操作符详解

目录

一、操作符分类

算术操作符

移位操作符

        左移操作符

        右移操作符

位操作符(只适用于整数)

一道经典题:

赋值操作符

复合赋值符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

一道笔试题⚠️⚠️

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

[ ]下标引用操作符

( )函数调用操作符

访问一个结构的成员

.        的应用

->     的应用

表达式求值

 隐式类型转换

算术转换​​​​​​​

操作符的属性(操作符也叫运算符)



一、操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

⚠️注意

整数在内存中存的是补码

算术操作符

+        -         *        /        %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符

        左移操作符

移位规则: 左边抛弃、右边补0

正数左移

注意⚠️⚠️

负数进行左移时,也是补码移动,移动后结果显示原码

原码得补码两种方法都可以

        右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位

左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

如果是正数两个都一样

所以编译器绝大部分情况下用的是算术右移

警告⚠: 

对于移位运算符,不要移动负数位。(没有意义)

例如:

int num = 10;

num>>-1;//error

位操作符(只适用于整数)

位操作符有:

& //按位与        0&0=0 0&1=0 1&1=1(有0为0,同1为1)(重合)

| //按位或          0|0=0 0|1=1 1|1=1(有1为1,同0为0)(只要有1就是1)

^ //按位异或       (同为0,异为1)

注:他们的操作数必须是整数。

按位与:结果为3

(这里注意正数的原反补一样)

按位或:结果为-5

异或:结果为-8

一道经典题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

a ^ a = 0;

0 ^ a = a;

3 ^ 3 ^ 5 = 5;

3 ^ 5 ^ 3 = 5;//异或符合交换律

#include <stdio.h>

int main()

{

        int a = 10;

        int b = 20;

        a = a^b;

        b = a^b;//b = (a^b)^b;

        a = a^b;//a = a^(a^b);

        printf("a = %d b = %d\n", a, b);

        return 0;

}

赋值操作符

=               这个我想不用讲了

复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

单目操作符

这里等于-1

值得注意⚠️的是

()强制类型转换还是一种临时的状态。

在int  b结束的下一条语句开始就还是float类型

还有就是写成int b = int(a)这样写是错误的

关系操作符

>

>=

<

<=

!=

==

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

警告:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。如死循环之类的。

逻辑操作符

&&        逻辑与

 ||           逻辑或

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

1&2----->0

1&&2---->1

1|2----->3

1||2---->1

一道笔试题⚠️⚠️

答案是1 2 3 4 ,因为短路运算。有一个假后面就不会计算了

答案是2 2 3 4,也是因为短路运算。有一个为真后面就不重要了。

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

int a = 0,int b = 0;

scanf("%d",&a);

if (a > 5)

{
          b = 3;

}

else

{
        b = -3;

}

以上代码使用条件操作符:

(a>5)?(b=3):(b=-3);

也可以写成:

b = ((a > 5) ? 3 : -3);

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

a = get_val();

count_val(a);

while (a > 0)

{

        //业务处理

        a = get_val();

        count_val(a);

}

如果使用逗号表达式,改写:

while (a = get_val(), count_val(a), a>0)

{

          //业务处理

}

下标引用、函数调用和结构成员

[ ]下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];         //创建数组

arr[9] = 10;        //实用下标引用操作符。

[ ]的两个操作数是arr和9。 

( )函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

访问一个结构的成员

.            结构体.成员名  

->         结构体指针->成员名

.        的应用
#include <stdio.h>

struct S
{
    int num;
    char c;
};//上面就是一个结构体类型的数据

int main()
{
    struct S man/*用这个结构体类型创建一个变量,创建了一个man对象*/={100,'b'};//结构体初始化的使用{}
    //打印结构中的成员数据
    printf("%d\n",man.num);//打印出100
    printf("%c\n",man.c);//打印出c
    //.操作符      结构体变量.结构体成员名
    return 0;
}
->     的应用
#include <stdio.h>

struct S
{
    int num;
    char c;
};//上面就是一个结构体类型的数据
void print(struct S* man)
{
    printf("%d\n",(*man).num);
    printf("%c\n",(*man).c);
    //->结构成员访问操作符
    //结构体指针->结构体成员
    printf("%d\n",man->num);
    printf("%c\n",man->c);
}
int main()
{
    struct S man/*用这个结构体类型创建一个变量,创建了一个man对象*/={100,'b'};//结构体初始化的使用{}
    print(&man);
    return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义:​​​​​​​

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令

中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升

char c1 = -1;

变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升

char c2 = 1;

