day04.01.第三部分内容回顾

import random

#   昨日内容回顾
#   1.运算符
#       算术运算符: + - * /  //  %  **
#           // 是向下取整
#               print(10 // 3)   # 3
#           **
#               求次方的时候可以不用pow,**更简单
#       比较运算符: > >= < <=  == !=
#           字符串比较:ASCII码
#       逻辑运算符: and  or  not
#       成员运算符: in, not in   一般跟列表配合使用的情况更多,用在元组,字典,集合也可以
#       身份运算符: is, is not
#               判断内存地址是否相同 id()查看内存地址
#       赋值运算符 = 
#       复合元运算符:  += -= *= /=  //=  %=  **=
#       位运算符(扩展,了解):字节中的位(0或1)二进制

#   2.分支结构
#       单分支  if         其实还有其他的分支结构 类似C语言的 switch case
#       双分支  if else
#       多分枝  if elif else
#
#       一行来写:
#           z = x if x > y else y

print('abc' > 'ABC')   # a:95  A:65   True

print(33 and None and 66)   # None
print(33 or None or 66)     # 33

print(33 in (33, 34))  # 可以元组  但是不建议
print(33 in [33, 34])  # 建议用列表


# 需求
#   判断骰子是否<=5
n = random.randint(1, 6)
if n <= 5:
    
    if n > 3:
        print('点数很小')
    else:
        print('点数不大不小')
        
else:
    print('点数最大')

# if嵌套尽量不要超过三层,层数越多,代码越复杂,不方便维护,可以但不建议
 

import random

#   昨日内容回顾
#   1.运算符
#       算术运算符: + - * /  //  %  **
#           // 是向下取整
#               print(10 // 3)   # 3
#           **
#               求次方的时候可以不用pow,**更简单
#       比较运算符: > >= < <=  == !=
#           字符串比较:ASCII码
#       逻辑运算符: and  or  not
#       成员运算符: in, not in   一般跟列表配合使用的情况更多,用在元组,字典,集合也可以
#       身份运算符: is, is not
#               判断内存地址是否相同 id()查看内存地址
#       赋值运算符 = 
#       复合元运算符:  += -= *= /=  //=  %=  **=
#       位运算符(扩展,了解):字节中的位(0或1)二进制

#   2.分支结构
#       单分支  if         其实还有其他的分支结构 类似C语言的 switch case
#       双分支  if else
#       多分枝  if elif else
#
#       一行来写:
#           z = x if x > y else y

print('abc' > 'ABC')   # a:95  A:65   True

print(33 and None and 66)   # None
print(33 or None or 66)     # 33

print(33 in (33, 34))  # 可以元组  但是不建议
print(33 in [33, 34])  # 建议用列表


# 需求
#   判断骰子是否<=5
n = random.randint(1, 6)
if n <= 5:
    
    if n > 3:
        print('点数很小')
    else:
        print('点数不大不小')
        
else:
    print('点数最大')

# if嵌套尽量不要超过三层,层数越多,代码越复杂,不方便维护,可以但不建议

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