CSS3基础笔记(2)---- 2D变换、3D变换、过渡、动画、多列布局、伸缩盒模型(弹性盒子)、响应式布局、BFC等相关知识点

CSS3基本语法

10.2D变换

二维坐标系如下图所示
2D变换坐标图

10.1 2D位移

2D位移:可以改变元素的位置,方法如下:

1.先给元素添加 转换属性 transform
2.编写transform的具体值,相关可选值如下。

含义
translateX设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比
translateY设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比
translate一个值代表水平方向,两个值代表:水平和垂直方向

3.注意点:

1.位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
2.与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身。
3.浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
4.transform 可以链式编写,例如:

transform: translateX(40px) translateY(50px);

5.位移对行内元素无效。
6.位移配合定位,可实现元素水平垂直居中。

.box {
	    position: absolute;
	    left: 50%;
	    top: 50%;
	    transform: translate(-50%, -50%);
 	}

10.2 2D缩放

2D缩放:让元素放大或缩小。方法如下:

1.先给元素添加 转换属性 transform
2. 编写transform的具体值,相关可选值如下:

含义
scaleX设置水平方向的缩放。值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小
scaleY设置垂直方向的缩放比例。值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小
scale同时设置水平方向、垂直方向的缩放比例,一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放

3.注意点:

  1. scale的值,可以为负数,但是几乎不用,因为容易产生误解。
  2. 借助缩放,可以实现小于12px的文字。

10.3 2D旋转

2D旋转:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,方法如下:

1.先给元素添加 转换属性 transform
2. 编写transform的具体值,相关可选值如下:

含义
rotate设置旋转角度,需指定一个角度值(deg),正值顺时针,负值逆时针

10.4 2D扭曲(了解)

2D扭曲:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,方法如下:

1.先给元素添加 转换属性 transform
2. 编写transform的具体值,相关可选值如下:

含义
skewX设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯
skewY设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯
skew一个值代表skewX,两个值分别代表:skewX、skewY

10.5 多重变换

多个变换,可以同时使用一个transform来编写。

transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

注意:多重变换时,建议最后旋转。

10.6 变换原点

  1. 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用transform-origin可以设置变换的原点。
  2. 修改变换原点对位移没有影响,对旋转和缩放会产生影响。
  3. 如果提供两个值,第一值用于横坐标,第二个用于纵坐标。
  4. 如果只提供一个值,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取50%;若是关键词,则另一个坐标取50%.
  1. transform-origin:50% 50%,变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。(默认值)
  2. transform-origin:left top,变换原点在元素的左上角。
  3. transform-origin:50px 50px,变换原点距离元素左上角50px 50px的位置。
  4. transform-origin:0,只写一个值的时候,第二个值默认为50%。

11. 3D变换

11.1 开启3D空间

重要原则:元素进行3D变换的首要操作,父元素 必须开启3D空间。

  • 使用transform-style开启3D空间,可选值如下:

    含义
    lat让子元素位于此元素的二维平面内(2D空间)。(默认值)
    preserve-3d让子元素位于此元素的三维空间内(3D空间)。

11.2 设置景深

景深:指定观察者与z=0平面的距离,能让发生3D变换的元素产生透视效果,看起来更加立体。

  • 使用perspective设置景深,可选值如下:

    含义
    none
    长度值
  • 注意:perspective设置给发生3D变换元素父元素。

11.3 透视点位置

透视点位置:就是观察者的位置;默认的透视点在元素的中心。

  • 使用perspective-origin设置观察者位置(透视点的位置),例如:

    /* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)*/
    perspective-origin: 400px 300px;
    
  • 注意:通常情况下不需要调整透视点位置。

11.4 3D位移

3D位移:是在2D位移的基础上,可以让元素沿z轴位移,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform属性。

  • 编写transform的具体值,3D相关可选值如下:

    含义
    translateZ
    ranslate3d

11.5 3D旋转

3D旋转:在2D旋转的基础上,可以让元素沿x轴和y轴旋转,方法如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform属性。

  • 编写transform的具体值,3D相关可选值如下:

    含义
    otateX设置x轴旋转角度,需指定一个角度值(deg),面对x轴正方向:正值顺时针,负值逆时针
    otateY设置y轴旋转角度,需指定一个角度值(deg),面对y轴正方向:正值顺时针,负值逆时针
    rotate3d前3个参数分别表示坐标轴:x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略

11.6 3D缩放

3D缩放:在2D缩放的基础上,可以让元素沿z轴缩放,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform属性。

  • 编写transform的具体值,3D相关可选值如下:

