一、线程简介
- 程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的定义,是一个静态的概念。
- 进程:执行程序的依次执行过程,一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 线程:一个进程中包含若干个线程,一个进程至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位。
二、线程实现
1、继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
StartThread startThread = new StartThread();
//调用start方法开启线程 若调用run方法则只是简单执行,并没有开启多线程
startThread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
案例:网图下载
package Thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread t1=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=1814268193,3619863984&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=632&h=500","1.jpg");
TestThread t2=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=3285347426,4018572834&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=432","2.jpg");
TestThread t3=new TestThread("https://img2.baidu.com/it/u=1792249350,650626052&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=1200&h=675","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2、实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在写代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程类对象
TestThread thread = new TestThread();
//创建Thread代理类对象,丢入线程类对象
new Thread(thread).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
案例:龟兔赛跑
package demo01;
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps==100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3、实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutouService ser = Executours.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
4、Lambda表达式
- 使用前提是接口为函数式接口,一个接口只能有一个方法。
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行则用代码块包裹。
public class TestLambda {
//2.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//3.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//4.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//5.lambda简化
like = () -> System.out.println("I like lambda5");
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
//1.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}
三、线程状态
五大状态:创建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态。
1、线程停止
- 建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位—>设置一个标志位
-
不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();//启动线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
2、线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void countDown(){
int i = 10;
while (i != 0){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(i--);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
countDown();
}
3、线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 让线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
}
}
4、线程强制执行
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试Join方法
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
5、观测线程状态
- NEW:尚未启动的线程
- RUNNABLE:在JAVA虚拟机中执行的线程
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
- TIMED_ WAITING:正在等在另一个线程
- TERNINATED:已退出的线程
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//New
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不中止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
6、线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 现成的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRORRITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是不会被调用
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
Thread thread6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(10);
thread4.start();
thread5.setPriority(-5);
thread5.start();
thread6.setPriority(15);
thread6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
7、守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread t1 = new Thread(god);
t1.setDaemon(true);//默认为false用户线程
t1.start();
Thread t2 = new Thread(you);
t2.start();
Thread.State state = t2.getState();
if (state == Thread.State.TERMINATED) god.stop();
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
public void stop() {
this.flag = false;
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("我活了" + i + "天");
}
System.out.println("==GoodBye World==");
}
}
四、线程同步
处理多线程问题,多个线程访问同一对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
1、同步方法及同块
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是sunchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
-
同步方法:public synchronized void method(int args) {}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
-
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
synchronized默认锁this,是这个类本身,所以如果要对Account上锁则需要使用同步块:
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,是对象本身,或者是class
- 同步监视器执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
2、CopyOnWriteArrayList
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
3、死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能发生“死锁”问题。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在位置用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class LipStick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipStick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick) {//一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
4、Lock锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示顶底同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,县城开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
private int ticketNum = 20;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNum > 0) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNum--);
} else break;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
Lock与synchronized的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,不能忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多子类)
- 优先使用顺序:Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)
五、线程通信问题
1、生产者和消费者的问题
两种解决方法:
- 管程法
- 信号量法
(1)管程法
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第" + i + "只猪");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "只猪");
}
}
}
class Chicken {
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
Chicken[] chickens = new Chicken[10];//容器大小
int count = 0;//容器计数器
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,等待消费者消费
while (count >= chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没满,需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
while (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知消费者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
(2)信号量法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv = new TV();
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("肖申克的救赎");
} else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv = new TV();
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
2、线程池
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的资源,不需要每次都构建)
- 便于线程管理
使用线程池
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Tunnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭线程池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
//newFixedThreadPool参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}