在C++中++a和a++有什么区别?

2023年10月16日,周一中午


 ++a和a++在语义上的区别

++a是先进行运算(增加1),然后返回新值。

a++是先返回原值,然后进行运算(增加1)。

 ++a和a++在效率上的区别

++a直接返回新值,不需要临时变量保存原值。

而a++需要先返回原值,然后再进行增加1的操作。这需要使用一个临时变量来保存原值,以便返回。

例如:

int a = 0;
int b = ++a;

等价于:

int a = 0; 
a = a + 1;
int b = a;

直接使用新值a。

int a = 0;
int b = a++;

等价于:

int a = 0;
int temp = a; 
a = a + 1;
int b = temp;

需要使用temp临时变量保存原值,然后再返回。

所以++a相比a++省去了临时变量的开销,执行效率更高。

这就是++a比a++效率高的原因。在实际代码中,如果允许,优先使用前置++。

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一、下载须知: .................本书无目录 .................本书经过内容识别处理,所以好处就是书上的案例源码可以直接粘贴复制到编辑器,当然有个别括号什么的可能需要自己纠正一下。 ................本书高清 ...............本书是和代码结合在一起讲解的,其也讲到了运行时类的识别等等。 二、截取部分章节 《第18章:运行时类型识别》 RTTI的两种使用方法 使用RT T I有两种不同的方法。第一种就像s i z e o f ( ),因为它看上就像一个函数。但实际上它是 由编译器实现的。t y p e i d ( )带有一个参数,它可以是一个对象引用或指针,返回全局t y p e i n f o类的 常量对象的一个引用。可以用运算符“= =”和“!=”来互相比较这些对象。也可以用n a m e ( )来 获得类型的名称。注意,如果给t y p e i d ( )传递一个s h a p e *型参数,它会认为类型为s h a p e *,所以如 果想知道一个指针所指对象的精确类型,我们必须逆向引用这个指针。比如,s是个s h a p e * , cout << typeid(*s).name()<<endl; 将显示出s所指向的对象类型。 也可以用b e f o r e ( t y p e i n f o & )查询一个t y p e i n f o对象是否在另一个t y p e i n f o对象的前面(以定 义实现的排列顺序),它将返回t r u e或f a l s e。如果写: if(typeid(me).before(typeid(you))) //... 那么表示我们正在查询m e在排列顺序是否在y o u之前。 RT T I的第二个用法叫“安全类型向下映射”。之所以用“向下映射”这个词也是由于类继 承的排列顺序。如果映射一个c i r c l e *到s h a p e *叫向上映射的话,那么将一个s h a p e *映射成一个 c i r c l e *就叫向下映射了。当然一个c i r c l e *也是一个s h a p e *,编译器允许任意的向上映射,但一 个s h a p e *不一定就是c i r c l e *,所以编译器在没有明确的类型映射时并不允许我们完成一个向下 映射任务。当然可以用原有的C风格的类型映射或C + +的静态映射(s t a t i c c a s t ,将在本章末介绍) 来强制执行,这等于在说:“我希望它实际上是一个c i r c l e *,而且我打算要求它是。”由于并没 有明确地知道它实际上是c i r c l e,因此这样做是很危险的。在开发商制定的RT T I一般的方法 是:创建一个函数来试着将s h a p e *指派为一个c i r c l e * (在本例),检查执行过程的数据类型。 如果这个函数返回一个地址,则成功;如果返回n u l l,说明我们并没有一个c i r c l e *对象。 C + +的RT T I的“安全类型向下映射”就是按照这种“试探映射”函数的格式,但它(非常 合理地)用模板语法来产生这个特殊的动态映射函数( d y n a m i c c a s t),所以本例变成: 动态映射的模板参数是我们想要该函数创建的数据类型,也就是这个函数的返回值。函数 参数是我们试图映射的源数据类型。 通常只要对一种类型作这种工作(比如将三角型变成紫色),但如果想算出各种s h a p e的数 目,可以用面下例子的框架: 当然这是人为的—我们可能已经在各个类型放了一个静态数据成员并在构造函数对 第18章运行时类型识别383 下载 shape* sp = new circle; circle* cp = dynamic_cast<circle*>(sp); if(cp) cou七<< "cas 七successful"; circle* cp = dynamic_cas区circle*>(sh); square* sp = dynamic_cast<square*>(sh); triangle* 七p = dynamic_cast<triangle*>(sh); 它自增。如果可以控制类的源代码并可以修改它,当然可以这样做。下面这个例子用来计算 s h a p e的个数,它用了静态数据成员和动态映射两种方法: 384 C + +编程思想 下载 //: RTSHAPES.CPP -- Counting shapes #include <iostream.h> #include< 七ime.h> #include <typeinfo.h> #include"·.