上午
1.因果图定义:
因果图比较适合输入条件较适合条件较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果是输出
2.因果图测试用例的编写过程:
确定原因,结果,中间过程
连接因果图
标明约束条件
输入测试用例
3.错误推测法
定义:错误猜测法是测试经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例方法。
一般这种方法是基于经验和直觉推测程序中可能发送的各种错误,有针对性地设计。只能作为一种补充。
4.技巧:
最重要的是思考和分析测试对象的各个方面,多参考以前发现的bug相关数据,总结经验。
多考虑异常情况,反面情况,特殊的输入,以一个攻击者的态度对待程序,就能设计出比较完善的测试用例
5.判定表
定义:
设计测试用例时,分析和表达多输入条件下执行不同操作的黑盒测试方法(该方法和因果图发相似)
用例编写过程:
确定原因和动作 ,排列组合,标明结果关系,输出测试用例
6.正交实验法:
使用工具:正交设计助手
概述:就是从大量的实验点中挑合适且有代表性的点,正交表能够在因素变化范围内均衡抽样,通过最少的实验次数达到最高生产工艺效果
特点:
用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少,效率高,但是很复杂;
对于基本的验证功能,以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷,更复杂的缺陷,还是无能为力 的;
体的环境下,正交表一般都很难做的。大多数,只在系统测试的时候使用此方法。
下午
1.场景法
定义:通过模拟业务场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的黑盒测试方法
2.基本流
概念:正确完成的流程
流程是:插卡 → 输入密码 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片
3.备选流
概念:存在异常的流程,对于基本流每一步都取反
流程:- 插卡 → 输入密码 → 密码错误 → 重新输入 → 密码正确 → 选择服务 → 取款 → 选择金额 → 等待出钞 → 取出卡片
4.场景法测试用例编写过程:
1. 分析用户场景
2. 设计场景覆盖基本流和备选流
3. 输出测试用例