说到依赖注入(DI
),就不得不提控制反转(IoC
),这两个词总是成对出现.
首先先给出结论。控制反转是一种软件设计思想,它被设计出来用于降低代码之间的耦合,而依赖注入是用来实现控制反转最常见的手段。
那么什么是控制反转?这得先从它的反面说起,也就是"正转"说起,所谓的"正转"也就是我们在程序中手动的去创建依赖对象(也就是new
),而控制反转则是把创建依赖对象的权利交给了框架或者说是IoC
容器.
看下面的代码,我们的MainActivity
中依赖了三个对象,分别是Request
,Bean
和AppHolder
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = “MainActivity”;
private Request request;
private Bean bean;
private AppHolder holder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
request = new Request.Builder();
bean = new Bean();
holder = new AppHodler(this);
//TODO 使用request、bean和holder
}
}
我们当然可以手动new
调用类的构造函数给这三个对象赋值,也就是所谓的"正转".
乍一看这是没有问题的,但这是因为我们现在只有这一个Activity
,也只有三个对象需要依赖,并且这三个依赖并没有互相依赖.但是,如果这是一个实际的项目的话,怎么可能只有一个Activity
呢?而且就算是一个Activity
也不可能仅仅依赖三个对象.
那么问题来了,如果这是一个实际的项目,如果这些依赖的对象还有互相依赖,如果这些类的构造函数发生了改变,如果逻辑实现的子类发生了变更,会发生什么?
Boom!
难道要把每一个依赖这些改变的类的Java
文件中的new
都修改一遍吗?这也太蠢了吧!
此时依赖注入闪亮登场,它有助于我们解除这种耦合.
使用依赖注入最大的好处就是你不需要知道一个对象是怎么来的了,你只管使用它,这可以让你的代码更加整洁.
并且如果后来它的构造函数或者是具体实现类发生了改变,那都与你现在所写的代码无关,它们的改变不会迫害你去更新现有的代码.
而在传统的软件开发过程中,我们通常要在一些控制器中去主动依赖一些对象,如果这些对象的依赖方式在未来频繁地发生改变,那我们的程序是无法经受住考验的.
这就是所谓控制反转,它将获得依赖对象的方式反转了.
2.常见的依赖注入框架
- 在服务器后端,一般使用
Spring
框架进行依赖注入。 - 在
Android
上,一般使用Dagger
系列进行依赖注入。
3.实现自己的依赖注入框架
有些同学可能知道Dagger
实现了Java的依赖注入标准(JSR-330
),这个标准使用的有些注解确实让人有点摸不着头脑,而且Dagger
使用的门槛也较高,估计应该有不少人看了许多《Dagger
完全入门》之类的文章,然而到最后还是没搞懂Dagger
到底是怎么一回事.
所以我就想,能不能搞一个稍微亲民一点的依赖注入框架让我直接先能用上.我不是大神,所以它不一定要实现JSR-330
,也不一定使用注解处理器来追求极致的效率,但它必须要好理解,里面的概念必须是常见的.
在参考了服务器上Spring
框架的依赖注入后,我决定使用xml
作为依赖注入的配置文件,本来想上Github
看看有没有现成的轮子可以让我"抄抄"之类的,谁知道逛了一圈下来之后才发现Android
开发者除了Dagger
和Dagger2
根本没得选,这更加坚定了我造轮子的信心.
使用xml
是有优势的,xml
是最常见的配置文件,它能更明确的表达依赖关系。所以就有了Liteproj
这个库与Dagger
不同,Liteproj
不使用Java
来描述对象间的依赖关系,而是像Spring
一样使用xml
.
Liteproj
目前的实现中也没有使用注解处理器而是使用了反射,因为Liteproj
追求的并非是极致的性能,而是便于理解和上手以及轻量化和易用性,它的诞生并不是为了取代Dagger2
或者其他的一些依赖注入工具,而是在它们所没有涉及的领域做一个补全。
客官请移步 : Liteproj
4.xml解析
既然选择了xml
,那么就要需要解决解析xml
的问题.
经过考虑之后最终选择了dom4j作为xml
解析依赖库.其实Android
本身自带了xml
的解析器,而且它的效率也不错,那我为什么还要使用dom4j
呢,那当然是因为它好用啊。Android
自带的xml
解析器是基于事件驱动的,而dom4j
提供了面向对象的xml
操作接口,我觉得这会给我的编码带来极大的便利,可以降低开发难度.
比如dom4j
中的Document->Element->Attribute
等抽象,非常好地描述了xml
的结构,你甚至无需看它的文档就能简单上手,这可比XmlPullParser
中定义的一堆常量和事件好理解多了.
而且dom4j
也是老牌的xml
解析库,大名鼎鼎的hibernate
也使用它来解析xml
配置文件.