变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

#include <stdio.h>

int main()
{
    char a = 3;
    //00000000 00000000 00000000 00000011 //3的二进制表示形式也可以认为是补码,正数正反补相同
    //要存进char就要发生截断变成   00000011
    char b = 127;
    //00000000 00000000 00000000 01111111
    //01111111
    char c = a + b;
    //计算的时候a和b都是char类型就会发生整形提升,再执行加法运算
    //加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
    // 00000011
    //01111111
    //整形提升:
    //00000000 00000000 00000000 00000011
    //00000000 00000000 00000000 01111111
    //00000000 00000000 00000000 10000010
    //截断后c放  10000010
    printf("%d\n",c);
    //是%d又进行整形提升
    //char有符号所以高位补1:
    //11111111 11111111 11111111 10000010(补码)
    //11111111 11111111 11111111 10000001(反码)
    //10000000 00000000 00000000 01111110(原码)
    //-126
    return 0;
}

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

不到整形的,先整形提升,已经达到整形的向上进行转换的

比如int和float做除法,就会成float型

(如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。)

警告:

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;

int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

操作符的属性(操作符也叫运算符)

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

        1. 操作符的优先级

        2. 操作符的结合性

        3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符优先级

或者:

操作 符

描述

用法示例

结果类型

结合性

是否控制求值顺序

()

聚组

(表达式)

与表达 式同

N/A(表示没有结合性)

()

函数调用

rexp(rexp,...,rexp)

rexp

L-R(从左向右)

[]

下标引用

rexp[rexp]

lexp

L-R

.

访问结构成员

lexp.member_name

lexp

L-R

->

访问结构指针成员

rexp->member_name

lexp

L-R

++

后缀自增

lexp ++

rexp

L-R

--

后缀自减

lexp --

rexp

L-R

!

逻辑反

! rexp

rexp

R-L

~

按位取反

~ rexp

rexp

R-L

+

单目,表示正值

+ rexp

!"#$

R-L

-

单目,表示负值

- rexp

rexp

R-L

++

前缀自增

++ lexp

rexp

R-L

--

前缀自减

-- lexp

rexp

R-L

*

间接访问

* rexp

lexp

R-L

&

取地址

& lexp

rexp

R-L

sizeof

取其长度,以字节 表示

sizeof rexp sizeof(类 型)

rexp

R-L

(类 型)

类型转换

(类型) rexp

rexp

R-L

*

乘法

rexp * rexp

rexp

L-R

/

除法

rexp / rexp

rexp

L-R

%

整数取余

rexp % rexp

rexp

L-R

+

加法

rexp + rexp

rexp

L-R

-

减法

rexp - rexp

rexp

L-R

<<

左移位

rexp << rexp

rexp

L-R

>>

右移位

rexp >> rexp

rexp

L-R

>

大于

rexp > rexp

rexp

L-R

>=

大于等于

rexp >= rexp

rexp

L-R

<

小于

rexp < rexp

rexp

L-R

<=

小于等于

rexp <= rexp

rexp

L-R

操作符

描述

用法示例

结果类型

结合性

是否控制求值顺序

==

等于

rexp == rexp

rexp

L-R

!=

不等于

rexp != rexp

rexp

L-R

&

位与

rexp & rexp

rexp

L-R

^

位异或

rexp ^ rexp

rexp

L-R

|

位或

rexp | rexp

rexp

L-R

&&

逻辑与

rexp && rexp

rexp

L-R

||

逻辑或

rexp || rexp

rexp

L-R

?:

条件操作符

rexp ? rexp : rexp

rexp

N/A

=

赋值

lexp = rexp

rexp

R-L

+=

以...加

lexp += rexp

rexp

R-L

-=

以...减

lexp -= rexp

rexp

R-L

*=

以...乘

lexp *= rexp

rexp

R-L

/=

以...除

lexp /= rexp

rexp

R-L

%=

以...取模

lexp %= rexp

rexp

R-L

<<=

以...左移

lexp <<= rexp

rexp

R-L

>>=

以...右移

lexp >>= rexp

rexp

R-L

&=

以...与

lexp &= rexp

rexp

R-L

^=

以...异或

lexp ^= rexp

rexp

R-L

|=

以...或

lexp |= rexp

rexp

R-L

逗号

rexp,rexp

rexp

L-R

在使用的时候还需要注意:

一些问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。

//表达式

a*b + c*d + e*f

可以执行的步骤:

如果是简单的数字没问题,但如果里面有表达式就不一样了,比如前面让a变化了,后面e里面又使用了a。

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