TCP_UDP协议详解,循序渐进

  • 选项 长度可变,最长可达40字节。例如最大报文段长度MSS。MSS指的是数据部分的长度而不是整个TCP报文段长度,MSS默认为536字节长。窗口扩大,时间戳选项等。

2、TCP建立连接-三次握手

三次握手图例如下,与文字解释配合使用效果更佳。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NFhtdbNh-1630941234334)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/27/16b98a433dbbc569?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

第一次:客户端发送连接请求报文给服务端,其中SYN=1,seq=x。发送完毕后进入SYN_END状态。

第二次:服务端接收到报文后,发回确认报文,其中ACK=1,ack=x+1,因为需要客户端确认,所以报文中也有SYN=1,seq=y的信息。发送完后进入SYN_RCVD状态。

第三次:客户端接收到报文后,发送确认报文,其中ACK=1,ack=y+1。发送完客户端进入ESTABLISHED状态,服务端接收到报文后,进入ESTABLISHED状态。到此,连接建立完成。

三次握手原因

避免资源被浪费掉。如果在第二步握手时,由于网络延迟导致确认包不能及时到达客户端,那么客户端会认为第一次握手失败,再次发送连接请求,服务端收到后再次发送确认包。在这种情况下,服务端已经创建了两次连接,等待两个客户端发送数据,而实际却只有一个客户端发送数据。

3、TCP断开连接-四次挥手

四次挥手指客户端和服务端各发送一次请求终止连接的报文,同时双方响应彼此的请求。 四次挥手图例如下,请配置文字解释使用哦。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AKdhf6UV-1630941234336)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/27/16b988e39a5f0821?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

第一次挥手:客户端发送FIN=1,seq=x的包给服务端,表示自己没有数据要进行传输,单面连接传输要关闭。发送完后,客户端进入FIN_WAIT_1状态。

第二次挥手:服务端收到请求包后,发回ACK=1,ack=x+1的确认包,表示确认断开连接。服务端进入CLOSE_WAIT状态。客户端收到该包后,进入FIN_WAIT_2状态。此时客户端到服务端的数据连接已断开。

第三次挥手:服务端发送FIN=1,seq=y的包给客户端,表示自己没有数据要给客户端了。发送完后进入LAST_ACK状态,等待客户端的确认包。

第四次挥手:客户端收到请求包后,发送ACK=1,ack=y+1的确认包给服务端,并进入TIME_WAIT状态,有可能要重传确认包。服务端收到确认包后,进入CLOSED状态,服务端到客户端的连接已断开。客户端等到一段时间后也会进入CLOSED状态。

四次挥手原因 由于TCP的连接是全双工,双方都可以主动传输数据,一方的断开需要告知对方,让对方可以相关操作,负责任的表现。

使用TCP协议有:FTP(文件传输协议)、Telnet(远程登录协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、POP3(和SMTP相对,用于接收邮件)、HTTP协议等

4、TCP流量控制

滑动窗口协议

TCP滑动窗口协议主要为了解决在网络传输数据的过程中,发送方和接收方传输数据速率不一致的问题,从而保证数据传输的可靠性,达到流量控制的效果。 发送方中的数据分为三种:

  • 发送已确认
  • 发送未确认
  • 未发送

接收方数据分为三种:

  • 已接收和确认但未被上层读取
  • 接收未确认

在发送方的滑动窗口中,可分为发送窗口和可用窗口。发送窗口中的数据已发送接收方,但未接到接收方的确认;可用窗口则表示发送方还可以发送多少数据。发送方的窗口大小会受到接收方窗口的改变而改变。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hwo51CAH-1630941234337)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/7/12/16be1c5d40600bb1?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

利用滑动窗口机制能有效的控制发送方的发送数据速率。下面是个栗子:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uLRdrKuu-1630941234339)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/7/12/16be1d473984214f?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

TCP的窗口单位是字节,不是报文端,所以上文假设一个报文包含100个字节。ACK是确认位,ack是确认号,seq是序列号,对应报文的数据格式的。A和B在TCP三次握手时候,B会告诉A自己的接收窗口rwnd大小。上图中,A向B先发送了三次数据,但第三次丢失了,同时受到B的流量控制,当前ack=201,还需允许继续发送序号为201到500共300个字节。当A发送到序号为500时,就不能发新的数据了,但能接收第三次丢失的数据。

接收方数据被上层读取后,又可以接收序号为501-600共100个字节,所以通知A,接收窗口大小为100,序号为501开头…在上图的整个过程中,A共收到B三次流量控制。

TCP报文段发送的机制

应用层把数据传递给传输层的TCP的发送缓存后,TCP通过不同的机制来控制报文段的发送时机。 主要有下面三种机制:

  • TCP维护一个变量,等于最大报文段长度MSS,缓存中存放的数据达到MSS字节时,则以一个报文段发送出去。
  • 发送应用层指明要求的报文段,即TCP支持的推送操作。
  • 发送法计时器期限到了,就要把前面缓存的数据以报文段发送出去,前提是长度不能超过MSS。
TCP传输效率问题

