Webpack入门详解

前言:

Webpack 的核心原理是将项目中的所有文件视为模块,包括 JS 文件、CSS 文件、图片、字体文件等等。通过在配置文件中设置入口和出口,Webpack 可以自动分析项目依赖关系,并生成对应的 bundle 文件。Webpack 还支持使用各种不同的 loader 和 plugin 来处理模块。例如,可以使用 Babel loader 来处理 ES6 语法,使用 PostCSS loader 来处理 CSS 文件等等。

简介

项目构建

  • 编译项目中的js,sass,less
  • 合并js/css等资源文件
  • 压缩js/css/html等资源文件
  • JS语法的检查

构建工具

  • Grunt 
  • Gulp
  • Webpack

Webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

在 Webpack 看来,前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

 

①Entry

入口(Entry)指示 Webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

②Output

输出(Output)指示 Webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

③Loader

Loader 让 Webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解JavaScript)。

④Plugins

插件(Plugins)可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩直到重新定义环境中的变量等。

⑤Mode

模式(Mode)指示 Webpack 使用相应模式的配置

选项

描述

特点

development(简单)

会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。

启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。

能让代码本地调试运行的环境

production(需要优化)

会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。

启用 FlagDependencyUsagePlugin,FlagIncludedChunksPlugin,ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPluginOccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和UglifyJsPlugin.

能让代码优化上线运行的环境

index.js: webpack入口起点文件

1.运行指令:

开发环境: webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development

webpack --entry ./src/index.js -o ./build --mode=development

webpack会以 ./src/indexjs 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.is整体打包环境,是开发环境

生产环境: webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production

2.结论:

(1)webpack能处理is/json资源,不能处理css/img等其他资源

(2)生产环境和开发环境将ES6模块化编译成浏览器能识别的模块化~

(3)生产环境比开发环境多一个压缩JS代码。


打包资源

(1)打包样式资源

path是node的内置对象

test: / \.css$ / 正则表达式

use中的loader是倒序加载

 (2)打包HTML资源

plugins的配置中html-webpack-plugin

功能: 默认会创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源 (JS/CSS)需求: 需要有结构的HTML文件

new HtmlWebpackPlugin([
    //复制 './src/index.html' 文件,并自动引入打包输出的所有资源 (JS/CSS)
    template: './src/index.html!'
})

(3)打包图片资源

// 给图片进行重命名
// [hash:10]取图片的hash的前10位
// [ext]取文件原来扩展名
name:'[hash:10].[ext]'

{ test: / \.html$ /
    //处理htm1文件的img图片 (负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
    loader: 'html-loader'
}

(4)打包其他资源 

 


devServer 

开发环境配置: 能让代码运行

运行项目指令:

  • webpack 会将打包结果输出出去
  • npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出

outputPath : ' ' 输出到指定文件夹


Webpack开发环境的基本配置 ①CSS处理

(1)提取css成单独文件

 (2)css兼容性处理

 display: -webkit-box;

(3)CSS压缩

const OptimizeCssAssetswebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

②JS处理

(1)JS语法检查eslint

// 下一行eslint所有规则都失效 (下一行不进行eslint检查)
//eslint-disable-next-line

(2) JS兼容性处理eslint

JS兼容性处理: babel-loader @babel/core @babel/preset-env

1.基本JS兼容性处理 --> @babel/preset-env 问题: 只能转换基本语法,如 promise 高级语法不能转换

2.全部JS兼容性处理 --> @babel/polyfill 问题:我只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了~

3.需要做兼容性处理的就做: 按需加载 --> core-js .

 (3)压缩HTML和JS

// 生产环境下会自动压缩js代码

mode: 'production'

 ⭕总结:生产环境基本配置

正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。

当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序: 先执行eslint 在执行babel

// 优先执行

enforce: 'pre'


🌟性能优化

webpack性能优化

①开发环境性能优化

  • 优化打包构建速度 HMR
  • 优化代码调试 source-map

②生产环境性能优化

  • 优化打包构建速度
    • oneOf
    • babel缓存
    • 多进程打包
    • dll
  • 优化代码运行的性能
    • 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
    • tree shaking
    • code split
    • 懒加载/预加载
    • pwa
    • externals

HMR

// 开启HMR功能

// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重新webpack服务

hot: true

HMR: hot module replacement 热模块替换 模块热替换

作用: 一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块)极大提升构建速度

(1)样式文件: 可以使用HMR功能: 因为style-loader内部实现了~

(2)js文件: 默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码

⭕注意: HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。

(3)html文件: 默认不能使用HMR功能。同时会导致问题: html文件不能热更新了~ (不用做HMR功能)解决:修改entry入口,将HTML文件引入


source-map:

一种提供源代码到构建后代码映射技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

[inline-| hidden-l eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

  • source-map: 外部
    • 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
  • inline-source-map: 内联
    • (只生成一个内联source-map)错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
  • hidden-source-map: 外部
    • 错误代码错误原因,但是没有错误位置。不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
  • eval-source-map: 内联
    • (每一个文件都生成对应的source-map,都在eval)错误代码错误原因,但是没有错误位置,并多了哈希值
  • nosources-source-map: 外部
    • 错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息
  • cheap-source-map: 外部
    • 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能精确到行
  • cheap-module-source-map: 外部
    • 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module会将loader的source map加入

⭕内联 和 外部的区别:

1.外部生成了文件,内联没有

2.内联构建速度更快

(1)开发环境: 速度快,调试更友好

①速度快

(eval>inline>cheap>...)