    含义
    caleZ设置z轴方向的缩放比例,值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小
    cale3d第1个参数对应x轴,第2个参数对应y轴,第3个参数对应z轴,参数不允许省略

11.7 多重变换

  • 多个变换,可以同时使用一个transform来编导。

  • 多重变换时,建议最后旋转。

    transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);
    

11.8 背部可见性

背部可见性:使用backface-visibility指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible:指定元素背部可见,允许显示正面的镜像。(默认值)
  • hidden:指定元素背部不可见。
  • backface-visibility需要加在发生3D变换元素的自身上。

12. 过渡

过渡可以在不使用Flash动画,不适用JavaScript的情况下,让元素从一种样式,平滑过渡为另一种样式。

12.1 transition-property

  • 作用:定义哪个属性需要过渡,只有在该属性中定义的属性(比如宽、高、颜色等)才会以有过渡效果。

  • 常用值:

    含义
    one
    ll
    具体某个属性名

    值为数字或者值为转为数字的属性,都支持过渡,否则不支持过渡。
    常用的支持过渡的属性有:颜色、长度值、百分比、z-index、opacity、2D变换属性、3D变换属性、阴影。

12.2 transition-duration

  • 作用:设置过渡的持续时间,即:一个状态过渡到另外一个状态耗时多久。

  • 常用值:

    含义
    0没有任何过渡时间。(默认值)
    s或ms秒或毫秒
    如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值
    如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表

12.3 transition-delay

  • 作用:指定开始过渡的延迟时间,单位:s或ms

12.4 transition-timing-function

  • 作用:设置过渡的类型。

  • 常用值:

    含义
    ease平滑过渡(默认值)
    inear线性过渡
    ease-in慢 → 快
    ase-out快 → 慢
    ease-in-out慢 → 快 → 慢
    step-start等同于steps(1, start)
    step-end等同于steps(1, end)
    steps( integer,?)接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end
    ubic-bezie(number,number,number,number)特定的贝塞尔曲线类型

12.5 transition复合属性

  • 如果设置了一个时间,表示duration;如果设置了两个时间,第一个是duration,第二个是delay;其他值没有顺序要求。

    transition:1s 1s linear all;
    

13. 动画

13.1 什么是帧

一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。一定时间内连续
快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流
畅。

13.2 什么是关键帧

  • 关键帧:在构成一段动画的若干帧中,起决定性作用的2-3帧。

13.3 动画的基本使用

  • 第一步:定义关键帧(定义动画)

    • 1.简单方式定义:

      /*写法一*/
      @keyframes 动画名 {
      	from {
      		/*property1:value1*/
      		/*property2:value2*/
      	}
      	to {
      		/*property1:value1*/
      	}
      }
      
    • 2.完整方式定义:

      	@keyframes 动画名 {
      		0% {
      			/*property1:value1*/
      		}
      		20% {
      			/*property1:value1*/
      		}
      		40% {
      			/*property1:value1*/
      		}
      		60% {
      			/*property1:value1*/
      		}
      		80% {
      			/*property1:value1*/
      		}
      		100% {
      			/*property1:value1*/
      		}
          }
      
  • 第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:

    属性含义
    animation-name给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
    animation-duration设置动画所需时间
    animation-delay设置动画延迟
    .box {
    	/* 指定动画 */
    	animation-name: testKey;
    	/* 设置动画所需时间 */
    	animation-duration: 5s;
    	/* 设置动画延迟 */
    	animation-delay: 0.5s;
    }
    

13.4 动画的其他属性

13.5 动画复合属性

  • 只设置一个时间表示duration,设置两个时间分别是:durationdelay,其他属性没有数量和
    顺序要求。

    .inner {
    	animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
    }
    
  • animation-play-state一般单独使用。

14.多列布局

  • 作用:专门用于实现类似于报纸的布局。
  • 常用属性值如下:
    • column-count:指定列数,值是数字。
    • column-width:指定列宽,值是长度。
    • columns:同时指定列宽和列数,复合属性;值没有数量和顺序要求。
    • column-gap:设置列边距,值是长度。
    • column-rule-style:设置列与列之间边框的风格,值与border-style一致。
    • column-rule-width:设置列与列之间边框的宽度,值是长度。
    • column-rule-color:设置列与列之间边框的颜色。
    • column-rule:设置列边框,复合属性。
    • column-span:指定是否跨列;值: none、all。

15.伸缩盒模型

15.1 伸缩盒模型简介

  • 伸缩盒模型:Flexible Box,又称弹性盒子。
  • 可以轻松控制:元素分布方式、元素对齐方式、元素视觉顺序…
  • 伸缩盒模型的出现,演变出了一套新的布局方案 — flex布局。
  • 传统布局:基于传统盒装模型,主要靠:display属性+position属性+float属性。
  • flex布局目前在移动端应用比较广泛,因为传统布局不能很好的呈现在移动设备上。

