属性/成员变量

基本介绍
从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)   (即 成员变量是用来表示属性的)

public class object02{
	public static void main(String[] args){
			//创建person 对象
		//p1是对象名 (对象引用)
		//new person()创建的对象空间(数据)才是真正的对象
        Person p1 = new Person();
        //对象的属性默认值,蹲守数组规则:
        //int   0 ; short   0; long    0; byte    0;float   0.0;double   0.0;char   \u0000;boolean   false;String    null;
        System.out.println("\n输出当前这个人的信息");
        System.out.println("age=" + p1.age + "name=" + p1.name +"sal=" + p1.sal + "ispass=" + p1.ispass); 


	}
}

// class Car{
//     String name;//属性  成员变量  字段
//     double price;
//     String color;
//     String[] master;//属性可以是基本数据类型 也可以是引用类(数组 对象)
// }

注意事项和细节

 1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 数据类型 类型变量;
 2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型。
 3. 属性如果不赋值,有默认值,规则与数组一致。

int   0 ; short   0; long    0; byte    0;float   0.0;double   0.0;char   \u0000;boolean   false;String    null;

//如何创建对象
//1.
//先声明在创建
//Cat cat;声明对象
//cat = new Cat();创建
//2.
//直接创建
//Cat cat = new Cat();
//如何访问属性
//基本语法:
//对象名.属性名;

类和对象的分配机制(重要)aa

public class Object03{
	public static void main(String[] args){
		Person p1 = new Person();
		p1.age = 10;
		p1.name = "小明";
		Person p2 = new Person();
		p2 = p1;
		System.out.println(p2.age);
	}
}
class Person{
	int age;
	String name;
}

//类和对象的内存分配机制
//    Java内存的结构分析
//        1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
//        2. 堆: 存放对象(Cat cat ,数组 等)
//        3. 方法区: 常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

 Person p = new Person();
//        p.name = "小白";
//        p.age = "10";
//            1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
//            2. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
//            3. 把地址赋给p,p指向对象
//            4. 进行指定初始化,比如 p.name =  "jack";   p.age = 10;
 

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