Java 设计模式,java面试常见问题及回答技巧

return null;

}

}

}

其中,ChineseFoodA、ChineseFoodB、AmericanFoodA、AmericanFoodB 都派生自 Food。

客户端调用:

public class APP {

public static void main(String[] args) {

// 先选择一个具体的工厂

FoodFactory factory = new ChineseFoodFactory();

// 由第一步的工厂产生具体的对象,不同的工厂造出不一样的对象

Food food = factory.makeFood(“A”);

}

}

虽然都是调用 makeFood(“A”) 制作 A 类食物,但是,不同的工厂生产出来的完全不一样。

第一步,我们需要选取合适的工厂,然后第二步基本上和简单工厂一样。

核心在于,我们需要在第一步选好我们需要的工厂。比如,我们有 LogFactory 接口,实现类有 FileLogFactory 和 KafkaLogFactory,分别对应将日志写入文件和写入 Kafka 中,显然,我们客户端第一步就需要决定到底要实例化 FileLogFactory 还是 KafkaLogFactory,这将决定之后的所有的操作。

虽然简单,不过我也把所有的构件都画到一张图上,这样读者看着比较清晰:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

抽象工厂模式

当涉及到产品族的时候,就需要引入抽象工厂模式了。

一个经典的例子是造一台电脑。我们先不引入抽象工厂模式,看看怎么实现。

因为电脑是由许多的构件组成的,我们将 CPU 和主板进行抽象,然后 CPU 由 CPUFactory 生产,主板由 MainBoardFactory 生产,然后,我们再将 CPU 和主板搭配起来组合在一起,如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这个时候的客户端调用是这样的:

// 得到 Intel 的 CPU

CPUFactory cpuFactory = new IntelCPUFactory();

CPU cpu = intelCPUFactory.makeCPU();

// 得到 AMD 的主板

MainBoardFactory mainBoardFactory = new AmdMainBoardFactory();

MainBoard mainBoard = mainBoardFactory.make();

// 组装 CPU 和主板

Computer computer = new Computer(cpu, mainBoard);

单独看 CPU 工厂和主板工厂,它们分别是前面我们说的工厂模式。这种方式也容易扩展,因为要给电脑加硬盘的话,只需要加一个 HardDiskFactory 和相应的实现即可,不需要修改现有的工厂。

但是,这种方式有一个问题,那就是如果 Intel 家产的 CPU 和 AMD 产的主板不能兼容使用,那么这代码就容易出错,因为客户端并不知道它们不兼容,也就会错误地出现随意组合。

下面就是我们要说的产品族的概念,它代表了组成某个产品的一系列附件的集合:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

当涉及到这种产品族的问题的时候,就需要抽象工厂模式来支持了。我们不再定义 CPU 工厂、主板工厂、硬盘工厂、显示屏工厂等等,我们直接定义电脑工厂,每个电脑工厂负责生产所有的设备,这样能保证肯定不存在兼容问题。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这个时候,对于客户端来说,不再需要单独挑选 CPU厂商、主板厂商、硬盘厂商等,直接选择一家品牌工厂,品牌工厂会负责生产所有的东西,而且能保证肯定是兼容可用的。

public static void main(String[] args) {

// 第一步就要选定一个“大厂”

ComputerFactory cf = new AmdFactory();

// 从这个大厂造 CPU

CPU cpu = cf.makeCPU();

// 从这个大厂造主板

MainBoard board = cf.makeMainBoard();

// 从这个大厂造硬盘

HardDisk hardDisk = cf.makeHardDisk();

// 将同一个厂子出来的 CPU、主板、硬盘组装在一起

Computer result = new Computer(cpu, board, hardDisk);

}

当然,抽象工厂的问题也是显而易见的,比如我们要加个显示器,就需要修改所有的工厂,给所有的工厂都加上制造显示器的方法。这有点违反了对修改关闭,对扩展开放这个设计原则。

单例模式

单例模式用得最多,错得最多。

饿汉模式最简单:

public class Singleton {

// 首先,将 new Singleton() 堵死

private Singleton() {};

