单链表的使用和双向链表的使用

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自定义节点

自定义单链表中的功能与方法:

添加一个新的节点

 根据排名(英雄编号)将英雄插入到指定位置实现排序(如果重复,显示失败,给出说明)

修改元素(根据编号来定位元素,编号不能修改)

删除一个节点

获取到单链表的节点个数

获取单链表的倒数第K个节点

显示链表元素(遍历)

将单链表反转

利用栈来实现逆序打印

单向链表的缺点分析:

定义节点(多了一个向前的指针)

添加元素时


自定义节点

class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
//创建节点元素        
HeroNode h1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode h2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode h3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode h4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建单链表
        SingleLinkedList s = new SingleLinkedList();

自定义单链表中的功能与方法:

//    先定义一个头节点,这个不动
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //获取头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

添加一个新的节点

 public void add(HeroNode heroNode) {
//        遍历链表,找到最后一个,然后指向新节点
//        因为头节点不能动,所以要有一个辅助节点作为遍历
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        temp.next = heroNode;
    }

 根据排名(英雄编号)将英雄插入到指定位置实现排序(如果重复,显示失败,给出说明)

 public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //需要辅助指针temp 帮忙,又因为是单链表,只能next所以找的temp是位于添加位置的前一个位置
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            } else if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到了
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            System.out.println("编号" + heroNode.no + "重复了,不能加");
        } else {
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

修改元素(根据编号来定位元素,编号不能修改)

public void upDate(HeroNode heroNode) {
//        首先判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,没有可修改的元素");
            return;
        }

        boolean flag = false;
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp == null) {//找完了
                break;
            }
            if (temp.no == heroNode.no) {//找到了
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }

        if (flag) {
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickName = heroNode.nickName;
        } else {
            System.out.println("你要修改的编号为:" + heroNode.no + "的英雄没找到诶,糟糕!");
        }
    }

删除一个节点

public void delete(int index) {
        boolean flag = false;
        HeroNode temp = head;
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("链表为空,没得删");
        }
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == index) {
                //找到了
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.println("没找到编号为:" + index + "的元素");
        }
    }

获取到单链表的节点个数

public int getLength() {
        if (head.next == null) {
            return -1;
        }
        HeroNode temp = head;
        int num = 0;
        while (temp.next != null) {
            num++;
            temp = temp.next;
        }
        return num;
    }

获取单链表的倒数第K个节点

public HeroNode getLastK(int k) {
        if (head.next == null) {
            return null;
        }
        if (k > getLength() || k <= 0) {
            return null;
        }

        int num = getLength() + 1 - k;
        HeroNode temp = head;
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            temp = temp.next;
        }
        return temp;
    }

显示链表元素(遍历)

 public void show() {

        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表是空的,没有元素");
        } else {
//            因为头节点不能动,所以要有一个辅助节点作为遍历
            HeroNode temp = head.next;
            while (true) {
                if (temp == null) {
                    break;
                } else {
                    System.out.println(temp);
                    temp = temp.next;
                }
            }
        }
    }

将单链表反转

public void reversetList(HeroNode head) {
        //如果链表为空,或者只有一个节点就直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //创建辅助遍历
        HeroNode temp = head.next;
        HeroNode next = null;

        SingleLinkedList nsll = new SingleLinkedList();

        while (temp != null) {
            next = temp.next;
            //插入操作
            temp.next = nsll.head.next;
            nsll.head.next = temp;

            temp = next;
        }
        head.next = nsll.head.next;
    }

利用栈来实现逆序打印

public void LastPrint(HeroNode head) {
        Stack<HeroNode> stack = new Stack();
        if (head.next == null) {//只有空链表不能打印
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        while (temp != null) {
            stack.add(temp);
            temp = temp.next;
        }
        //把栈中的节点出栈打印
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());
        }

    }

单向链表的缺点分析:

1)单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点

定义节点(多了一个向前的指针)

class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//默认为null
    public HeroNode pre;//默认为null

添加元素时

if (temp.next == null) {//直接加在最后的情况
                heroNode.pre = temp;
                temp.next = heroNode;
            } else {//这四句需要注意,微妙的顺序,避免next断了以后又要用next而进入死循环
                heroNode.next = temp.next;
                temp.next.pre = heroNode;
                temp.next = heroNode;
                heroNode.pre = temp;


 

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