eval-cheap-souce-map

eval-source-map

②调试更友好

souce-map

cheap-module-souce-map

cheap-souce-map

--> eval-source-map(脚手架默认使用) / eval-cheap-module-souce-map

(2)生产环境: 源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好

内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联

nosources-source-map 全部隐藏

hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

--> source-map / cheap-module-souce-map


oneOf

//以下loader只会匹配一个

//注意: 不能有两个配置处理同一种类型文件

缓存

①babel缓存 -->让第二次打包构建速度更快

cacheDirectory: true

②文件资源缓存 -->让代码上线运行缓存更好使用

(1)hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值J

问题: 因为is和css同时使用一个hash值。

如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)

(2)chunkhash: 根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样

问题: js和css的hash值还是一样的

因为css是在js中被引入的,所以同属于一个

(3)chunkcontenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样


tree shaking

tree shaking: 去除无用代码

前提:

1.必须使用ES6模块化

2.开启production环境

作用:减少代码体积。

在package.json中配置

  • "sideEffects": false 所有代码都没有副作用 (都可以进行tree shaking)
    • 问题: 可能会把css  @babel/polyfill (副作用) 文件干掉
  • "sideEffects" : ["*.css"]

code split


懒加载和预加载

预加载兼容性较差


PWA

PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)

workbox --> workbox-webpack-plugin

 


多进程打包

 


externals

externals:{

    //拒绝jQuery被打包进来

    jquery: 'jQuery'

}

dll

使用dll技术,对某些库(第三方库: jquery、react、vue...) 进行单独打包

当你运行 webpack 时,默认查找 webpack.config.js 配置文件需求:需要运行 webpack.dll.js 文件

--> webpack --config webpack.dll.js

在webpack.dll.js中

 


配置详解

entry

 output

 module

 resolve

 devServer

webpack.config.js中

服务器代理 -->解决开发环境跨域问题

 optimization: 生产模式

//都为默认值
chunks:'all'
minsize: 39 * 124,// 分割的chunk最小为30kb
maxSiza: 0,// 最大没有限制
minChunks: 1,// 要提取的chunk最少被引用1次maxAsyncRequests: 5,// 按需加载时并行加载的文件的最大数量
maxInitialRequests: 3,// 入口js文件最大并行请求数量
automaticNameDelimiter:'~',// 名称连接符
name: true,// 可以使用命名规则


webpack5

  • 通过持久缓存提高构建性能
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在v4中实现功能而不引入任何重大更改
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用v5

Webpack 5 是 Webpack 的最新版本,相比于之前的版本,它带来了一系列全新的特性和优化。

首先,Webpack 5 引入了持久化缓存(persistent caching)功能,将构建过程中的缓存信息存储在磁盘上,可显著提高构建速度。同时,Webpack 5 还引入了 Tree shaking 算法的改进,能够更好地消除未使用的模块,减小输出文件的体积。

其次,Webpack 5 引入了多种优化方式,如 Scope hoisting、代码生成的优化等,可使得构建后的代码更加高效。此外,Webpack 5 也对 DevServer 进行了优化,支持 IP 级别的本地服务器响应。

Webpack 5 添加了一些新特性和配置选项。其中包括:

支持 Module Federation,可以让不同 Webpack 构建之间共享模块;

简化了内置插件和 loader 的配置方式,可通过“零配置”(Zero Configuration)使用 Webpack;

新增输出资源(Resource)类型,可以输出 WebAssembly 模块等多种类型的资源;

支持使用 import() 语法动态导入模块,实现按需加载的效果;

允许用户自定义 Chunk 映射表,提高源代码和构建代码的可读性。

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Webpack 是一个常用于打包 JavaScript 应用程序的工具,它的主要作用是将多个 JavaScript 文件打包成一个或多个文件,并且可以处理其他资源文件,如 CSS、图片等。在实际开发中,随着项目规模的增大,Webpack 打包速度、体积等问题就会变得越来越重要,因此,Webpack 优化也成为一个不可忽视的问题。 以下是一些常见的 Webpack 优化方法: 1. 减少文件搜索范围 Webpack 会遍历整个项目目录来查找符合要求的文件,这个过程会消耗大量的时间和资源。我们可以通过配置 resolve.modules 和 resolve.extensions 来减少搜索范围,从而提升打包速度。 2. 使用 Tree Shaking Tree Shaking 是指通过静态分析,将代码中用不到的部分去除,只打包项目中实际被使用的代码。这样可以减少打包后的文件体积。在实际开发中,我们可以使用 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 和 webpack.optimize.AggressiveMergingPlugin 等插件来实现 Tree Shaking。 3. 使用 Code Splitting Code Splitting 是指将应用程序拆分成多个 bundle,使得每个 bundle 只包含应用程序的一部分功能,从而减少每个 bundle 的体积,提高加载速度。在实际开发中,我们可以使用 Webpack 自带的代码拆分功能,或者使用第三方库如 react-loadable、bundle-loader 等来实现 Code Splitting。 4. 使用缓存 Webpack 默认会将每个文件的 Hash 值作为文件名的一部分,这样可以保证文件内容发生变化时,文件名也会发生变化,从而避免浏览器缓存问题。但是,如果没有改变的文件也每次都重新打包,就会导致打包速度变慢。因此,我们可以使用缓存来提高打包速度。在 Webpack 中,我们可以使用 cache-loader 和 hard-source-webpack-plugin 等插件来实现缓存。 5. 使用 CDN 加速 通过使用 CDN(内容分发网络),可以将静态资源文件分发到全球各地的服务器上,从而提高文件加载速度。在 Webpack 中,我们可以使用 HtmlWebpackPlugin 和 Webpack 自带的 publicPath 配置来实现 CDN 加速。 以上是一些常见的 Webpack 优化方法,当然还有很多其他的优化方法,需要根据具体情况进行选择和实现。
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