【Unity】游戏场景添加后处理特效PostProcessing

添加雾效果

  1. 依次点击Window -> Rendering -> Lighting添加Lighting面板。
    请添加图片描述
  2. 点击Lighting里面的Environment,找到Other Setting
    请添加图片描述
  3. 将Fog选项勾选
    在这里插入图片描述
  4. 更改下方的颜色
    在这里插入图片描述
  5. 调整雾的浓度Desity
  6. 添加上雾的效果
    在这里插入图片描述

后处理

何为后处理?

  1. 后处理便是将摄像机拍出来的画面,进行再次的调色及其它相关处理。
  2. 后处理是针对相机进行的操作。

添加后处理特效

  1. 下载组件PostProcessing。
    Window->Package Manager打开unity的资源包。
    请添加图片描述

  2. 将Package更改为Unity Registry。
    请添加图片描述

  3. 在资源包里添加组件PostProcessing,并导入(Install)。
    请添加图片描述

  4. 击摄像机,新建相机的层为PostProcessing
    请添加图片描述

  5. 选择相机的层为PostProcessing。
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  6. 在摄像机里面添加组件Post-process Layer,并将Layer改为PostProcessing。(设置后处理的层)
    在这里插入图片描述

  7. 在摄像机里面添加组件Post-process Volume,并勾选IsGlobal。(设置后处理使用的配置文件)
    在这里插入图片描述

  8. 在project窗口里面创建PostProcessing-profile文件。
    请添加图片描述

  9. 将刚才创建的PostProcessing-profil文件添加到Profile。
    在这里插入图片描述

  10. 点击Add effect添加效果。
    在这里插入图片描述

  11. Unity->Bloom效果,添加光的梦幻效果。(列举一种)
    请添加图片描述

  12. 修改Intensity(强度),不易太强
    在这里插入图片描述

  13. 最终效果,最终能产生光晕的效果。
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### 回答1: Postprocessing UnityPackage 是一个在Unity游戏引擎中用于图像后处理的软件包。它提供了一系列用于增强和改善游戏图形的工具和效果。 使用Postprocessing UnityPackage 可以轻松地添加一些常见的图像后处理效果,如景深、运动模糊、环境光遮蔽、色彩校正和曝光控制等。这些效果可以让游戏的画面更加逼真、细腻和引人注目。通过调整这些效果的参数,开发人员可以定制和优化游戏的视觉效果以满足特定需求。 Postprocessing UnityPackage 还具有易于使用的界面和文档。开发人员可以通过简单的拖放方式在Unity编辑器中添加效果,然后根据自己的需求进行调整和优化。该软件包还提供了详细的文档和教程,开发人员可以根据自己的需要学习和掌握各种效果的使用方法。 使用Postprocessing UnityPackage,开发人员可以为游戏创建出色的视觉效果,使其更具吸引力和真实感。无论是创建一个逼真的战斗场景,还是一个梦幻般的幻想世界,Postprocessing UnityPackage都可以帮助开发人员实现他们的创意和愿景。 总之,Postprocessing UnityPackage 是一个优秀的图像后处理工具包,为Unity游戏引擎提供了强大的图形增强和改善功能。它可以帮助开发人员创建令人惊叹的游戏画面,提供了广泛的效果选择和定制选项。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以利用该软件包创造出个性化和令人印象深刻的游戏视觉效果。 ### 回答2: postprocessing unitypackage 是一个在Unity中进行后期处理的插件包。它提供了许多用于增强游戏画面效果的工具和特效。通过使用postprocessing unitypackage,我们可以轻松地添加全局光影、色彩校正、景深效果、模糊效果、屏幕空间反射、抗锯齿等多种效果到我们的游戏中。 这个插件包的使用相对简单。首先,我们需要将postprocessing unitypackage导入到Unity项目中。导入后,我们可以在Unity的Inspector面板中看到一个Post-Processing Volume组件。我们可以将这个组件添加到相机上,从而使得该相机拍摄的画面应用后期处理效果。 为了添加特定的后期处理效果,我们需要在Hierarchy窗口中创建一个Post-Processing Profile对象,并将其分配给Post-Processing Volume组件。在这个Profile对象中,我们可以启用或禁用各种效果,并调整它们的参数。 例如,如果我们想要在游戏添加一个全局光影效果,我们可以启用Bloom效果并通过调整Threshold、Intensity和Soft Knee等参数来调整效果的强度和质量。类似地,我们可以通过启用Antialiasing效果来降低图像的锯齿,并通过调整其参数来平衡图像质量和性能。 总之,postprocessing unitypackage是一个非常实用的插件包,可以让我们在Unity中轻松地实现各种令人惊叹的后期处理效果,提升游戏画面的质量和真实感。无论是优化图像质量,还是创造各种特殊的视觉效果,postprocessing unitypackage都是一个值得使用的强大工具。 ### 回答3: 在Unity中,postprocessing unitypackage是一个非常有用且常见的资源包。它包含了一系列用于后期处理的特效和工具,可以用于提高游戏的视觉质量和真实感。 通过导入postprocessing unitypackage,开发者可以轻松地添加各种后期处理效果到他们的游戏场景中。这些效果包括颜色校正、景深、运动模糊、光晕、泛光、色彩分级和抗锯齿等等。这些效果可以创建出更加逼真的画面,增强游戏的视觉效果。 使用postprocessing unitypackage非常简单,只需要将资源包导入到Unity项目中,然后在需要应用后期处理效果的相机上添加对应的组件即可。开发者可以根据自己的需求调整效果的参数,以达到想要的效果。 除了已经包含的效果之外,postprocessing unitypackage还支持自定义后期处理效果。开发者可以使用自己的着色器来实现特定的效果,并将其添加postprocessing stack中。这为开发者提供了极大的灵活性,可以创造出具有个性化风格的独特游戏画面。 总而言之,postprocessing unitypackage为Unity开发者提供了丰富多样的后期处理效果,可以显著提升游戏的视觉效果。无论是增强游戏的写实感,还是创造出独特的风格,postprocessing unitypackage都是一个非常有用的资源包。

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