js学习之canvas的基础与应用(一)(1),已收藏

2.作画成矩形:ctx.rect(x,y,长,宽)  x与y表示作画矩形的左上角的顶点在使用这种方式时也要注意路径的问题  ctx.fillRect(x,y,长,宽)这表示自动填充这个矩形的内部颜色,默认情况下内部填充的颜色是黑色,采用这种方式时不需要注意路径的问题  ctx.strokeRect(x,y,长,宽),自动进行描边,这种方式不需要注意路径问题  ctx.clearRect(x,y,长,宽)表示擦除当前的矩形的区域。接下来就是这个实际例子的应用,上面也有具体的每种方式要注意的内容,在这里换用画布实现了矩形下落的这个动画效果。

3.弧角  arc(x,y,起始弧度,结束弧度,方向)  这里使用弧度时需要注意的是要使用Math.PI/180*n的形式来表示,方向用0和1来表示的,0表示顺时针 1表示逆时针 在这里尤其需要注意的是顺时针与逆时针结合的问题 例如角度是顺时针的90度,则表示的是1/4个圆 逆时针是3/4个圆。下面就是弧角的应用

4.圆角  arcTo(x1,y1x2,y2,r),确定好起始点x1与y1,结束点x2,y2以及半径r,下面就是圆角的应用

5.贝塞尔曲线  二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)     有三个顶点A B C 规定从A到B 与从B到C的距离所需要的时间相等,此时开始计时,从A到B有个点,从B到C有个点,两点连线的切线形成的点就为二次贝塞尔曲线  三次贝塞尔曲线    bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3) 三次贝塞尔曲线 有四个点,先形成两条直线,再形成一条直线,最后得到三次贝塞尔曲线。下面就是贝塞尔曲线的应用。

6.图案填充   createPattern(image,“repeat|no-repeat|repeat-x|repeat-y”)   img元素 (Image对象) ,cacvas对象, video对象(有图像),将这个image放入当前的画布当中,后面的属性表示当前image画布的填充方式。具体的应用如下,在这部分代码中需要注意的就是要等图片加载完成之后才能进行填充,因此在这里使用到了oImg.onload。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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ES6

  • 列举常用的ES6特性:

  • 箭头函数需要注意哪些地方?

  • let、const、var

  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

  • Set数据结构

  • 拓展:数组去重的方法

  • 箭头函数this的指向。

  • 手写ES6 class继承。

微信小程序

  • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

  • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

  • 有哪些参数传值的方法?

  • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

  • 小程序和原生App哪个好?

  • 简述微信小程序原理?

  • 分析微信小程序的优劣势

  • 怎么解决小程序的异步请求问题?

其他知识点面试

  • webpack的原理

  • webpack的loader和plugin的区别?

  • 怎么使用webpack对项目进行优化?

  • 防抖、节流

  • 浏览器的缓存机制

  • 描述一下二叉树, 并说明二叉树的几种遍历方式?

  • 项目类问题

  • 笔试编程题:

最后

项目类问题

  • 笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

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