这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的“根”。关键字参数“text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。
w.pack()
root.mainloop()
接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。
将烟花绽放转译成代码
现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。
'''
Generic class for particles
particles are emitted almost randomly on the sky, forming a round of circle (a star) before falling and getting removed
from canvas
Attributes:
- id: identifier of a particular particle in a star
- x, y: x,y-coordinate of a star (point of explosion)
- vx, vy: speed of particle in x, y coordinate
- total: total number of particle in a star
- age: how long has the particle last on canvas
- color: self-explantory
- cv: canvas
- lifespan: how long a particle will last on canvas
- intial_speed: speed of particle at explosion
'''
class part:
def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx = 0., vy = 0., size=2., color = 'red', lifespan = 2, **kwargs):
self.id = idx
self.x = x
self.y = y
self.initial_speed = explosion_speed
self.vx = vx
self.vy = vy
self.total = total
self.age = 0
self.color = color
self.cv = cv
self.cid = self.cv.create_oval(
x - size, y - size, x + size,
y + size, fill=self.color)
self.lifespan = lifespan
如果我们回过头想想最开始的想法,就会意识到必须确保每个烟花绽放的所有粒子必须经过3个不同的阶段,即“膨胀”“坠落”和“消失”。 所以我们向粒子类中再添加一些运动函数,如下所示:
def update(self, dt):
# 粒子膨胀
if self.alive() and self.expand():
move_x = cos(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed
move_y = sin(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed
self.vx = move_x/(float(dt)*1000)
self.vy = move_y/(float(dt)*1000)
self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
# 以自由落体坠落
elif self.alive():
move_x = cos(radians(self.id*360/self.total))
# we technically don't need to update x, y because move will do the job
self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy+GRAVITY*dt)
self.vy += GRAVITY*dt
# 如果粒子的生命周期已过,就将其移除
elif self.cid is not None:
cv.delete(self.cid)
self.cid = None
当然,这也意味着我们必须定义每个粒子绽放多久、坠落多久。这部分需要我们多尝试一些参数,才能达到最佳视觉效果。
# 定义膨胀效果的时间帧
def expand (self):
return self.age <= 1.2
# 检查粒子是否仍在生命周期内
def alive(self):
return self.age <= self.lifespan
使用Tkinter模拟
现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。
到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子。
我们的解决思路如下:创建一列列表,每个子列表是一个烟花,其包含一列粒子。每个列表中的例子有相同的x,y坐标、大小、颜色、初始速度。
numb_explode = randint(6,10)
# 为所有模拟烟花绽放的全部粒子创建一列列表
for point in range(numb_explode):
objects = []
x_cordi = randint(50,550)
y_cordi = randint(50, 150)
size = uniform (0.5,3)
color = choice(colors)
explosion_speed = uniform(0.2, 1)
total_particles = randint(10,50)
for i in range(1,total_particles):
r = part(cv, idx = i, total = total_particles, explosion_speed = explosion_speed, x = x_cordi, y = y_cordi,
color=color, size = size, lifespan = uniform(0.6,1.75))
objects.append(r)
explode_points.append(objects)
我们下一步就是确保定期更新粒子的属性。这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,在1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态)。
total_time = .0
# 在1.8秒时间帧内保持更新
while total_time < 1.8:
sleep(0.01)
tnew = time()
t, dt = tnew, tnew - t
for point in explode_points:
for part in point:
part.update(dt)
cv.update()
total_time += dt
现在,我们只需将最后两个gist合并为一个能被Tkinter调用的函数,就叫它simulate()吧。该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。在我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用此函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数。
我们这里设置让Tkinter等待100个单位(1秒钟)再调取simulate。
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