【350页】前端校招面试题及解析大全(1),大厂web前端开发面试解答题及答案

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

37.说一下浏览器缓存
38.HTML5新增的元素
39.在地址栏里输入一个URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?
40.cookie和session的区别,localstorage和sessionstorage的区别
41.常见的HTTP的头部
42.HTTP2.0 的特性
43.cache-control的值有哪些
44.浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?
45.csrf和xss的网络攻击及防范
46.怎么看网站的性能如何
47.介绍HTTP协议(特征)
48.说一下对Cookie和Session的认知,Cookie有哪些限制?
49.描述一下XSS和CRSF攻击?防御方法?
50.知道304吗,什么时候用304?
51.具体有哪些请求头是跟缓存相关的
52.cookie和session的区别
53.cookie有哪些字段可以设置
54.cookie有哪些编码方式?
55.既然你看过图解http,那你回答下200和304的区别
56.除了cookie,还有什么存储方式。说说cookie和localStorage的区别
57.浏览器输入网址到页面渲染全过程
58.HTML5和CSS3用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?
59.http常见的请求方法
60.get和post的区别
61.说说302,301,304的状态码
62.web性能优化
63.浏览器缓存机制
64.post和get区别
65.说一下css盒模型
66.画一条0.5px的线
67.link标签和import标签的区别
68.transition和animation的区别
69.Flex布局
70.BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止margin重叠等)
71.垂直居中的方法
72.关于js动画和css3动画的差异性
73.说一下块元素和行元素
74.多行元素的文本省略号
75.visibility=hidden, opacity=0,display:none
76.双边距重叠问题(外边距折叠)
77.position属性
78.浮动清除
79.css3新特性
80.CSS选择器有哪些,优先级呢
81.怎么样让一个元素消失
82.介绍一下盒模型
83.css动画如何实现
84.如何实现图片在某个容器中居中的?
85.如何实现元素的垂直居中
86.CSS3中对溢出的处理
87.float的元素,display是什么
88.隐藏页面中某个元素的方法
89.三栏布局的实现方式,尽可能多写,浮动布局时,三个div的生成顺序有没有影响
90.什么是BFC
91.calc属性
92.有一个width300,height300,怎么实现在屏幕上垂直水平居中
93.display:table和本身的table有什么区别
94.position属性的值有哪些及其区别
95.z-index的定位方法
96.CSS盒模型
97.如果想要改变一个DOM元素的字体颜色,不在它本身上进行操作?
98.对CSS的新属性有了解过的吗?
99.用的最多的css属性是啥?
100.line-height和height的区别
101.设置一个元素的背景颜色,背景颜色会填充哪些区域?
102.知道属性选择器和伪类选择器的优先级吗
103.inline-block、inline和block的区别;为什么img是inline还可以设置宽高
104.用css实现一个硬币旋转的效果
105.了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法
106.CSS画正方体,三角形
107.overflow的原理
108.清除浮动的方法
109.box-sizing的语法和基本用处
110.使元素消失的方法有哪些?
111.两个嵌套的div,position都是absolute,子div设置top属性,那么这个top是相对于父元素的哪个位置定位的
112.说说盒子模型
113.display
114.怎么隐藏一个元素
115.display:none和visibilty:hidden的区别
116.相对布局和绝对布局,position:relative和obsolute
117.flex布局
118.block、inline、inline-block的区别
119.css的常用选择器
120.css布局
121.css定位
122.relative定位规则
123.垂直居中
124.css预处理器有什么
125.get请求传参长度的误区
126.补充get和post请求在缓存方面的区别
127.说一下闭包
128.说一下类的创建和继承
129.如何解决异步回调地狱
130.说说前端中的事件流
131.如何让事件先冒泡后捕获
132.说一下事件委托
133.说一下图片的懒加载和预加载
134.mouseover和mouseenter的区别
135.js的new操作符做了哪些事情
136.改变函数内部this指针的指向函数(bind,apply,call的区别)
137.js的各种位置,比如clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及scrollTop, offsetTop,clientTop的区别?
138.js拖拽功能的实现
139.异步加载js的方法
140.Ajax解决浏览器缓存问题
141.js的节流和防抖
142.JS中的垃圾回收机制
143.eval是做什么的
144.如何理解前端模块化
145.说一下Commonjs、AMD和CMD
146.对象深度克隆的简单实现
147.实现一个once函数,传入函数参数只执行一次
148.将原生的ajax封装成promise
149.js监听对象属性的改变
150.如何实现一个私有变量,用getName方法可以访问,不能直接访问
151.=、以及Object.is的区别
152.setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame之间的区别
153.实现一个两列等高布局,讲讲思路
154.自己实现一个bind函数
155.用setTimeout来实现setInterval
156.代码的执行顺序
157.如何实现sleep的效果(es5或者es6)
158.简单的实现一个promise
159.Function.proto(getPrototypeOf)是什么?
160.实现js中所有对象的深度克隆(包装对象,Date对象,正则对象)
161.简单实现Node的Events模块
162箭头函数中this指向举例
163.js判断类型
164.数组常用方法
165.数组去重
166.闭包 有什么用
167.事件代理在捕获阶段的实际应用
168.去除字符串首尾空格
169.性能优化
170.能来讲讲JS的语言特性吗
171.如何判断一个数组
172.你说到typeof,能不能加一个限制条件达到判断条件
173.JS实现跨域
174.Js基本数据类型
175.js深度拷贝一个元素的具体实现
176.之前说了ES6set可以数组去重,是否还有数组去重的
177.跨域的原理
178.不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则
179.null == undefined为什么
180.this的指向 哪几种
181.暂停死区
184.有一个游戏叫做Flappy Bird,就是一只小鸟在飞,前面是无尽的沙漠,上下不断有钢管生成,你要躲避钢管。然后小明在玩这个游戏时候老是卡顿甚至崩溃,说出原因(3-5个)以及解决办法(3-5个)
185.编写代码,满足以下条件:
186.什么是按需加载
187.说一下什么是virtual dom
188.webpack用来干什么的
189.ant-design优点和缺点
190.JS中继承实现的几种方式
191.写一个函数,第一秒打印1,第二秒打印2
192.vue的生命周期
193.简单介绍一下symbol
194.什么是事件监听
195.介绍一下promise,及其底层如何实现
196.bootstrap清除浮动的方法
197.说说C++,Java,JavaScript这三种语言的区别
198.js原型链,原型链的顶端是什么?Object的原型是什么?Object的原型的原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法
199.什么是js的闭包?有什么作用,用闭包写个单例模式
200.promise+Generator+Async的使用
201.事件委托以及冒泡原理
202.写个函数,可以转化下划线命名到驼峰命名
203.深浅拷贝的区别和实现
204.JS中string的startwith和indexof两种方法的区别
205.js字符串转数字的方法
206.let const var的区别 ,什么是块级作用域,如何用ES5的方法实现块级作用域(立即执行函数),ES6 呢
207.ES6箭头函数的特性
208.setTimeout和Promise的执行顺序
209.有了解过事件模型吗,DOM0级和DOM2级有什么区别,DOM的分级是什么
210.平时是怎么调试JS的
211.JS的基本数据类型有哪些,基本数据类型和引用数据类型的区别,NaN是什么的缩写,JS的作用域类型,undefined==null返回的结果是什么,undefined与null的区别在哪,写一个函数判断变量类型
212.setTimeout(fn,100);100毫秒是如何权衡的
213.JS的垃圾回收机制
214.写一个newBind函数,完成bind的功能
215.怎么获得对象上的属性:比如说通过Object.key()
216.简单讲一讲ES6的一些新特性
217.call和apply是用来做什么?
218.了解事件代理吗,这样做有什么好处
219.给出以下代码,输出的结果是什么?原因?
220.给两个构造函数A和B,如何实现A继承B?
221.如果已经有三个promise,A、B和C,想串行执行,该怎么写?
222.知道private和public吗
223.基础的js
224.async和await具体该怎么用?
225.知道哪些ES6,ES7的语法
226.promise和await/async的关系
227.js的数据类型
228.js加载过程阻塞,解决方法
229.js对象类型,基本对象类型以及引用对象类型的区别
230.JavaScript中的轮播实现原理?假如一个页面上有两个轮播,你会怎么实现?
231.怎么实现一个计算一年中有多少周?
232.面向对象的继承方式
233.引用类型常见的对象
234.es6的常用
235.class
236.call和apply的区别
237.es6的常用特性
238.箭头函数和function有什么区别
239.new操作符原理
240.bind,apply,call
241.bind和apply的区别
242.promise实现
243.assign的深拷贝
244.说promise,没有promise怎么办
245.arguments
246.箭头函数获取arguments
247.Promise
248.事件代理
249.Eventloop

