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算术转换
一、操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
⚠️注意
整数在内存中存的是补码
算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
左移操作符
移位规则: 左边抛弃、右边补0
正数左移
注意⚠️⚠️
负数进行左移时,也是补码移动,移动后结果显示原码
原码得补码两种方法都可以
右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
如果是正数两个都一样
所以编译器绝大部分情况下用的是算术右移
警告⚠:
对于移位运算符,不要移动负数位。(没有意义)
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符(只适用于整数)
位操作符有:
& //按位与 0&0=0 0&1=0 1&1=1(有0为0,同1为1)(重合)
| //按位或 0|0=0 0|1=1 1|1=1(有1为1,同0为0)(只要有1就是1)
^ //按位异或 (同为0,异为1)
注:他们的操作数必须是整数。
按位与:结果为3
(这里注意正数的原反补一样)
按位或:结果为-5
异或:结果为-8
一道经典题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
a ^ a = 0;
0 ^ a = a;
3 ^ 3 ^ 5 = 5;
3 ^ 5 ^ 3 = 5;//异或符合交换律
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;//b = (a^b)^b;
a = a^b;//a = a^(a^b);
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
赋值操作符
= 这个我想不用讲了
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
单目操作符
这里等于-1
值得注意⚠️的是
()强制类型转换还是一种临时的状态。
在int b结束的下一条语句开始就还是float类型
还有就是写成int b = int(a)这样写是错误的
关系操作符
>
>=
<
<=
!=
==
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。如死循环之类的。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
一道笔试题⚠️⚠️
答案是1 2 3 4 ,因为短路运算。有一个假后面就不会计算了
答案是2 2 3 4,也是因为短路运算。有一个为真后面就不重要了。
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
int a = 0,int b = 0;
scanf("%d",&a);
if (a > 5)
{
b = 3;}
else
{
b = -3;}
以上代码使用条件操作符:
(a>5)?(b=3):(b=-3);
也可以写成:
b = ((a > 5) ? 3 : -3);
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构成员
[ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
( )函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
. 的应用
#include <stdio.h>
struct S
{
int num;
char c;
};//上面就是一个结构体类型的数据
int main()
{
struct S man/*用这个结构体类型创建一个变量,创建了一个man对象*/={100,'b'};//结构体初始化的使用{}
//打印结构中的成员数据
printf("%d\n",man.num);//打印出100
printf("%c\n",man.c);//打印出c
//.操作符 结构体变量.结构体成员名
return 0;
}
-> 的应用
#include <stdio.h>
struct S
{
int num;
char c;
};//上面就是一个结构体类型的数据
void print(struct S* man)
{
printf("%d\n",(*man).num);
printf("%c\n",(*man).c);
//->结构成员访问操作符
//结构体指针->结构体成员
printf("%d\n",man->num);
printf("%c\n",man->c);
}
int main()
{
struct S man/*用这个结构体类型创建一个变量,创建了一个man对象*/={100,'b'};//结构体初始化的使用{}
print(&man);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 3;
//00000000 00000000 00000000 00000011 //3的二进制表示形式也可以认为是补码,正数正反补相同
//要存进char就要发生截断变成 00000011
char b = 127;
//00000000 00000000 00000000 01111111
//01111111
char c = a + b;
//计算的时候a和b都是char类型就会发生整形提升,再执行加法运算
//加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
// 00000011
//01111111
//整形提升:
//00000000 00000000 00000000 00000011
//00000000 00000000 00000000 01111111
//00000000 00000000 00000000 10000010
//截断后c放 10000010
printf("%d\n",c);
//是%d又进行整形提升
//char有符号所以高位补1:
//11111111 11111111 11111111 10000010(补码)
//11111111 11111111 11111111 10000001(反码)
//10000000 00000000 00000000 01111110(原码)
//-126
return 0;
}
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
不到整形的,先整形提升,已经达到整形的向上进行转换的
比如int和float做除法,就会成float型
(如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。)
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性(操作符也叫运算符)
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
或者:
操作 符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
() | 聚组 | (表达式) | 与表达 式同 | N/A(表示没有结合性) | 否 |
() | 函数调用 | rexp(rexp,...,rexp) | rexp | L-R(从左向右) | 否 |
[] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
. | 访问结构成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
-> | 访问结构指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | lexp ++ | rexp | L-R | 否 |
-- | 后缀自减 | lexp -- | rexp | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | + rexp | !"#$ | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | - rexp | rexp | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
-- | 前缀自减 | -- lexp | rexp | R-L | 否 |
* | 间接访问 | * rexp | lexp | R-L | 否 |
& | 取地址 | & lexp | rexp | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节 表示 | sizeof rexp sizeof(类 型) | rexp | R-L | 否 |
(类 型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
* | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
/ | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
% | 整数取余 | rexp % rexp | rexp | L-R | 否 |
+ | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
- | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
<< | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
>> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
> | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
< | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
== | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
!= | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
& | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | 位或 | rexp | rexp | rexp | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
|| | 逻辑或 | rexp || rexp | rexp | L-R | 是 |
?: | 条件操作符 | rexp ? rexp : rexp | rexp | N/A | 是 |
= | 赋值 | lexp = rexp | rexp | R-L | 否 |
+= | 以...加 | lexp += rexp | rexp | R-L | 否 |
-= | 以...减 | lexp -= rexp | rexp | R-L | 否 |
*= | 以...乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
/= | 以...除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
%= | 以...取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
<<= | 以...左移 | lexp <<= rexp | rexp | R-L | 否 |
>>= | 以...右移 | lexp >>= rexp | rexp | R-L | 否 |
&= | 以...与 | lexp &= rexp | rexp | R-L | 否 |
^= | 以...异或 | lexp ^= rexp | rexp | R-L | 否 |
|= | 以...或 | lexp |= rexp | rexp | R-L | 否 |
, | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
在使用的时候还需要注意:
一些问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式
a*b + c*d + e*f
可以执行的步骤:
如果是简单的数字没问题,但如果里面有表达式就不一样了,比如前面让a变化了,后面e里面又使用了a。