5. TCP三次握手和四次挥手,为什么三次握手,为什么四次挥手
6. TCP和UDP的区别
7. TCP精髓问题:停止等待协议、连续ARQ协议、滑动窗口、流量控制、拥塞控制(慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复)
8. HTTP状态码
9. HTTP缓存机制(cache-control、Expires之类的一系列请求与相应报头字段)
10. session和cookie的区别,禁用cookie后怎么办
11. DNS解析的过程
12. 常用协议的端口
数据结构与算法
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1. 数组、链表(单向、双向、双端)、栈和队列、二叉树、红黑树、哈希表、堆(最大和最小)
2. 个人经验:栈和队列、哈希表、链表、二叉树的题较多,图的较少
3. 查找:二分查找及其变形
4. 二叉树:前序、中序、后序遍历,按规定方式打印,两个节点之间操作(最近公共祖先、距离)等问题。
5. 最大堆和最小堆:大数量级数据找最大几个等问题、堆如何调整等问题。
6. 栈和队列:经常作为算法题要用到的数据结构
7. 八大排序:3个简单的:冒泡、选择、插入及其优化,5个高级的:快速排序、归并排序、堆排序、希尔排序、桶排序(快排、归并、堆很重要)
8.手写堆排序
9. 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
Linux
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1. 常用命令:用户控制、权限控制、进程控制、系统状态查询之类的
2. /etc/hosts文件什么做用?
3 Linux目录结构(尤其是/proc非常重要)
4. linux文件系统结构和启动流程)
5. Java服务端问题排查(OOM,CPU高,Load高,类冲突)
6. 如何查看Java应用的线程信息
7.Thread dump文件如何分析(Runnable,锁,代码栈,操作系统线程ID关联)
操作系统
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1. 一个二进制文件运行出结果,操作系统做了什么(这是一个很全面的题)
2. 死锁的条件及银行家算法、资源分配图之类的
3. 进程间通信方式
4. linux的五种IO方式(阻塞与非阻塞、同步与异步的理解)
5. linux的select、poll、epoll的区别
6. 进程与线程区别、内核级线程与用户级线程
7. 页面置换算法,尤其是lru
8. 进程调度算法
9. linux中断响应机制
10. 虚拟内存机制
Java编程
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1. 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
2. volatile的原理
3. java线程的状态及相互转换
4. 线程同步的几种方式和线程间通信
5. ArrayList和LinkedList内部的实现大致是怎样的?他们之间的区别和优缺点?
6. HashMap实现原理,如何保证HashMap的线程安全
7. ReentrantLock的内部实现?
8. JVM的垃圾回收机制,以及回收算法有哪些?
9. JVM什么时候会触发YGC,什么时候触发FGC?
10.JVM如何内存调优、内存泄漏如何排查
11. Spring框架中IOC的原理是什么?
12. 用Spring如何实现一个切面?
13. 死锁的四个必要条件?
14.常见的设计模式、手写一个单例、JDK、Spring原理里有哪些采用了设计模式。
15.多线程与高并发的关系和区别
16.常见的高并发场景有哪些,对应的架构设计方案是什么。
17.介绍完整的分布式中间件有哪些,各自的应用场景和作用。
18.双11秒杀活动,你的技术架构设计思路。