c#面向对象

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用"对象"(可以包含数据和操作这些数据的方法)来设计软件和程序。

C# 是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态这三个面向对象编程的主要特性。

封装

封装是指把对象的状态(属性)和行为(方法)捆绑在一起,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。在 C# 中,可以使用类(class)和结构(struct)来创建自定义类型,然后使用这些类型的实例(对象)来存储和操作数据。可以使用访问修饰符(如 private, protected, public)来控制对类的成员的访问。

public class Circle
{
    private double radius;  // 私有字段

    public Circle(double radius)  // 构造函数
    {
        this.radius = radius;
    }

    public double GetArea()  // 公有方法
    {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

继承

继承是一种关系,表示一个类型(子类)是另一个类型(父类)的特化。在 C# 中,你可以使用 : 符号来让一个类继承另一个类。子类继承了父类的所有公有和受保护的成员。C# 不支持多重继承,但可以通过接口(interface)实现类似的功能。

public class Shape
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}

public class Circle : Shape
{
    public double Radius { get; set; }
}

多态

多态是指一个变量可以引用多种实际类型的对象,而具体引用哪种类型的对象,可以在运行时动态决定。在 C# 中,你可以使用虚方法(virtual method)、抽象方法(abstract method)和接口(interface)来实现多态。

public abstract class Shape
{
    public abstract double GetArea();
}

public class Circle : Shape
{
    public double Radius { get; set; }

    public override double GetArea()
    {
        return Math.PI * Radius * Radius;
    }
}

public class Square : Shape
{
    public double Side { get; set; }

    public override double GetArea()
    {
        return Side * Side;
    }
}

总体上,面向对象的设计具有:

  • 高内聚低耦合
  • 代码复用
  • 易扩展
  • 更符合实际问题域
  • 符合单一职责原则
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