Java 多线程

一、线程简介

  • 程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的定义,是一个静态的概念。
  • 进程:执行程序的依次执行过程,一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 线程:一个进程中包含若干个线程,一个进程至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位。

二、线程实现

1、继承Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        StartThread startThread = new StartThread();
        //调用start方法开启线程 若调用run方法则只是简单执行,并没有开启多线程
        startThread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

案例:网图下载

package Thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread extends Thread{
    private String url;
    private String name;
    public TestThread(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread t1=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=1814268193,3619863984&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=632&h=500","1.jpg");
        TestThread t2=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=3285347426,4018572834&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=432","2.jpg");
        TestThread t3=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=1792249350,650626052&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=1200&h=675","3.jpg");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2、实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在写代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程类对象
        TestThread thread = new TestThread();
        //创建Thread代理类对象,丢入线程类对象
        new Thread(thread).start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

案例:龟兔赛跑

package demo01;

public class Race implements Runnable {

    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
        if (flag){
            break;
        }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps==100){
                 winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

3、实现Callable接口(了解即可)

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutouService ser = Executours.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

4、Lambda表达式

  • 使用前提是接口为函数式接口,一个接口只能有一个方法。
  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行则用代码块包裹。
public class TestLambda {
    //2.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();
        //3.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();
        //4.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
        //5.lambda简化
        like = () -> System.out.println("I like lambda5");
        like.lambda();
    }
}
//定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}
//1.实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda1");
    }
}

三、线程状态

五大状态:创建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态。

1、线程停止

  • 建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
  • 建议使用标志位—>设置一个标志位
  • 不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法

public class TestStop implements  Runnable {
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
         }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();//启动线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

2、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void countDown(){
        int i = 10;
        while (i != 0){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(i--);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        countDown();
}

3、线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 让线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield =  new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
    }
}

4、线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试Join方法
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

5、观测线程状态

  • NEW:尚未启动的线程
  • RUNNABLE:在JAVA虚拟机中执行的线程
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
  • TIMED_ WAITING:正在等在另一个线程
  • TERNINATED:已退出的线程
//观察测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//New
        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不中止,就一直输出状态
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

6、线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 现成的优先级用数字表示,范围从1~10
  1. Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  2. Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  3. Thread.NORM_PRORRITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
  1. getPriority()
  2. setPriority(int xxx)
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是不会被调用
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);
        Thread thread6 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        thread1.start();
        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();
        thread3.setPriority(4);
        thread3.start();
        thread4.setPriority(10);
        thread4.start();
        thread5.setPriority(-5);
        thread5.start();
        thread6.setPriority(15);
        thread6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

7、守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread t1 = new Thread(god);
        t1.setDaemon(true);//默认为false用户线程
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(you);
        t2.start();
        Thread.State state = t2.getState();
        if (state == Thread.State.TERMINATED) god.stop();
    }
}
//上帝
class God implements Runnable {
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }
}
//你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("我活了" + i + "天");
        }
        System.out.println("==GoodBye World==");
    }
}

四、线程同步

处理多线程问题,多个线程访问同一对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用

1、同步方法及同块

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是sunchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

  • 同步方法:public synchronized void method(int args) {}

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

synchronized默认锁this,是这个类本身,所以如果要对Account上锁则需要使用同步块:

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
  1. Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  2. 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,是对象本身,或者是class
  • 同步监视器执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

2、CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList< T > JUC 包下
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList&lt;String&gt; list = new CopyOnWriteArrayList&lt;String&gt;();
        new Thread(()-&gt;{
            for (int i = 0; i &lt; 10000; i++) {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }
        }).start();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

3、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能发生“死锁”问题。

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在位置用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class LipStick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static保证只有一份
    static LipStick lipStick = new LipStick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipStick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {//一秒后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipStick) {//一秒后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

4、Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示顶底同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,县城开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable {
    private int ticketNum = 20;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNum > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNum--);
                } else break;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

Lock与synchronized的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,不能忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多子类)
  • 优先使用顺序:Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)

五、线程通信问题

1、生产者和消费者的问题

两种解决方法:

  • 管程法
  • 信号量法

(1)管程法

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Producer(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}
//生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了第" + i + "只猪");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "只猪");
        }
    }
}
class Chicken {
    int id;
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer {
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];//容器大小
    int count = 0;//容器计数器
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,等待消费者消费
        while (count >= chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没满,需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        while (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知消费者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

(2)信号量法

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv = new TV();
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("肖申克的救赎");
            } else {
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv = new TV();
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

2、线程池

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的资源,不需要每次都构建)
  • 便于线程管理

使用线程池

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  1. void execute(Tunnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  2. <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  3. void shutdown():关闭线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //newFixedThreadPool参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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