三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg
Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:
此时,drawable文件如下:
打包后如下:
以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了
四、App内大图压缩,使用webp格式图片
WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
使用如下:
转化前后对比
五、 移除无用资源
- 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.
使用如下
- 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes {
release {
//开启代码混淆
minifyEnabled true
//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
//移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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