6.物联网LWIP之并发服务器编程

一。并发服务器(多线程)实现

多线程实现服务器就是使用使用任务创建函数,即不停的判断是否有客户端连接服务器,如果发现有连接,就使用xTaskCreate创建任务(线程)对此进行处理。如果发送数据失败,就删除这个任务。如果内存占用满,会创建任务失败,即客户端连接服务器失败。

(1)socket_thread_server.h

#ifndef _SOCKET_THREAD_SERVER_H
#define _SOCKET_THREAD_SERVER_H

void vThreadServerTask(void);

#endif

2.socket_thread_server.c

#include "socket_tcp_server.h"
#include "socket_wrap.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "ctype.h"

#include "socket_thread_server.h"
#include "cmsis_os.h"

static char ReadBuff[BUFF_SIZE];

这个是创建的线程的主函数,即那个任务的for(;;)内容
void vNewClientTask(void const* argument){
	
	int cfd=*(int *)argument;
	int n,i;
	
	while(1){
		n=Read(cfd,ReadBuff,BUFF_SIZE);
		if(n<=0){
			close(cfd);
			vTaskDelete(NULL);
		}	
		for(i=0;i<n;i++){
			ReadBuff[i]=toupper(ReadBuff[i]);	
		}
		n=Write(cfd,ReadBuff,n);
		if(n<0){
			close(cfd);
			vTaskDelete(NULL);
		}
	}
}

这个函数为线程创建
void vThreadServerTask(void){
	
	int 	 sfd, cfd;
	struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
	socklen_t	client_addr_len;
	
	//创建socket	
	sfd=Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	//绑定socket
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	Bind(sfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
	//监听socket
	Listen(sfd,5);
	//等待客户端连接
	client_addr_len=sizeof(client_addr);
	while(1){
		/*
			#define NUM_SOCKETS MEMP_NUM_NETCONN
			每创建socket lwip都会分配一片内存空间,在lwip内部有
			很多宏,NUM_SOCKETS就定义 一共支持多少个socket,也就是说
			能分配多少fd
			#define MEMP_NUM_NETCONN                8
		*/		
		cfd=Accept(sfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&client_addr_len);
		printf("client is connect cfd = %d\r\n",cfd);
				
		if(xTaskCreate( (TaskFunction_t) vNewClientTask,
										"Client",
										128,//1k
										(void *)&cfd,
										osPriorityNormal,
										NULL) != pdPASS){	
			printf("create task fail!\r\n");		

		}
										
	}
}

结果:

二。多路IO服用服务器模型

三。select API

1.标准select

int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,
			fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

//nfds: 	监控的文件描述符集里最大文件描述符加1,因为此参数会告诉内核检测前多少个文件描述符的状态
//readfds:	监控有读数据到达文件描述符集合,传入传出参数
//writefds:	监控写数据到达文件描述符集合,传入传出参数
//exceptfds:监控异常发生达文件描述符集合,如带外数据到达异常,传入传出参数
//timeout:	定时阻塞监控时间,3种情况
			//1.NULL,永远等下去
			//2.设置timeval,等待固定时间
			//3.设置timeval里时间均为0,检查描述字后立即返回,轮询
//return:	成功:所监听的所有监听集合中,满足条件的总数!
		  //失败:0 超时
		  //错误:-1
	struct timeval {
		long tv_sec; /* seconds */
		long tv_usec; /* microseconds */
	};
	void FD_CLR(int fd, fd_set *set); 	//把文件描述符集合里fd清0
	int FD_ISSET(int fd, fd_set *set); 	//测试文件描述符集合里fd是否置1
	void FD_SET(int fd, fd_set *set); 	//把文件描述符集合里fd位置1
	void FD_ZERO(fd_set *set); 			//把文件描述符集合里所有位清0
/*
注意:
    1.	select能监听的文件描述符个数受限于FD_SETSIZE,一般为1024,单纯改变进程打开的文件描述符个数并不能改变select监听文件个数
2.		解决1024以下客户端时使用select是很合适的,但如果链接客户端过多,select采用的是轮询模型,会大大降低服务器响应效率,不应在select上投入更多精力
*/

2.LWIP select

/* FD_SET used for lwip_select */
#ifndef FD_SET
#undef  FD_SETSIZE
/* Make FD_SETSIZE match NUM_SOCKETS in socket.c */
#define FD_SETSIZE    MEMP_NUM_NETCONN
#define FDSETSAFESET(n, code) do { \
  if (((n) - LWIP_SOCKET_OFFSET < MEMP_NUM_NETCONN) && (((int)(n) - LWIP_SOCKET_OFFSET) >= 0)) { \
  code; }} while(0)
#define FDSETSAFEGET(n, code) (((n) - LWIP_SOCKET_OFFSET < MEMP_NUM_NETCONN) && (((int)(n) - LWIP_SOCKET_OFFSET) >= 0) ?\
  (code) : 0)
#define FD_SET(n, p)  FDSETSAFESET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] |=  (1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7)))
#define FD_CLR(n, p)  FDSETSAFESET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] &= ~(1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7)))
#define FD_ISSET(n,p) FDSETSAFEGET(n, (p)->fd_bits[((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET)/8] &   (1 << (((n)-LWIP_SOCKET_OFFSET) & 7)))
#define FD_ZERO(p)    memset((void*)(p), 0, sizeof(*(p)))
//fd_set
typedef struct fd_set
{
  unsigned char fd_bits [(FD_SETSIZE+7)/8];
} fd_set;
//MEMP_NUM_NETCONN
#if !defined MEMP_NUM_NETCONN || defined __DOXYGEN__
#define MEMP_NUM_NETCONN                4
#endif
//LWIP_SOCKET_OFFSET
#if !defined LWIP_SOCKET_OFFSET || defined __DOXYGEN__
#define LWIP_SOCKET_OFFSET              0
#endif

