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原创 【Unity】ScriptableObject 在游戏中的使用实例

【代码】【Unity】ScriptableObject 在游戏中的使用实例。

2024-04-15 18:48:18 457 1

原创 Java单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

2024-04-13 20:04:40 256 1

原创 【Unity TMP外部字体导入问题】TMP中文,unity如何制作中文字体

此时的字体可以理解为动态字体,直接向 Font Asset 里面添加是不能成功的, 因为 Font Asset 里面的字体可以理解为一张图片。显示的是图片中的元素。指定字符文件 Character File,将字符(游戏里常用的中文)添加到一个 txt 文本文件里面,添加你想要的字。那么如何将字体转化为Unity里面能够使用的 Font Asset 字体呢?指定 Source Font File,将刚才的字体添加到这里。保存生成的文件,点击 Save 存在电脑里。在网络上随意下载一个喜欢的字体文件。

2024-04-11 20:56:23 794 1

原创 【Unity】RPG小游戏创建游戏中的交互

【代码】【Unity】RPG小游戏创建游戏中的交互。

2024-04-11 19:47:41 252 1

原创 【Unity】AI-Navigation导航系统生成导航网络

勾选 Show NavMesh 显示效果,识别为是否是障碍物的依据,就是观察其身体上面是否有 Collider 组件,如果有便是障碍物存在。对于房子这种装饰物,还可以通过勾选 Override Area,并将 Area Type 改为 Not Walkable 状态。找到 AN 标志,勾选 Show Only Selected(可有可无,只是为了更好地看出来网格在哪)。移除某个物体为障碍物(障碍物为没有蓝色覆盖的位置)在此物体上面添加。组件,将 Mode 修改为 Remove object。

2024-04-11 12:53:22 795 1

原创 【Unity】游戏场景添加后处理特效PostProcessing

在摄像机里面添加组件Post-process Layer,并将Layer改为PostProcessing。将刚才创建的PostProcessing-profil文件添加到Profile。在project窗口里面创建PostProcessing-profile文件。在资源包里添加组件PostProcessing,并导入(Install)。Unity->Bloom效果,添加光的梦幻效果。击摄像机,新建相机的层为PostProcessing。选择相机的层为PostProcessing。

2024-04-10 20:05:33 358 1

原创 【Unity】第三人称移动&动画控制器、摄像机跟随

效果同上述虚拟摄像机方法。

2024-04-09 15:07:46 258

原创 C#基础知识--Day01

WriteLine/ReadLine 是方法 [动词的功能]= 赋值号 : 将右边的结果 复制一份 给左边。Title 是 属性[名词的修饰]Console 是 类[工具]类方法():调用语句[使用]调试:排除错误的能力。

2024-03-28 20:06:51 156

原创 C#基础知识--Day07

提供了创建对象的方式,初始化类数据成员的特殊方法。语 法 :[访问修饰符]类名([参数列表])初始化 ...使用 struct 关键字定义。除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。结构不能继承,但可以实现接口。

2024-03-28 19:13:29 901

原创 C#基础知识--Day06

当类型确定个数不确定的情形使用参数数组。params 参数数组对于方法内部而言:就是个普通数组对于方法外部(调用者)而言:可以传递数组,传递一组数据类型相同的变量集合,可以不传递参数。作用 :简化调用者调用方法的代码、return sum;one = two;two = temp;

2024-03-28 19:12:10 839

原创 C#基础知识--Day05

2 8 6 1将第一个元素设置为最小值使用第一个位置元素 依次与后面元素 进行比较1 8 6 2将第二个元素设置为最小值使用第二个位置元素 依次与后面元素 进行比较1 2 8 6将第三个元素设置为最小值使用第三个位置元素 依次与后面元素 进行比较1 2 6 8总结 : 4个数 比较3轮 第一轮比较3次 第二轮比较2次 第三轮比较1次//取出元素i++)j++)

2024-03-28 19:09:48 553

原创 C#基础知识--Day04

元素通过索引(位置的序号)进行操作 – 第一位是0,最后一位是总数减一一旦数组创建成功就装数据(数据的默认值)2016年3月5日累加1、2 正月天数 31 + 29再累加 当月 天数+5提示: 将每月天数存储到数组中//如果闰年,2月为29天//month 3i++){//0 1else//方法体中的第二种写法。

2024-03-28 19:07:24 213

原创 C# 基础知识--Day03

方法就是对一系列语句的命名 , 表示一个功能或者行为如:Start、Update、Movement.…使用方法可以提高代码的可重用性和可维护性(代码层次结构更清晰)。方法 : 表示功能返回值 : 功能的结果(方法定义者 告诉 方法调用者的 结果)看方法有没有返回值就看提示的最左边第一个单词 , void就是没有返回值类型 : 数据类型 int double float stringvoid 没有返回值定义两个整数相加的方法//如何定义方法/*--获取数据*/

2024-03-28 19:05:34 997

原创 C# 基础知识--Day02

占位符 {0}:代表第一个变量 ( gunName )占位符 {1}:代表第二个变量( ammoCapacity)

2024-03-28 19:03:54 491

原创 Android Studio实现内容丰富的旅游App(可下载原工程文件)

顶部自定义标题栏和底部导航栏,首页最上面是轮播图,中间是同城餐饮,下面是酒店列表;新闻可以选择顶部导航栏,分为热点、本地和专题,点击可以查看详情。生活选项卡有三大分类,15个功能图标。活动中是酒店住宿列表,顶部也是轮播图。我的显示用户名,可以检查更新和安全退出。图标资源非常多,界面美观,功能丰富。

2023-09-04 10:10:59 146 1

原创 C/S结构的数据库编程设计(可下载源工程文件)

学会通过ADO.NET访问数据库,熟悉使用ADO.NET技术进行数据库应用程序的设计,通过ADO接口对数据库进行操作。按要求设计界面,学会使用高级语言对数据库进行基本的增、删、改、查操作。通过一门编程工具(VS2005 C#或.net)编写访问数据库的应用程序,编程序设计良好的一个人机交互界面,完成如下功能(也可选择其他编程工具开发)。

2023-09-04 09:40:59 155 1

原创 C#基础知识--Day01

WriteLine/ReadLine 是方法 [动词的功能]= 赋值号 : 将右边的结果 复制一份 给左边。Title 是 属性[名词的修饰]Console 是 类[工具]类方法():调用语句[使用]调试:排除错误的能力。

2023-08-22 10:01:23 50 1

原创 SQL语句实验(查询、新建表、删除表、更新表)

【代码】SQL语句实验(查询、新建表、删除表、更新表)

2023-04-22 17:50:49 555 1

原创 OpenGL基本函数

如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和 glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。

2023-03-21 10:25:26 830

Android Studio实现内容丰富的旅游App

演示案例

2023-09-04

初识C#foundation

初识C#foundation

2023-08-24

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