15.2 伸缩容器、伸缩项目

  • 伸缩容器:开启了flex的元素,就是 伸缩容器

    1.给元素设置:display:flexdisplay:inline-flex,该元素就变成了伸缩容器。
    2.display:inline-flex很少使用,因为可以给多个伸缩容器的父容器也设置为伸缩容器。
    3.一个元素可以同时是伸缩容器、伸缩项目。

  • 伸缩项目:伸缩容器所有子元素自动成为了 伸缩项目

    1.仅伸缩容器的子元素成为了伸缩项目,孙子元素、重孙子元素等后代,不是伸缩项目。
    2.无论原来是哪种元素(块、行内块、行内),一旦成为了伸缩项目,全部都会“块状化”。

15.3 主轴与侧轴

  • 主轴: 伸缩项目沿着主轴排列,主轴默认是水平的,默认方向是:从左到右(左边是起点,右边是终点)。
  • 与主轴垂直的就是侧轴,侧轴默认是垂直的,默认方向是:从上到下(上边是起点,下边是终点)。

15.4 主轴方向

  • 属性名:flex-direction
  • 常用值如下:
  • 注意:改变了主轴的方向,侧轴方向也会随之改变。

15.5 主轴换行方式

15.6 flex-flow

  • flex-flow是一个复合属性,复合了flex-directionflex-wrap两个属性,值没有顺序要求。

    flex-flow: row wrap;
    

15.7 主轴对齐方式

  • 属性名:justify-content
  • 常用值如下:
      1. flex-start:主轴起点对齐。(默认值)
      1. flex-end:主轴终点对齐。
      1. center:居中对齐
      1. space-between:均匀分布,两端对齐。(最常用)
      1. space-around:均匀分布,两端距离是中间距离的一半。
      1. space-evenly:均匀分布,两端距离与中间距离一致。
    • justify-content常用值图实例:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/justify-content

15.8 侧轴对齐方式

15.8.1 一行的情况
  • 属性:align-items
  • 常用值如下:
      1. flex-start :侧轴的起点对齐。
      1. flex-end :侧轴的终点对齐。
      1. center :侧轴的中点对齐。
      1. baseline : 伸缩项目的第一行文字的基线对齐。
      1. stretch :如果伸缩项目未设置高度,将占满整个容器的高度。(默认值)
    • align-items常用值图实例: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/align-items

15.8.2 多行的情况
  • 属性:align-content
  • 常用值如下:
      1. flex-start :与侧轴的起点对齐。
      1. flex-end :与侧轴的终点对齐。
      1. center :与侧轴的中点对齐。
      1. space-between :与侧轴两端对齐,中间平均分布。
      1. space-around :伸缩项目间的距离相等,比距边缘大一倍。
      1. space-evenly : 在侧轴上完全平分。
      1. stretch :占满整个侧轴。(默认值)
    • align-content属性常用值图实例: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/align-content

15.9 flex 实现水平垂直居中

方法一:父容器开启flex布局,随后使用justify-contentalign-items实现水平垂直居中

	.outer {
		width: 400px;
		height: 400px;
		background-color: #888;
		display: flex;
		justify-content: center;
		align-items: center;
	}
	.inner {
		width: 100px;
		height: 100px;
		background-color: orange;
	}

方法二:父容器开启flex布局,随后子元素margin:auto

	.outer {
		width: 400px;
		height: 400px;
		background-color: #888;
		display: flex;
	}
	.inner {
		width: 100px;
		height: 100px;
		background-color: orange;
		margin: auto;
	}

15.10 伸缩性

15.10.1 flex-basis
  • 概念: flex-basis设置的是主轴方向的基准长度,会让宽度和高度失效。
  • 注意:主轴横向:宽度失效;主轴纵向:高度失效。
  • 作用:浏览器根据这个属性设置的值,计算主轴上是否有多余空间,默认值 auto ,即:伸缩项目的宽或高。
15.10.2 flex-grow(伸)
  • 概念:flex-grow定义伸缩项目的放大比例,默认为0,即:纵使主轴存在剩余空间,也不拉伸(放大)。
  • 规则:
      1. 若所有伸缩项目的flex-grow值都为1,则:它们将等分剩余空间(如果有空间的话)。
      1. 若三个伸缩项目的flex-grow值分别为:1、2、3,则:分别瓜分到:1/6、2/6、3/6的空间。
15.10.3 flex-shrink(缩)
  • 概念:flex-shrink定义了项目的压缩比例,默认为1,即:如果空间不足,该项目将会缩小。