\14\tstash.h" class shape { protected: S 七atic in七coun店 public: shape() { count++; vir七ual -shape() = O { count--; } vir七ual void draw () const = O; static in七quan七让y() { return count; }; in七shape : : count = O; class rectangle : public shape void operator=(rectangle&); // Disallow protected: static int count; public: rectangle() { count++; rectangle(const rectangle&) { count++;} -rectangle() { count--; } void draw () cons 七{ cout << "rec 七angle: : draw ()" << endl; S 七atic int quantity() { return count; } ... ' int rectangle: : count = 0; class ellipse : public shape void operator=(ellipse&}; // Disallow protected: static int count; public: ellipse () { count++; } ellipse (const ellipse&) { count++; } ~ellipse() { count 一;} void draw() cons 七{ cout << "ellipse: :draw()" << endl; 第18章运行时类型识别385 下载 } static int quantity() { return count; } }; int ellipse::count = O; class circle: public ellipse { void operator=(circle&); // Disallow protected: static int count; public: circle() { count++; } circle(cons 七circle&) { count++; } 一circle() { count--; } void draw() const { cout << "circle: :draw()" << endl; } static in七quantity() { return count; } } ; int circle::count = 0; main() { 七stash<shape> shapes; time_t t; II Seed random number generator: srand((unsigned)time(&t)); const mod= 12; for(int i = 0; i < rand() 令mod; i++) shapes.add(new rectangle); for(int j = O; j < rand() % mod; j++) shapes.add(new ellipse); for(int k = O; k < rand() 兮mod; k++) shapes.add(new circle); int Ncircles = O; int Nellipses = O; int Nrects = O; int Nshapes = O; for(int u = O; u < shapes.count(); u++) { shapes[u]->draw(); if(dynamic_cast<circle*>(shapes[u])) Ncircles++; if(dynamic_cast<ellipse*>(shapes[u])) Nellipses++; if(dynamic_cast<rectangle*>(shapes[u])) Nrects++; 对于这个例子,两种方法都是可行的,但静态数据成员方法只能用于我们拥有源代码并已 安装了静态数据成员和成员函数时(或者开发商已为我们提供了这些),另外RT T I可能在不同 的类用法不同。 18.3 语法细节 本节详细介绍RT T I的两种形式是如何运行的以及两者之间的不同。 18.3.1 对于内部类型的typeid() 为了保持一致性, t y p e i d ( )也可以运用于内部类型,所以下面的表达式结果为t r u e: 18.3.2 产生合适的类型名字 t y p e i d ( )必须在所有的状况下都可以运行,比方说,下面的类包含了一个嵌套类: 386 C + +编程思想 下载 } if(dynamic_cast<shape*>(shapes[u])) Nshapes++; cout << endl << endl <<"circles=• << Ncircles << endl <<"ellipses=• << Nellipses << endl << "rec 七angles="<< Nrects << endl <<"shapes="<< Nshapes << endl << endl << "circle: :quantity() =• << circle: :quantity() << endl << "ellipse: :quantity() = " << ellipse: :quantity() << endl << "rectangle: :quantity() =" << rectangle: : quantity () << endl << "shape: :quantity() =• << shape: :quantity() << endl;

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