这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。
圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:
-
第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
-
第二种方法: 使用 BitmapShader 实现
圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。
从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。
圆形图片的核心思路
-
取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
-
设置 Paint 的 setXfermode
-
在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap
核心代码
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//在缓存中取出bitmap
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
{
//拿到Drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//获取drawable的宽和高
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (drawable != null)
{
//创建bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//创建画布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
- 1.0f / dHeight);
} else
{
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
(int) (scale * dHeight));
drawable.draw(drawCanvas);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
{
mMaskBitmap = getBitmap();
}
// Draw Bitmap.
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//绘制形状
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//将准备好的bitmap绘制出来
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0,
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取
null);
//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);
}
}
//如果bitmap还存在,则直接绘制即可
if (bitmap != null)
{
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/**
-
绘制形状
-
@return
*/
public Bitmap getBitmap()
{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else
{
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
}
以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片
Shader used to draw a bitmap as a texture.
官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。
BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:
-
bitmap 指的是要作为纹理的图片,
-
tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
-
tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 源码:
public enum TileMode {
/**
-
replicate the edge color if the shader draws outside of its
-
original bounds
*/
CLAMP (0),
/**
- repeat the shader’s image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),
/**
-
repeat the shader’s image horizontally and vertically, alternating
-
mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:
-
CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
-
REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
-
MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现