  • 收缩项目的计算:

    三个收缩项目,宽度分别为:200px、300px、200px,它们的flex-shrink值分别为:1、2、3

    若想刚好容纳下三个项目,需要总宽度为700px,但目前容器只有400px,还差300px。

    所以每个人都要收缩一下才可以放下,具体收缩的值,这样计算:

    1. 计算分母: (200×1) + (300×2) + (200×3) = 1400
    2. 计算比例:
      • 项目一: (200×1) / 1400 = 比例值1
      • 项目二: (300×2) / 1400 = 比例值2
      • 项目三: (200×3) / 1400 = 比例值3
    3. 计算最终收缩大小:
      • 项目一需要收缩: 比例值1 × 300
      • 项目二需要收缩: 比例值2 × 300
      • 项目三需要收缩: 比例值3 × 300

15.11 flex复合属性

  • flex是复合属性,复合了:flex-growflex-shrinkflex-basis三个属性,默认值为0 1 auto。
    • 如果写flex:1 1 auto,则可简写为:flex:auto。
    • 如果写flex:1 1 0,则可简写为: flex:1。
    • 如果写flex:0 0 auto,则可简写为:flex:none。
    • 如果写flex:0 1 auto,则可简写为:flex:0 auto ,即 flex 初始值。

15.12 项目排序

  • order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认值为0。

15.13 单独对齐

  • 通过align-self属性,可以单独调整某个伸缩项目的对齐方式。
  • 默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性。

16.响应式布局

16.1 媒体查询

16.1.1 媒体类型
含义
all检测所有设备。
screen检测电子屏幕,包括:电脑屏幕、平板屏幕、手机屏幕等。
print检测打印机。

完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

16.1.2 媒体特性
含义
width检测视口宽度
max-width检测视口最大宽度
min-width检测视口最小宽度
height检测视口高度
max-height检测视口最大高度
min-height检测视口最小高度
device-width检测设备屏幕的宽度
max-device-width检测设备屏幕的最大宽度
min-device-width检测设备屏幕的最小宽度
orientation检测视口的旋转方向(是否横屏)
1.portrait:视口处于纵向,即高度大于等于宽度。
2. landscape:视口处于横向,即宽度大于高度。

完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

16.1.3 运算符
含义
and并且
, 或 or
not否定
only肯定
16.1.4 常用阈值

在实际开发中,会将屏幕划分成几个区间,例如:
常用阈值

16.1.5 结合外部样式的用法
  • 用法一

    <link rel="stylesheet" media="具体的媒体查询" href="mystylesheet.css">
    
  • 用法二

    @media screen and (max-width:768px) {
    	/*CSS-Code;*/
    }
    @media screen and (min-width:768px) and (max-width:1200px) {
    	/*CSS-Code;*/
    }
    

17.BFC

17.1 什么是BFC

  • W3C上对BFC的定义:

    原文:Floats, absolutely positioned elements, block containers (such as inline-blocks, table-cells, and table-captions) that are not block boxes, and block boxes with ‘overflow’ other than ‘visible’ (except when that value has been propagated to the viewport) establish new block formatting contexts for their contents。


    译文:浮动、绝对定位元素、不是块盒子的块容器(如inline-blocks、table-cells和table-captions),以及overflow属性的值除visible以外的块盒,将为其内容建立新的块格式化上下文。
  • MDN上对BFC的定义:

    块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC)是Web页面的可视CSS渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。

  • 更加通俗的描述

    1.BFC是Block Formatting Context(块级格式上下文),可以理解成元素的一个“特异功能”。
    2.该 “特异功能”,在默认的情况下处于关闭状态;当元素满足了某些条件后,该“特异功能”被激活。
    3.所谓激活“特异功能”,专业点说就是:该元素创建了BFC(又称:开启了BFC)。

17.2 开启了BFC能解决什么问题

  1. 元素开启BFC后,其子元素不会再产生margin塌陷问题。
  2. 元素开启BFC后,自己不会被其他浮动元素所覆盖。
  3. 元素开启BFC后,就算其子元素浮动,元素自身高度也不会塌陷。

17.3 如何开启BFC

  1. 根元素
  2. 浮动元素
  3. 绝对定位、固定定位的元素
  4. 行内块元素
  5. 表格单元格:tabletheadtbodytfootthtdtrcaption
  6. overflow的值不为visible的块元素
  7. 伸缩项目
  8. 多列容器
  9. column-span为all的元素
  10. display:flow-root
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