面向对象第6天 匿名内部类

潜艇游戏第六天:------------要求:能够按照步骤写出来就OK

  1. 潜艇入场:

    • 潜艇对象是由窗口产生的,所以在World类中设计nextSubmarine()生成潜艇对象

    • 潜艇入场为定时发生的,所以在run()中调用submarineEnterAction()实现潜艇入场

      • 在submarineEnterAction()中:

        • 每400毫秒,获取潜艇对象obj,submarines扩容,将obj添加到submarines最后一个元素上

        注意:run()中调用submarineEnterAction()后,一定要调用repaint()重画

  2. 水雷入场(上半段):

    • 水雷是由水雷潜艇发射出来的,所以在MineSubmarine中设计shootMine()生成水雷对象
    • 水雷入场为定时发生的,所以在run()中调用mineEnterAction()实现水雷入场
      • 在mineEnterAction()中:
        • 每1000毫秒,…暂时搁置(周五讲)
  3. 海洋对象移动:

    • 海洋对象移动为共有行为,所以在SeaObject中设计抽象方法move()移动,在6个类中重写move()移动
    • 海洋对象移动为定时发生的,所以在run()中调用moveAction()实现海洋对象移动
      • 在moveAction()中:
        • 遍历所有潜艇,潜艇移动。遍历所有水雷,水雷移动,遍历所有炸弹,炸弹移动。

精华笔记:

  1. 成员内部类:应用率不高

    • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

    • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

    • 内部类对象通常只在外部类中创建

    • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

      在内部类中有一个隐式的引用指向了创建它的外部类对象-------外部类名.this(API时会用)

    • 何时用:若一个类A只能被另一个类B使用,并且还想访问B中的成员,可以设计为成员内部类,访问方便

  2. 匿名内部类:应用率高-------------------------------------简化代码的操作

    • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类
    • 匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的

笔记:

  1. 成员内部类:应用率不高

    • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

    • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

    • 内部类对象通常只在外部类中创建

    • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

      在内部类中有一个隐式的引用指向了创建它的外部类对象-------外部类名.this(API时会用)

    • 何时用:若一个类A只能被另一个类B使用,并且还想访问B中的成员,可以设计为成员内部类,访问方便

      public class InnerClassDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Mama m = new Mama();
              //Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
          }
      }
      
      class Mama{ //外部类
          private String name;
          void create(){
              Baby b = new Baby(); //正确,内部类对象只能在外部类中创建
          }
          class Baby{ //内部类
              void showName(){
                  System.out.println(name);
                  System.out.println(Mama.this.name); //Mama.this指代外部类对象
                  //System.out.println(this.name); //编译错误,this指代当前Baby对象,Baby类中没有name
              }
          }
      }
      
  2. 匿名内部类:应用率高-------------------------------------简化代码的操作

    • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类

    • 匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的

      public class NonInnerClassDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
              //2)为该派生类创建了一个对象,名为o1
              //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
              //3)大括号中的为派生类的类体
              Aoo o1 = new Aoo(){};
      
              //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
              //2)为该派生类创建了一个对象,名为o2
              //3)大括号中的为派生类的类体
              Aoo o2 = new Aoo(){};
      
              int num = 5;
              num = 55;
              //1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
              //2)为该派生类创建了一个对象,名为o3
              //3)大括号中的为派生类的类体
              Boo o3 = new Boo(){
                  void show(){
                      System.out.println("showshow");
                      //num = 66; //编译错误,在此处num会默认为final的,所以不能修改
                  }
              };
              o3.show();
          }
      }
      
      abstract class Boo{
          abstract void show();
      }
      
      abstract class Aoo{
      }
      

补充:

  1. 隐式的引用:

    • this:指代当前对象
    • super:指代当前对象的超类对象
    • 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
  2. 小面试题:

    • 问:内部类有独立的.class吗?
    • 答:有
  3. 做功能的套路:------------------------重点之重点

    • 先写行为/方法:
      • 若为某个对象所特有的行为,就将方法设计在特定的类中
      • 若为所有对象所共有的行为,就将方法设计在超类中
    • 窗口调用:
      • 若为定时发生的,则在定时器run中调用
      • 若为事件触发的,则在侦听器中调用---------------------------明天上午讲
  4. 调用方法的规则:

    • 方法有返回值,则必须声明变量来接收。方法没有返回值,则不需要声明变量接收。
    • 同一个类中的方法,可以直接方法名调用
    • 不同类中的方法:
      • 若为实例方法,则通过引用变量打点调用
      • 若为静态方法,则通过类名打点调用
  5. 明日单词:

    1)interface:接口
    2)implements:实现
    3)enemy:敌人
    4)nuclear:核武器
    5)left:左
    6)right:右
    7)out of bounds:超出界限
    8)Key:键盘
    9)Adapter:适配器
    10)release:松开/弹起
    11)code:编码
    12)space:空白
    13)listener:监听
    
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