android经典项目案例,一招彻底弄懂

常规电话面试

1 JAVA基础思想:设计模式与面向对象
2 安卓View绘制流程
3 常规的组件问题
4 事件分发机制
5 多线程和安全问题
6 安卓性能优化和兼容问题: 性能优化回答

具体面试

1 线程池原理
2 线程安全有多少种实现方式
3 图片加载框架原理
4 Http 协议原理
5 Okhttp 原理
6 各种内存优化
7 垃圾回收机制原理
8 谈谈对同步请求和异步请求的理解
9 怎么保证同步和异步
10 Intent servise ,底层原理实现
11 Handler 为什么能够进行跨进城通讯
12 Handler 为啥不能在子线程声明,声明后,报运行时异常异常
13 通讯协议Rxjava 和Retrofit 的结合使用
14 谈谈你对线程安全的理解
15 自定义线程池原理?你如何定义
16 Glide框架原理
17 膨胀锁
18 TCP协议栈讲讲
19 Socket 链接,到底怎么连接
20 Git 怎么提交两次请求,保证是同一个ID(命令行操作)
21 如何定位ANR,OOM ,快速

设计模式部分

**·**设计模式讲一讲
**·**单例模式,几种,优缺点
**·**观察者模式,可以讲讲EventBus设计实现
**·**适配器模式以及应用场景
**·**工厂相关的模式
**·**策略模式,Android中的应用场景
**·**MVC,MVP,MVVM,比较异同,选择一种着重讲就行

1月收集(某公司中级Android开发)

**·**讲讲handler的理解
**·**项目中用到了Rx,优势是什么,项目使用Rx时有没有遇到内存泄露,怎么解决的
**·**安卓8.0的相机适配有没有遇到什么问题
**·**谈谈对android权限机制的了解,有没有了解过自定义权限
**·**在集成地图时遇到过什么问题
**·**项目使用listview还是recycler,recycler对比list有什么优势
**·**onNewIntent的调用时机
**·**聊聊对插件化的理解,组件化和插件化区别是什么,组件化的好处
**·**如何解决推送传达率的问题
**·**穿插了一些fragmentmanager对于fragment的管理,调试工具,线程池以及进程相关的东西

2月收集(某公司初中级Android开发)

**·**如果后台的Activity由于某些原因被系统回收,如何在系统回收之前保存当前状态?
**·**Service的生命周期,如何启动和关闭一个Service?
**·**Service和Activity在同一线程吗?
**·**四大组件都用过哪些?简单的接收一下他们的用法?
**·**UDP链接和TCP的不同之处,socket的使用方法?
**·**Android开发中怎么去调试debug?写出你常用的adb调试命令

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

需要资料的朋友可以点击我的GitHub免费领取

态给身边好友一起学习!

需要资料的朋友可以点击我的GitHub免费领取
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值