当我们需要一个独一无二的值时,可以使用Symbol。Symbol是ES6引入的一种新的基本数据类型,它可以被用作对象属性的键,以保证对象的属性名不会与其他属性名冲突。每个Symbol值都是唯一的,即使它们具有相同的描述。
创建Symbol的方式非常简单,可以使用Symbol函数来创建一个新的Symbol值:
constsymbol1=Symbol();
constsymbol2=Symbol('mySymbol');
Symbol函数也可以接受一个可选的描述字符串作为参数,这个描述字符串可以在调试和错误跟踪时使用,但不会影响Symbol本身的唯一性。
Symbol.for方法则可以创建并返回一个带有给定键的Symbol值。如果在全局Symbol注册表中已经存在具有给定键的Symbol,则返回该Symbol,否则将创建一个新的Symbol并将其注册到全局Symbol注册表中。
constsymbol1=Symbol.for('mySymbol');
constsymbol2=Symbol.for('mySymbol');
console.log(symbol1===symbol2); // true
可以看到,symbol1和symbol2的值是相等的,这是因为它们使用了相同的键。Symbol.for方法不会像Symbol函数一样创建一个新的Symbol值,而是检查是否已经存在给定键的Symbol值,如果存在则返回该值,如果不存在则创建并返回一个新的Symbol值。
在JavaScript中,有一些预定义的Symbol常量,例如Symbol.iterator、Symbol.match和Symbol.replace等,它们定义了在ECMAScript规范中用于特定用途的Symbol值。
总之,Symbol提供