paint.setStrokeWidth(edge);
canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);
}
return target;
}
/**
-
圆角图片
-
@param bitmap 位图
-
@param rx x方向上的圆角半径
-
@param ry y方向上的圆角半径
-
@param bl 是否需要描边
-
@param bl 画笔粗细
-
@param bl 颜色代码
-
@return bitmap
*/
public static Bitmap createCornerBitmap(Bitmap bitmap,int rx,int ry,boolean bl,int edge,int color) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);//创建画布
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);//绘制圆角矩形
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));//取相交裁剪
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
if(bl) {
if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色
paint.setColor(color);
paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
paint.setStrokeWidth(edge);
canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);
}
return output;
}
/**
-
按比例裁剪图片
-
@param bitmap 位图
-
@param wScale 裁剪宽 0~100%
-
@param hScale 裁剪高 0~100%
-
@return bitmap
*/
public static Bitmap cropBitmap(Bitmap bitmap, float wScale, float hScale) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int wh = (int) (w * wScale);
int hw = (int) (h * hScale);
int retX = (int) (w * (1 - wScale) / 2);
int retY = (int) (h * (1 - hScale) / 2);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, retX, retY, wh, hw, null, false);
}
/**
-
获得带倒影的图片方法
-
@param bitmap 位图
-
@param region 倒影区域 0.1~1
-
@return bitmap
*/
public static Bitmap createReflectionBitmap(Bitmap bitmap,float region) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);//镜像缩放
Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(
bitmap,0
, (int)(height*(1-region))//从哪个点开始绘制
, width
,(int) (height*region)//绘制多高
, matrix, false);
Bitmap reflectionWithBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height+ (int) (height*region),
Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(reflectionWithBitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height , null);
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,
reflectionWithBitmap.getHeight()
, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//取两层绘制交集。显示下层。
canvas.drawRect(0, height, width, reflectionWithBitmap.getHeight() , paint);
return reflectionWithBitmap;
}
/**
-
图片质量压缩
-
@param bitmap
-
@param many 百分比
-
@return
*/
public static Bitmap compressBitmap(Bitmap bitmap, float many){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, (int)many*100, baos);
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
return BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
}
/**
- 高级图片质量压缩
*@param bitmap 位图
- @param maxSize 压缩后的大小,单位kb
*/
public static Bitmap imageZoom(Bitmap bitmap, double maxSize) {
// 将bitmap放至数组中,意在获得bitmap的大小(与实际读取的原文件要大)
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 格式、质量、输出流
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 70, baos);
byte[] b = baos.toByteArray();
// 将字节换成KB
double mid = b.length / 1024;
// 获取bitmap大小 是允许最大大小的多少倍
double i = mid / maxSize;
// 判断bitmap占用空间是否大于允许最大空间 如果大于则压缩 小于则不压缩
doRecycledIfNot(bitmap);
if (i > 1) {
// 缩放图片 此处用到平方根 将宽带和高度压缩掉对应的平方根倍
// (保持宽高不变,缩放后也达到了最大占用空间的大小)
return scaleWithWH(bitmap,bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),
bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));
}
return null;
}
/***
- 图片缩放
*@param bitmap 位图
-
@param w 新的宽度
-
@param h 新的高度
-
@return Bitmap
*/
public static Bitmap scaleWithWH(Bitmap bitmap, double w, double h) {
if (w == 0 || h == 0 || bitmap == null) {
return bitmap;
} else {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = (float) (w / width);
float scaleHeight = (float) (h / height);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,
matrix, true);
}
}
/**
-
YUV视频流格式转bitmap
-
@param data YUV视频流格式
-
@return width 设置宽度
-
@return width 设置高度
*/
public static Bitmap getBitmap(byte[] data, int width, int height) {
Bitmap bitmap;
YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
//data是onPreviewFrame参数提供
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, yuvimage.getWidth(), yuvimage.getHeight()), 100, baos);//
// 80–JPG图片的质量[0-100],100最高
byte[] rawImage = baos.toByteArray();
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
SoftReference softRef = new SoftReference(BitmapFactory.decodeByteArray(rawImage, 0, rawImage
.length, options));
bitmap = softRef.get();
return bitmap;
}
/**
-
图片资源文件转bitmap
-
@param file 图片的绝对路径
-
@return bitmap
*/
public static Bitmap getBitmapResources(Context context,int resId){
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resId);
}
/**
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
作者2013年从java开发,转做Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。
参与过不少面试,也当面试官 面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
我整理了一份阿里P7级别的最系统的Android开发主流技术,特别适合有3-5年以上经验的小伙伴深入学习提升。
主要包括阿里,以及字节跳动,腾讯,华为,小米,等一线互联网公司主流架构技术。如果你想深入系统学习Android开发,成为一名合格的高级工程师,可以收藏一下这些Android进阶技术选型
我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言
高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。
性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
发;**
未来的方向,高薪必会。
[外链图片转存中…(img-3JJGQFYf-1711132235128)]
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
[外链图片转存中…(img-O0LYBWCf-1711132235129)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!