// 创建私有静态实例,意味着这个类第一次使用的时候就会进行创建

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

// 瞎写一个静态方法。这里想说的是,如果我们只是要调用 Singleton.getDate(…),

// 本来是不想要生成 Singleton 实例的,不过没办法,已经生成了

public static Date getDate(String mode) {return new Date();}

}

很多人都能说出饿汉模式的缺点,可是我觉得生产过程中,很少碰到这种情况:你定义了一个单例的类,不需要其实例,可是你却把一个或几个你会用到的静态方法塞到这个类中。

饱汉模式最容易出错:

public class Singleton {

// 首先,也是先堵死 new Singleton() 这条路

private Singleton() {}

// 和饿汉模式相比,这边不需要先实例化出来,注意这里的 volatile,它是必须的

private static volatile Singleton instance = null;

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

// 加锁

synchronized (Singleton.class) {

// 这一次判断也是必须的,不然会有并发问题

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

双重检查,指的是两次检查 instance 是否为 null。

volatile 在这里是需要的,希望能引起读者的关注。

很多人不知道怎么写,直接就在 getInstance() 方法签名上加上 synchronized,这就不多说了,性能太差。

嵌套类最经典,以后大家就用它吧:

public class Singleton3 {

private Singleton3() {}

// 主要是使用了 嵌套类可以访问外部类的静态属性和静态方法 的特性

private static class Holder {

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance() {

return Holder.instance;

}

}

注意,很多人都会把这个嵌套类说成是静态内部类,严格地说,内部类和嵌套类是不一样的,它们能访问的外部类权限也是不一样的。

最后,一定有人跳出来说用枚举实现单例,是的没错,枚举类很特殊,它在类加载的时候会初始化里面的所有的实例,而且 JVM 保证了它们不会再被实例化,所以它天生就是单例的。不说了,读者自己看着办吧,不建议使用。

建造者模式

经常碰见的 XxxBuilder 的类,通常都是建造者模式的产物。建造者模式其实有很多的变种,但是对于客户端来说,我们的使用通常都是一个模式的:

Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build();

Food food = Food.builder().a().b().c().build();

套路就是先 new 一个 Builder,然后可以链式地调用一堆方法,最后再调用一次 build() 方法,我们需要的对象就有了。

来一个中规中矩的建造者模式:

class User {

// 下面是“一堆”的属性

private String name;

private String password;

private String nickName;

private int age;

// 构造方法私有化,不然客户端就会直接调用构造方法了

private User(String name, String password, String nickName, int age) {

this.name = name;

this.password = password;

this.nickName = nickName;

this.age = age;

}

// 静态方法,用于生成一个 Builder,这个不一定要有,不过写这个方法是一个很好的习惯,

// 有些代码要求别人写 new User.UserBuilder().a()…build() 看上去就没那么好

public static UserBuilder builder() {

return new UserBuilder();

}

public static class UserBuilder {

// 下面是和 User 一模一样的一堆属性

private String  name;

private String password;

private String nickName;

private int age;

private UserBuilder() {

}

// 链式调用设置各个属性值,返回 this,即 UserBuilder

public UserBuilder name(String name) {

this.name = name;

return this;

}

public UserBuilder password(String password) {

this.password = password;

return this;

}

public UserBuilder nickName(String nickName) {

this.nickName = nickName;

return this;

}

public UserBuilder age(int age) {

this.age = age;

return this;

}

// build() 方法负责将 UserBuilder 中设置好的属性“复制”到 User 中。

// 当然,可以在 “复制” 之前做点检验

public User build() {

if (name == null || password == null) {

throw new RuntimeException(“用户名和密码必填”);

}

if (age <= 0 || age >= 150) {

throw new RuntimeException(“年龄不合法”);

}

// 还可以做赋予”默认值“的功能

if (nickName == null) {

nickName = name;

}

return new User(name, password, nickName, age);

}

}

}

核心是:先把所有的属性都设置给 Builder,然后 build() 方法的时候,将这些属性复制给实际产生的对象。

看看客户端的调用:

public class APP {

public static void main(String[] args) {

User d = User.builder()

.name(“foo”)

