这批套图总共7张,由王石头下载于某外网。
虽然只是简单的7张JPG图片,王石头却花费了整整1天时间,忍受Kb级龟速的折磨,最终下载成功。
单张图片的大小有40余MB,越大越清楚呗!
分辨率为16200*8100,那是相当的清晰;
这些图片渲染得太漂亮了!!!
简直是美哭了!!!
图1-有云
图2-没有云
图3-没看出和图2有多大区别
图4-和图2有点细微差别
图5-全球夜光图
图6-这种风格也挺好看
图7-和图6差别不大
最重要的是它的分辨率,太高了!!
随便找几张放大看看!!
欧洲地区放大效果
青藏高原局部
朝鲜半岛
非洲
中国华南、台湾岛
美国夜光图
整套图片非常精美,至于是怎么做出来的,王石头也不知道啊!
呵呵~~~
最后,普及一点小知识。
地貌晕渲图的生成原理
地貌晕渲主要利用色调的明暗变化和人的视觉心理来得到地貌立体感,提供交互环境对制图范围内局部区域使用的光源进行调整,以改善其晕渲效果,采用统计功能来确定计算出光源的方向,重新计算出灰度值。
结合分层设色的概念和地貌类型特点。设计符合要求的色彩表,绘制彩色立体晕渲图。为了在计算机中自动生成晕渲,首先要进行地形建模。
地形模型由描述地形起伏变化的DEM构建,同时晕渲还受光源位置的影响。
地貌晕渲采用的光源通常有3种:直照光源、斜照光源和综合照光源。直照光源有助于表现地表的细部特征,斜照光源利于表示地表的起伏,而综合光照结合直照和斜照的特点,表现地表的特征介于二者之间。
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