解析xml
,首先要解决assets
文件夹下的xml
文件解析问题,这个还算比较好处理,使用AssetManager
获取Java
标准流,然后把他交给dom4j
解析就可以了。
但是想要解析res/xml
文件夹下的xml
就比较麻烦了,熟悉安卓的人应该都知道,打包后的APK
,res
文件夹下除了raw
文件夹会原样保留,其他文件夹里的内容都会被编译压缩,为了解析res/xml
下的xml
,我依赖AXML这个库编写了一个Axml
到dom4j
的转换层,这样一来解析结果就可以共用一套依赖图生成方案。
由此Liteproj
现在支持解析assets
、res/raw
、res/xml
三个位置的xml
文件,使用@Using
注解在你需要注入的组件中标注你要使用那些xml
@Retention(RUNTIME)
@Target({TYPE})
public @interface Using
{
@XmlRes
@RawRes
int[] value();//res/xml 或 res/raw 文件夹下的xml
String[] assets() default {};//assets 文件夹下的xml
}
//使用@Using注解
@Using({R.xml.all_test,R.xml.test2,R.raw.test2,assets = {“test3.xml”}})
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
//TODO
}
5.对象构造适配
Java
是一门灵活的程序设计语言,由此诞生了多种对象构造方式。如传统的使用构造函数构造对象,又或者是工厂模式,Builder
模式,JavaBean
模式等。Liteproj
必须从一开始就兼容这些现有方案,否则就是开倒车了。
在Liteproj
中你需要为你的依赖关系在xml
中编写一些配置.
第一行是惯例的<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
,第二行是最外层是dependency
标签,这个标签必须要指定一个owner
的属性来指定此依赖配置文件所兼容的类型,下面的xml
中我指定了android.app.Application
作为此xml
所兼容的类型,那么所有从这个类型派生
的类型都可以使用这个配置文件(其他类型在满足一定条件时也可以使用,见下文标题"生命周期和对象所有权")
- 使用
new
生成对象
首先从最原始的对象生成方式开始,下面的代码将会使用new
来构造对象.
在配置文件中,你可以使用var
标签声明一个依赖,并用name
属性指定它在上下文中的唯一名字,使用type
属性指定它的类型,使用provider
属性指定它的提供模式,有两种模式可以选择,singleton
和factory
,singleton
保证每次返回的对象都是相同的,而factory
则是每次都会重新创建一个新的对象,factory
还是默认的行为,你可以不写provider
属性,那么它默认就是factory
的.
然后var
标签中包裹的new
标签表明此依赖使用构造函数创建,使用arg
标签填入构造函数的参数并用ref
属性引用一个上文中已经存在的另一个已经声明的var
的name
.
这里我引用了一个特殊的name
->owner
,这个依赖不是你使用var
声明的,而是默认导入的,也就是我们的android.app.Application
实例,除此之外还有另外一个特殊的var
,那就是null
,它永远提供Java
中的null
值.
Liteproj
会按照arg
标签ref
所引用的类型的顺序自动去查找类的public
构造函数.不过Liteproj
的对象生成是惰性
的,这意味这只有你真正使用到该对象它才会被创建,在xml
中配置的其实是依赖关系.
//xml配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>//java bean
public class AppHolderTest
{
final Context context;
public AppHolderTest(Context context)
{
this.context = context;
}
@Override
public String toString()
{
return super.toString() + context;
}
}
- 使用
Builder
模式
Liteproj
也支持使用Builder
模式创建对象,这在xml
配置中都很直观.
使用builder
标签指定此依赖使用Builder
模式生成,指定builder
的type
为okhttp3.Request$Builder
,使用action
标签指定最后是调用build
方法生成所需要的对象(当然这也是默认行为,你可以不写出action
属性),并使用arg
标签给builder
赋值,不过要注意,这里的arg
标签是有name
的,它将会映射到Builder
对象的方法调用上去给Builder
赋值.
- 使用工厂模式
下面的代码模拟了工厂模式的使用场景.
使用factory
标签表明此依赖使用工厂函数生成,使用type
属性标明工厂类,并使用action
标明需要调用的工厂函数.
你可能注意到了下面出现了一个新的属性val
,它是用来引用字面值的,之前的ref
只能引用标注名字的var
但是无法引用字面值,所以我加入了一个新的属性val
,它可以在arg
标签中使用,与ref
属性不能同时出现,如果val
以一个@
开头,那么它的内容就是@
后面的的字符串,否则他会被转换成数字或布尔值.
//一个简单的工厂类,包含一个工厂方法test
public class Factory
{
public static Bean test(String text)
{
Log.d(“test”,text);
return new Bean();
}
}
public class Bean
{
public float field;
public String string;
Object object;
public void setObject(Object object)
{
this.object = object;
}
@Override
public String toString()
{
return super.toString() + “\n” + field + “\n” + object + “\n” + string;
}
}
- 使用
JavaBean
代码还是上面的代码,只不过这次加了点东西,factory
,builder
,new
定义了对象的构造方式,我们还可以用field
和property
标签在对象生成后为对象赋值,通过name
属性指定要赋值给哪个字段或属性,property
所指定的name
应该是一个方法,它的命名应该符合Java
的setter
标准,比如name="abc"
,对应void setAbc(YourType)
方法
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