.password(“pAss12345”)

.age(25)

.build();

}

}

说实话,建造者模式的链式写法很吸引人,但是,多写了很多“无用”的 builder 的代码,感觉这个模式没什么用。不过,当属性很多,而且有些必填,有些选填的时候,这个模式会使代码清晰很多。我们可以在 Builder 的构造方法中强制让调用者提供必填字段,还有,在 build() 方法中校验各个参数比在 User 的构造方法中校验,代码要优雅一些。

题外话,强烈建议读者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代码会变成如下这样:

@Builder

class User {

private String  name;

private String password;

private String nickName;

private int age;

}

怎么样,省下来的时间是不是又可以干点别的了。

当然,如果你只是想要链式写法,不想要建造者模式,有个很简单的办法,User 的 getter 方法不变,所有的 setter 方法都让其 return this 就可以了,然后就可以像下面这样调用:

User user = new User().setName(“”).setPassword(“”).setAge(20);

原型模式

这是我要说的创建型模式的最后一个设计模式了。

原型模式很简单:有一个原型实例,基于这个原型实例产生新的实例,也就是“克隆”了。

Object 类中有一个 clone() 方法,它用于生成一个新的对象,当然,如果我们要调用这个方法,java 要求我们的类必须先实现 Cloneable 接口,此接口没有定义任何方法,但是不这么做的话,在 clone() 的时候,会抛出 CloneNotSupportedException 异常。

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

java 的克隆是浅克隆,碰到对象引用的时候,克隆出来的对象和原对象中的引用将指向同一个对象。通常实现深克隆的方法是将对象进行序列化,然后再进行反序列化。

原型模式了解到这里我觉得就够了,各种变着法子说这种代码或那种代码是原型模式,没什么意义。

创建型模式总结

创建型模式总体上比较简单,它们的作用就是为了产生实例对象,算是各种工作的第一步了,因为我们写的是面向对象的代码,所以我们第一步当然是需要创建一个对象了。

简单工厂模式最简单;工厂模式在简单工厂模式的基础上增加了选择工厂的维度,需要第一步选择合适的工厂;抽象工厂模式有产品族的概念,如果各个产品是存在兼容性问题的,就要用抽象工厂模式。单例模式就不说了,为了保证全局使用的是同一对象,一方面是安全性考虑,一方面是为了节省资源;建造者模式专门对付属性很多的那种类,为了让代码更优美;原型模式用得最少,了解和 Object 类中的 clone() 方法相关的知识即可。

结构型模式


前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式,这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。

代理模式

第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。

既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

理解代理这个词,这个模式其实就简单了。

public interface FoodService {

Food makeChicken();

Food makeNoodle();

}

public class FoodServiceImpl implements FoodService {

public Food makeChicken() {

Food f = new Chicken()

f.setChicken(“1kg”);

f.setSpicy(“1g”);

f.setSalt(“3g”);

return f;

}

public Food makeNoodle() {

Food f = new Noodle();

f.setNoodle(“500g”);

f.setSalt(“5g”);

return f;

}

}

// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService

public class FoodServiceProxy implements FoodService {

// 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入

private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();

public Food makeChicken() {

System.out.println(“我们马上要开始制作鸡肉了”);

// 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,

// 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情

Food food = foodService.makeChicken();

System.out.println(“鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉”); // 增强

food.addCondiment(“pepper”);

return food;

}

public Food makeNoodle() {

System.out.println(“准备制作拉面~”);

Food food = foodService.makeNoodle();

System.out.println(“制作完成啦”)

return food;

}

}

客户端调用,注意,我们要用代理来实例化接口:

// 这里用代理类来实例化

FoodService foodService = new FoodServiceProxy();

foodService.makeChicken();

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们发现没有,代理模式说白了就是做 “方法包装” 或做 “方法增强”。在面向切面编程中,算了还是不要吹捧这个名词了,在 AOP 中,其实就是动态代理的过程。比如 Spring 中,我们自己不定义代理类,但是 Spring 会帮我们动态来定义代理,然后把我们定义在 @Before、@After、@Around 中的代码逻辑动态添加到代理中。