篇幅有限,需要更详细的内容可以点击这里获取完整版PDF文档

第四章 前端核心

1.JSONP的缺点
2.跨域(jsonp,ajax)
3.如何实现跨域
4.dom是什么,你的理解?
5.关于dom的api有什么
6.ajax返回的状态
7.实现一个Ajax
8.如何实现ajax请求,假如我有多个请求,我需要让这些ajax请求按照某种顺序一次执行,有什么办法呢?如何处理ajax跨域
9.如何实现一个ajax请求?如果我想发出两个有顺序的ajax需要怎么做?
10.Fetch和Ajax比有什么优缺点?
11.移动应用和web应用的关系
12.知道PWA吗
13.做过移动端吗
14.知道touch事件吗

第五章 前端进阶

1.前端测试
2.接口文档的制定
3.webpack和gulp区别(模块化与流的区别)
4.redux用处
5.redux里常用方法
6.angularJs和react区别
7.vue双向绑定原理
8.说说vue react angularjs jquery的区别
9.node的事件方法讲讲看
10.node的特性,适合处理什么场景
11.你有用到Express,讲讲Express
12.promise的状态有那些
13.数组移除第一个元素的方法有哪些?

第六章 移动端开发

1.介绍一下react
2.React单项数据流
3.react生命周期函数和react组件的生命周期
4.react和Vue的原理,区别,亮点,作用
5.reactJs的组件交流
6.有了解过react的虚拟DOM吗,虚拟DOM是怎么对比的呢
7.项目里用到了react,为什么要选择react,react有哪些好处
8.怎么获取真正的dom
9.选择react的原因
10.react的生命周期函数
总结:

  • 函数式编程其实是一种编程思想,它追求更细的粒度,将应用拆分成一组组极小的单元函数,组合调用操作数据流;

  • 它提倡着 纯函数 / 函数复合 / 数据不可变, 谨慎对待函数内的 状态共享 / 依赖外部 / 副作用;

Tips:

其实我们很难也不需要在面试过程中去完美地阐述出整套思想,这里也只是浅尝辄止,一些个人理解而已。博主也是初级小菜鸟,停留在表面而已,只求对大家能有所帮助,轻喷🤣;

我个人觉得: 这些编程范式之间,其实并不矛盾,各有各的 优劣势

理解和学习它们的理念与优势,合理地 设计融合,将优秀的软件编程思想用于提升我们应用;

所有设计思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-4f1w5LWG-1713048465721)]

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