Python 网络编程_网络编程 python

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随着时代的发展,人们开始尝试在私有网络上搭建更大的私有网络,逐渐又发展演变为互联网,现在我们每个人几乎都能够享有互联网带来的便利

计算机网络就是把各个计算机相互连接,让网络中的计算机能够互相通信传递数据,而网络编程就是实现程序如何在两台计算机之间进行通信

既然网络编程能让两个程序进行通信,在网络中,程序是通过什么来找到另一个程序的?

套接字(socket),表示方式为点分十进制的lP地址后面写上端口号,中间用冒号或逗号隔开(IP地址:端口号)

有了套接字,不同计算机之间的程序就可以进行双向通信

一般两个程序间的通信对应的软件开发架构有两种——C/S 架构和 B/S 架构

C/S 架构

Client 与 Server

客户端与服务器端架构,这种架构是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的

这里的客户端一般泛指客户端应用程序,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大

例如:QQ、微信、网盘

B/S 架构

Browser 与 Server

浏览器端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面来划分的

浏览器,其实也是一种 Client,只是这个 Client 不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过 HTTP 请求 server 相关的资源(网页资源)

例如:百度、各种应用的网页版

socket

Python 提供了两个级别的网络服务模块:

  • socket
    • 低级别的网络服务模块,提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统 Socket 接口的全部方法
  • socketserver
    • 高级别的网络服务模块,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发

今天我们主要介绍 socket 模块

先导入 socket 模块

import socket

#语法
socket.socket([family[, type[, proto]]])

  • family:套接字家族;可以是 AF_UNIX 或者 AF_INET
  • type:套接字类型;可以根据是面向连接(TCP)的还是非连接(UDP)分为 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM
  • protocol:一般不填默认为 0

server 端 socket 函数

函数描述
s.bind()绑定地址(host,port)到套接字在 AF_INET 中,以元组(host,port)的形式表示地址
s.listen()开始 TCP 监听backlog 指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量该值至少为 1,大部分应用程序设为 5 就可以了
s.accept()被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来

client 端 socket

函数描述
s.connect()主动初始化 TCP 服务器连接一般 address 的格式为元组(hostname,port),如果连接出错返回socket.error 错误。
s.connect_ex()connect()函数的扩展版本出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的 socket

函数描述
s.recv()接收 TCP 数据,数据以字符串形式返回,bufsize 指定要接收的最大数据量flag 提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send()发送 TCP 数据,将 string 中的数据发送到连接的套接字返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于 string 的字节大小。
s.sendall()完整发送 TCP 数据将 string 中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据成功返回 None,失败则抛出异常。
s.recvfrom()接收 UDP 数据,与 recv() 类似,但返回值是(data,address)其中 data 是包含接收数据的字符串,address 是发送数据的套接字地址。
s.sendto()发送 UDP 数据,将数据发送到套接字,address 是形式为(ip,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close()关闭套接字
s.getpeername()返回连接套接字的远程地址返回值通常是元组(ip,port)。
s.getsockname()返回套接字自己的地址通常是一个元组(ip,port)
s.setsockopt(level,optname,value)设置给定套接字选项的值
s.getsockopt(level,optname[.buflen])返回套接字选项的值
s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout 是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout()返回当前超时期的值,单位是秒如果没有设置超时期,则返回None。
s.fileno()返回套接字的文件描述符
s.setblocking(flag)如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。
s.makefile()创建一个与该套接字相关连的文件

TCP 编程

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如上图左边所示,server 进程首先要绑定一个端口并监听来自 client 的连接,如果某个 client 的连接过来了,server 就与 该 client 建立 socket 连接

所以 server 会打开端口(比如 80)监听,每来一个 client ,就创建该 socket 连接

考虑到会有大量的 client 与 server 进行连接,server要能够区分一个 socket 连接对应哪个 client

一个 socket 由四个元素组成:

  • server 地址(目标地址)
  • client 地址(源地址)
  • server 端口(目标端口)
  • client 端口(源端口)

除此之外,server 还需要同时响应多个 client 的请求,所以每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则 server 一次就只能处理一个 client 的请求了

我们来编写一个简单的 server 程序,它接受 client 连接,把 client 发过来的数据加上 hello 再返回给 client

首先创建一个基于 ipv4 和 TCP 协议的 socket 对象

s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

然后我们绑定监听的地址和端口(可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址)

这里我们是通过本机来实现 C/S 架构,所以绑定到 127.0.0.1 上,而且不要绑定端口号小于 1024 的端口(要有管理员权限才能绑定)

ps:端口复用

我们知道 TCP 关闭连接有一个四次挥手的过程,当 server 主动关闭连接时,会有一个TIME_WAIT(时间等待)状态,等待 2MSL(最长报文段寿命)后进入关闭状态

那么在这个 TIME_WAIT 状态下,端口还处于被别的进程绑定的状态之中,那么其他进程就会拿不到这个端口,产生报错

我们可以通过端口复用来解决这个问题

#提示:socket.setsockopt()方法要在 socket.bind()之前设置 
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)

level:设置哪个级别的 socket, socket.SOL_SOCKET 表示当前socket
option:设置什么内容(权限) socket.SO_REUSEADDR 端口复用
value:True:表示复用,False,表示不复用

#绑定本地9999端口
s.bind(('127.0.0.1', 9999))

接着开始监听端口,参数为指定等待连接的最大数量

#监听的连接数最多为5
s.listen(5)
print('Waiting for connection...')

server 程序通过一个 while 循环来接受来自 client 的连接,accept()会等待并返回一个 client 的连接

当有 client 来连接时,就创建一个线程来处理会话

while True:
    sock, addr = s.accept()
    t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock,addr))
    t.start()

连接建立后,server 首先返回一条欢迎消息,然后等待 client 的数据,收到数据之后并加上 hello 再发送给 client

如果没有数据或者 client 发送了 exit 字符串就关闭连接

def tcplink(sock,addr):
    print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
    
    #返回欢迎信息
    sock.send(b'hello!')
    
    #当 client 发送数据时,返回 hello+数据给 client
    while True:
        data = sock.recv(1024)
        time.sleep(1)
        
        #如果 client 不发送数据或者发送 exit,退出连接
        if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
            break
        else:
            sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
    sock.close()
    print('Connection from %s:%s closed.' % addr)

接下来我们编写一个 client 程序

创建一个基于 ipv4 和 TCP 协议的 socket 对象

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

客户端要主动发起 TCP 连接,必须知道服务器的 IP 地址和端口号

#注意参数是一个tuple,包含地址和端口号
s.connect(('127.0.0.1', 9999))

TCP 连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定

例如,HTTP协议规定 client 必须先发请求给 server,server 收到后才发数据给 client

接收数据时,调用 recv(max) 方法,一次最多接收指定的字节数

mes = s.recv(1024)

#接收到的数据是 byte 格式,需要转码 
print(mes.decode('utf-8'))

我们将数据发送给 server,并接收 server 返回的数据

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