说到动态代理,又可以展开说 …… Spring 中实现动态代理有两种,一种是如果我们的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现,那么采用 JDK 的动态代理,感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的,Spring 会采用 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar 包,性能还不错。

适配器模式

说完代理模式,说适配器模式,是因为它们很相似,这里可以做个比较。

适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

默认适配器模式

首先,我们先看看最简单的适配器模式**默认适配器模式(Default Adapter)**是怎么样的。

我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。

public interface FileAlterationListener {

void onStart(final FileAlterationObserver observer);

void onDirectoryCreate(final File directory);

void onDirectoryChange(final File directory);

void onDirectoryDelete(final File directory);

void onFileCreate(final File file);

void onFileChange(final File file);

void onFileDelete(final File file);

void onStop(final FileAlterationObserver observer);

}

此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。

所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。

public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {

public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {

}

public void onDirectoryCreate(final File directory) {

}

public void onDirectoryChange(final File directory) {

}

public void onDirectoryDelete(final File directory) {

}

public void onFileCreate(final File file) {

}

public void onFileChange(final File file) {

}

public void onFileDelete(final File file) {

}

public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {

}

}

比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:

public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {

public void onFileCreate(final File file) {

// 文件创建

doSomething();

}

public void onFileDelete(final File file) {

// 文件删除

doSomething();

}

}

当然,上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种,无需多言。下面,再介绍**“正统的”**适配器模式。

对象适配器模式

来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。

public interface Duck {

public void quack(); // 鸭的呱呱叫

public void fly(); // 飞

}

public interface Cock {

public void gobble(); // 鸡的咕咕叫

public void fly(); // 飞

}

public class WildCock implements Cock {

public void gobble() {

System.out.println(“咕咕叫”);

}

public void fly() {

System.out.println(“鸡也会飞哦”);

}

}

鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:

// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用

public class CockAdapter implements Duck {

Cock cock;

// 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用

public CockAdapter(Cock cock) {

this.cock = cock;

}

// 实现鸭的呱呱叫方法

@Override

public void quack() {

// 内部其实是一只鸡的咕咕叫

cock.gobble();

}

@Override

public void fly() {

cock.fly();

}

}

客户端调用很简单了:

public static void main(String[] args) {

// 有一只野鸡

Cock wildCock = new WildCock();

// 成功将野鸡适配成鸭

Duck duck = new CockAdapter(wildCock);

}

到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。

我们用一个图来简单说明下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

上图应该还是很容易理解的,我就不做更多的解释了。下面,我们看看类适配模式怎么样的。

类适配器模式

废话少说,直接上图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

看到这个图,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

适配器模式总结

  1. 类适配和对象适配的异同

一个采用继承,一个采用组合;

类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象。

总体来说,对象适配用得比较多。

  1. 适配器模式和代理模式的异同

比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

桥梁模式

理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦。

我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法。

public interface DrawAPI {

public void draw(int radius, int x, int y);

}

然后是一系列实现类:

public class RedPen implements DrawAPI {

@Override

public void draw(int radius, int x, int y) {

System.out.println(“用红色笔画图,radius:” + radius + “, x:” + x + “, y:” + y);

}

}

public class GreenPen implements DrawAPI {

@Override

public void draw(int radius, int x, int y) {

System.out.println(“用绿色笔画图,radius:” + radius + “, x:” + x + “, y:” + y);

}

}

public class BluePen implements DrawAPI {

@Override

public void draw(int radius, int x, int y) {

System.out.println(“用蓝色笔画图,radius:” + radius + “, x:” + x + “, y:” + y);

}

}

定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:

public abstract class Shape {

protected DrawAPI drawAPI;

protected Shape(DrawAPI drawAPI){

this.drawAPI = drawAPI;

}

public abstract void draw();

}

定义抽象类的子类:

// 圆形

public class Circle extends Shape {

private int radius;

public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {

super(drawAPI);

this.radius = radius;

}

public void draw() {

drawAPI.draw(radius, 0, 0);

}

}

// 长方形

public class Rectangle extends Shape {

private int x;

private int y;

public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {

super(drawAPI);

this.x = x;

this.y = y;

