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel.

ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),

数据改变后, 只有ScopedModelDescendant会收到通知, 从而rebuild.

ScopedModelDescendant有一个rebuildOnChange属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.

ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
);
},
),

scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.

  • access state
  • notify other widgets
  • minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.

代码分支: scoped-model

Provider

Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners().

有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter

Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider.

Provider实现

  • model类继承ChangeNotifer, 也可以用with.

class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;

void increment() {
value++;
notifyListeners();
}

void decrement() {
value–;
notifyListeners();
}
}

  • 数据提供者: ChangeNotifierProvider.

void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));

  • 数据消费者/操纵者, 有两种方式: Consumer包裹, 用Provider.of.

Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
‘${counter.value}’,
),
),

FAB:

FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),

这里listen置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.

Provider性能相关的实现细节

  • Consumer包裹的范围要尽量小.
  • listen变量.
  • child的处理. Consumer中builder方法的第三个参数.

可以用于缓存一些并不需要重建的widget:

return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text(“Total price: ${cart.totalPrice}”),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);

代码分支: provider.

BLoC

BLoC模式的全称是: business logic component.

所有的交互都是a stream of asynchronous events.
Widgets + Streams = Reactive.

BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.

Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.

BLoC手动实现

不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:

  • Dart SDK > dart:async > Stream.
  • Flutter的StreamBuilder: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.

可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.

BLoC中:

  • 输入事件: Sink<Event> input.
  • 输出数据: Stream<Data> output.

CounterBloc类:

class CounterBloc {
int _counter = 0;

final _counterStateController = StreamController();

StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;

Stream get counter => _counterStateController.stream;

final _counterEventController = StreamController();

Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;

CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}

void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_inCounter.add(_counter);
}

void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}

有两个StreamController, 一个控制state, 一个控制event.

读取状态值要用StreamBuilder:

StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
)

而改变状态是发送事件:

FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),

实现细节:

  • 每个屏幕有自己的BLoC.
  • 每个BLoC必须有自己的dispose()方法. -> BLoC必须和StatefulWidget一起使用, 利用其生命周期释放.

代码分支: bloc

BLoC传递: 用InheritedWidget

手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.

代码分支: bloc-with-provider

BLoC rxdart实现

用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:

class CounterBloc {
int _counter = 0;

final _counterSubject = BehaviorSubject();

Stream get counter => _counterSubject.stream;

final _counterEventController = StreamController();

Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;

CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}

void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_counterSubject.add(_counter);
}

void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}

BehaviorSubject也是一种StreamController, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.

代码分支: bloc-rxdart.

BLoC Library

可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc

自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();

@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}

BlocProvider来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.

访问的时候用BlocBuilderBlocProvider.of<CounterBloc>(context).

BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
‘${state.counter}’,
);
},
),

这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.

BlocBuilder有一个参数condition, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.

FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),

代码分支: bloc-library.

rxdart

这是个原始版本的流式处理.

和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.

利用rxdart, 把数据做成流:

class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);

get stream$ => _counter.stream;

int get current => _counter.value;

increment() {
_counter.add(current + 1);
}

decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}

获取数据用StreamBuilder, 包围的范围尽量小.

StreamBuilder(
stream: counterModel.streamKaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: … return Text( '{snapshot.data}',
);
},
),

Widget dispose的时候会自动解绑.

数据传递的部分还需要进一步处理.

代码分支: rxdart.

Redux

Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.

概念:

  • Store: 用于存储State对象, 代表整个应用的状态.
  • Action: 事件操作.
  • Reducer: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action, 用一个新的State来更新Store.
  • View: 每次Store接到新的State, View就会重建.

Reducer是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前StateAction, 输出是一个新的State.

Flutter Redux状态管理实现

首先定义好action, state:

enum Actions {
Increment,
Decrement,
}

class CounterState {
int _counter;

int get counter => _counter;

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