【Python从零到壹】用Python实现植物大战僵尸里的面向对象




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看到ID的数值,就知道这里的类是开辟了一块内存空间。



#### []( )案例1:学生类模板



作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Student:

native_pace='山东' # 直接写在类里的变量,成为属性 ,学生的地方属性是山东

#实例方法: 在类之外定义称为函数,在类之内定义成为方法

def __init__(self,name,age):

    self.name=name

    self.age=age  #self.name称为实体属性,进行了一个复制操作,将局部变量name赋值给实体的属性

def eat(self):

    print('正在吃饭') # 这是一个方法,叫吃饭方法,也叫动态属性

#静态方法

@staticmethod

def method():

    print('我使用了statticmethod进行修饰,所以我叫静态方法')

@classmethod

#这种叫类方法

def cm(cls):

    print('我是类方法,因为我使用了classmethod进行修饰')



通过这个案例来了解,静态方法,实例方法,以及类方法和动态属性



### []( )b) 创建对象



对象的创建又称为类的实例化



语法: 实例名=类名()  

类名+括号就是实例化,会自动触发 \_ _init_ \_函数运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征。



作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Student:

native_pace='山东' # 直接写在类里的变量,成为属性

#实例方法: 在类之外定义称为函数,在类之内定义成为方法

def __init__(self,name,age):

    self.name=name

    self.age=age  #self.name称为实体属性,进行了一个复制操作,将局部变量name赋值给实体的属性

def eat(self):

    print('正在吃饭')

#静态方法

@staticmethod

def method():

    print('我使用了statticmethod进行修饰,所以我叫静态方法')

@classmethod

#这种叫类方法

def cm(cls):

    print('我是类方法,因为我使用了classmethod进行修饰')

创建Student的对象

stu1=Student(‘互联网老辛’,40)

stu1.eat()

print(stu1.name)

print(stu1.age)




![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210404174422883.png)  

实例化的过程就是: 类——>对象的过程。



我们原本只有一个Student类,产生了一个stu1对象,这个对象有自己的具体命令,年龄,以及吃饭的方法。



#### []( )案例2



作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Person:

role='person' #角色的属性是人

def __init__(self,name):

    self.name = name #每个角色有一个自己的名字

def walk(self):

    print("person can walking")

##实例化过程

p1=Person(‘张三’) #类名()就相当于执行 Person.init()

#这里你可以理解为 p1={‘name’:‘张三’,’walk’:‘walk’}

print(p1.name) #查看属性直接 对象名,属性名

print(p1.walk()) # 调用方法, 对象名.方法名




大部分的注释都写在代码里了,可以看代码去理解



再给刚才的代码增加功能,比如人不但可以走路还可以攻击狗



class Person:

role='person' #角色的属性是人

def __init__(self,name,aggressivity,life_value):

    self.name = name #每个角色有一个自己的名字

    self.aggressivity = aggressivity # 每个角色都有一个攻击力

    self.life_value = life_value #每个角色都有一个生命值

def walk(self):

    print("person can walking")

def attack(self,dog):

    dog.life_value -= self.aggressivity

##实例化过程

p1=Person(‘张三’,10,1000) #类名()就相当于执行 Person.init()

#这里你可以理解为 p1={‘name’:‘张三’,’walk’:‘walk’}

print(p1.name) #查看属性直接 对象名,属性名

print(p1.walk()) # 调用方法, 对象名.方法名

print(p1.aggressivity)

print(p1.life_value)




### []( )c) 类属性,类方法,静态方法



*   类属性: 类中方法外的变量称为类属性,该类被所有对象共享

*   类方法: 使用@classmethod修饰方法,使用类名直接访问

*   静态方法 使用@staticmethod修饰的方法,使用类名直接访问的方法



Print(Student.native\_place) 访问类属性  

student.cm 调用类方法  

student.sm 调用静态方法



[]( )用Python实现植物大战僵尸里的面向对象

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class Flora:

role='flora' # 定义一个植物类,属性是植物



def __init__(self,name,aggressivity,life_value,money):

    self.name=name

    self.aggressivity=aggressivity ## 每个角色都有自己的攻击力

    self.life_value=life_value #每个角色都有自己生命值

    self.moeny=money





def attack(self,corpse):

    # 植物都可以攻击僵尸,僵尸的生命值会根据人的攻击而下降

    corpse.life_value -= self.aggressivity

class Corpse:

(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

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(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

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(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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