}

public void draw() {

drawAPI.draw(0, x, y);

}

}

最后,我们来看客户端演示:

public static void main(String[] args) {

Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());

Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());

greenCircle.draw();

redRectangle.draw();

}

可能大家看上面一步步还不是特别清晰,我把所有的东西整合到一张图上:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这回大家应该就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。桥梁模式的优点也是显而易见的,就是非常容易进行扩展。

本节引用了这里的例子,并对其进行了修改。

装饰模式

要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情。也许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系,也许看完就忘了,希望看完这节后,读者可以对其有更深的感悟。

首先,我们先看一个简单的图,看这个图的时候,了解下层次结构就可以了:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到,接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentA 和 ConcreteComponentB 两个实现类了,但是,如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰实现类,以达到增强的目的。

从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰,那么往往就是添加小功能这种,而且,我们要满足可以添加多个小功能。最简单的,代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强,当然你可以说用代理包装代理的方式,但是那样的话代码就复杂了。

首先明白一些简单的概念,从图中我们看到,所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator

都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent

的区别是,它们只是装饰者,起装饰作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰,但是它们都只是在具体的实现中加了层皮来装饰而已。

注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator,别搞混了。

下面来看看一个例子,先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装饰模式的应用。

最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea…但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?万一有个变态要四份柠檬,所以这种做法是给自己找加班的。

不说废话了,上代码。

首先,定义饮料抽象基类:

public abstract class Beverage {

// 返回描述

public abstract String getDescription();

// 返回价格

public abstract double cost();

}

然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:

public class BlackTea extends Beverage {

public String getDescription() {

return “红茶”;

}

public double cost() {

return 10;

}

}

public class GreenTea extends Beverage {

public String getDescription() {

return “绿茶”;

}

public double cost() {

return 11;

}

}

…// 咖啡省略

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

// 调料

public abstract class Condiment extends Beverage {

}

然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类:

public class Lemon extends Condiment {

private Beverage bevarage;

// 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,

// 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶

public Lemon(Beverage bevarage) {

this.bevarage = bevarage;

}

public String getDescription() {

// 装饰

return bevarage.getDescription() + “, 加柠檬”;

}

public double cost() {

// 装饰

return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元

}

}

public class Mango extends Condiment {

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Java)
img

最后

这份文档从构建一个键值数据库的关键架构入手,不仅带你建立起全局观,还帮你迅速抓住核心主线。除此之外,还会具体讲解数据结构、线程模型、网络框架、持久化、主从同步和切片集群等,帮你搞懂底层原理。相信这对于所有层次的Redis使用者都是一份非常完美的教程了。

image

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下小编~

你的支持,我的动力;祝各位前程似锦,offer不断!!!

public String getDescription() {

return “绿茶”;

}

public double cost() {

return 11;

}

}

…// 咖啡省略

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

// 调料

public abstract class Condiment extends Beverage {

}

然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类:

public class Lemon extends Condiment {

private Beverage bevarage;

// 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,

// 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶

public Lemon(Beverage bevarage) {

this.bevarage = bevarage;

}

public String getDescription() {

// 装饰

return bevarage.getDescription() + “, 加柠檬”;

}

public double cost() {

// 装饰

return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元

}

}

public class Mango extends Condiment {

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-ogabKXjU-1710402390718)]
[外链图片转存中…(img-0weE3otG-1710402390719)]
[外链图片转存中…(img-ljizBAF4-1710402390719)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Java)
[外链图片转存中…(img-4F0E2JH7-1710402390719)]

最后

这份文档从构建一个键值数据库的关键架构入手,不仅带你建立起全局观,还帮你迅速抓住核心主线。除此之外,还会具体讲解数据结构、线程模型、网络框架、持久化、主从同步和切片集群等,帮你搞懂底层原理。相信这对于所有层次的Redis使用者都是一份非常完美的教程了。

[外链图片转存中…(img-MhwQVVBw-1710402390720)]

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下小编~

你的支持,我的动力;祝各位前程似锦,offer不断!!!

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

  • 29
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值