3.select编程模型

四。并发服务器(select)实现

(1)socket_select_server.c

#include "socket_wrap.h"
#include "socket_select_server.h"
#include "socket_tcp_server.h"
#include "string.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "ctype.h"

static char ReadBuff[BUFF_SIZE];
/**
  * @brief  select 并发服务器
  * @param  none
  * @retval none
  */
void vSelectServerTask(void)
{

	int 	 sfd, cfd, maxfd, i, nready, n, j;
	struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
	socklen_t	client_addr_len;
	fd_set all_set, read_set;
	//FD_SETSIZE里面包含了服务器的fd
	int		 clientfds[FD_SETSIZE - 1];
	
	//创建socket
	sfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	server_addr.sin_family 			= AF_INET;
	server_addr.sin_port   			= htons(SERVER_PORT);
	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	//绑定socket
	Bind(sfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
	//监听socket
	Listen(sfd, 5);
	
	client_addr_len = sizeof(client_addr);
	//初始化 maxfd 等于 sfd
	maxfd = sfd;
	
	//清空fdset
	FD_ZERO(&all_set);
	
	
	//把sfd文件描述符添加到集合中
	
	FD_SET(sfd, &all_set);
	
	
	//初始化客户端fd的集合
	
	for(i = 0; i < FD_SETSIZE -1 ; i++){
		//初始化为-1
		clientfds[i] = -1;
	}
	while(1)
	{
		//每次select返回之后,fd_set集合就会变化,再select时,就不能使用,
		//所以我们要保存设置fd_set 和 读取的fd_set
		read_set = all_set;
		nready = select(maxfd + 1, &read_set, NULL, NULL, NULL);
		//没有超时机制,不会返回0
		if(nready < 0){
			printf("select error \r\n");
			vTaskDelete(NULL);
		}
		//判断监听的套接字是否有数据
		if(FD_ISSET(sfd, &read_set)){
		
			//有了客户端进行连接了
			//客户接入
			cfd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
			if(cfd < 0){
				printf("accept socket error\r\n");
				//继续select
				continue;
			}
			printf("new client connect fd = %d\r\n", cfd);
			//把新的cfd 添加到fd_set集合中
			FD_SET(cfd, &all_set);
			//更新要select的maxfd
			maxfd = (cfd > maxfd)?cfd:maxfd;
			//把新的cfd 保存到cfds集合中
			for(i = 0; i < FD_SETSIZE -1 ; i++){
				if(clientfds[i] == -1){
					clientfds[i] = cfd;
					//退出,不需要添加
					break;
				
				}
			}
			//没有其他套接字需要处理:这里防止重复工作,就不去执行其他任务
			if(--nready == 0){
				//继续select
				continue;
			}
		
		}
		//遍历所有的客户端文件描述符
		for(i = 0; i < FD_SETSIZE -1 ; i++){
			if(clientfds[i] == -1){
				//继续遍历
				continue;
			}
			//是否在我们fd_set集合里面
			if(FD_ISSET(clientfds[i], &read_set)){
				n = Read(clientfds[i], ReadBuff, BUFF_SIZE);
				//Read函数已经关闭了这个客户端的fd
				if(n <= 0){
					//从集合里面清除
					FD_CLR(clientfds[i], &all_set);
					//当前的客户端fd 赋值为-1
					clientfds[i] = -1;
				}else{
					//进行大小写转换
					for(j = 0; j < n; j++){
					
						ReadBuff[j] = toupper(ReadBuff[j]);		
					}
					//写回客户端
					n = Write(clientfds[i], ReadBuff, n);
					if(n < 0){
						//从集合里面清除
						FD_CLR(clientfds[i], &all_set);
						//当前的客户端fd 赋值为-1
						clientfds[i] = -1;		
					}				
				}
			}
		}		
	}
}

(1)socket_select_server.h

#ifndef _SOCKET_SELECT_SERVER_H
#define _SOCKET_SELECT_SERVER_H

void vSelectServerTask(void);

#endif

结果:

1.什么是IO复用?
IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。
2.IO复用原理:
我认为是通过创建1个任务(即select)来检测多个进程的读取,不需要每个任务都检测自己是否读取。这样减少系统的开销,节省空间(即系统不需要创建特定的任务来检查是否有读取过来,与DMA似乎有一样的功能),缺点是编程变的复杂。

综上所述,

        (1)多线程就是普通的创建方法,在普通创建1个服务器的情况下,使用一个while循环,不停地轮寻是否要accept
        (2)io是优化版,不需要轮寻,让应用程序可以同时对多个I/O端口进行监控以判断其上的操作是否可以进行,达到时间复用的目的。

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