不同的发送机制都会带来一定的效率问题,例如用户发送一个字符,加上20字节首部,得到21字节长的TCP报文段,再加上21字节的IP首部,就变成41字节长的IP数据报。发送一个字节,线路上就需要发送41字节长的IP数据报,若等待接收方确认,线程就又多了40字节长的数据报。所以在线程带宽不富裕时,这种传输效率非常不高。因此应当推迟发回确认报文,并尽量使用捎带确认的方法。

Negle算法

Negle算法主要为了解决TCP的传输效率问题。Negle算法规定:若要把发送的数据逐个字节缓存起来,则发送方需要把第一个字节发送出去,然后缓存后面的字节,在收到接收方第一个字节的确认,再将现有缓存中所有字节组成一个报文段发送出去,继续缓存后续数据。只有在收到前一个报文的确认之后发送后面的数据。这是为了减少所用带宽。当发送数据到达TCP发送窗口的一半或已达到报文段的最大长度也会立即发送报文段,而不是等待接收方确认。这是为了提高网络吞吐量。

糊涂窗口综合征

TCP接收方的缓存已满,若上层一次从缓存中读取一个字节,这样接收方就可以继续接纳一个字节的窗口,然后向发送方发送确认,把窗口设为1个字节(上文所讲,IP数据报为41字节长)。如果这样持续下去,那么网络效率非常低。

所以有效的解决方法,就是让接收方等待一定时间,让缓存空间能够接纳一个最长的报文段,或者等待接收缓存已有一半的空闲空间,再发出确认报文和通知当前窗口大小。

5、TCP的拥塞控制

拥塞

什么是拥塞呢,在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就会变坏了,这种情况就叫拥塞。网络资源常指网络链路容量(带宽)、交换结点中的缓存和交换处理机。

当出现拥塞,条件允许一般都是通过添加网络资源,例如带宽换成更大的,但这治标不治本,而且不一定总是有用。网络拥塞往往是有许多因素引起的,因此就需要拥塞控制了。

拥塞控制

拥塞控制指防止过多的的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不过载。拥塞机制是一个全局性的过程,涉及到所有主机、所有路由器,以及与降低网络传输性能有光的所有因素。

而滑动窗口协议的流量控制,是指点到点的通信量控制,是端到端的问题。

TCP的拥塞控制方法

TCP进行拥塞控制的算法有四种:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复

拥塞控制是基于拥塞窗口的,发送方维持一个拥塞窗口 cwnd的状态变量。窗口大小取决网络的拥塞程度,并且动态变化,发送方会让自己的发送窗口等于拥塞窗口。判断网络拥塞的依据就是发送方接收接收方的确认报文是否超时

1、慢开始算法

慢开始指主机由小到大逐渐增大发送窗口,即增大拥塞窗口的数值。初始拥塞窗口cwnd设置为不超过2到4个最大报文段SMSS的数值,具体规定:

  • 若SMSS≤1095字节,cwnd=4 x SMSS字节,不得超过4个报文段。
  • 若SMSS>1095且≤2190字节,cwnd=3 X SMSS字节,不得超过3个报文段。
  • 若SMSS>2190字节,则 cwnd=2 x SMSS字节,不得超过2个报文段。

从上面的规定限制了初始拥塞窗口的大小。

慢开始在每收到一个对新的报文段的确认后,cwnd就可以增加最多一个SMSS的数值。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-d2goLcvw-1630941234340)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/7/13/16be9ff4a29443d5?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

N是刚收到确认的报文段所确认的字节数,当N<SMSS时,拥塞窗口每次的增加量要小于SMSS。下文举例说明慢开始的原理(实际上,TCP的窗口是以字节大小为单位,下文为了方便以报文端形容):

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VSS18xRT-1630941234341)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/7/13/16bea052efb309ae?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

从图可知,初始化窗口未1,所有发送M1报文段,收到确认号之后,发送M2-M3两个报文段,因为拥塞窗口增大了,后面的轮次也是这样翻倍增加的。随着轮次的增多,那么发送到网络的数据就会急剧增加,容易出现拥塞,因此需要慢开始门限(ssthresh)状态变量。

  • 当cwnd<ssthresh时,使用慢开始算法
  • 当cwnd>ssthresh时,使用拥塞避免算法
  • 当cwnd=ssthresh时,慢开始或者拥塞避免算法
2、拥塞避免算法

拥塞避免算法就是让cwnd缓慢增大,每一个轮次把拥cwnd增加1,而不是像慢开始算法那样翻倍增加。需要注意的是,拥塞避免算法只是让网络不那么快出现拥塞,而不是避免拥塞出现。

上文已经说到,判断网络是否拥塞以报文是否超时为准,当网络出现拥塞时,会把ssthresh设为原有的一半,然后开始慢开始算法。如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tHgVWRAG-1630941234342)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/7/13/16bea1727603f8bf?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

在上黑色园圈4点的时候,发送方收到对同一个报文端重复确认(3-ACK)。这种情况,个别报文端会在网络中丢失,但实际上未发生网络拥塞,发送方未及时收到确认,就会产生超时,误认为出现拥塞,发送方会重新开始慢开始算法。减低了传输效率。因此,就需要快重传算法了。

总结

找工作是个很辛苦的事情,而且一般周期都比较长,有时候既看个人技术,也看运气。第一次找工作,最后的结果虽然不尽如人意,不过收获远比offer大。接下来就是针对自己的不足,好好努力了。

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