狂神说-简易贪吃蛇小游戏

这篇文章介绍了使用Java开发的一个小蛇游戏,涉及帧概念、动画实现、键盘监听功能、定时器控制以及蛇的移动逻辑,包括食物随机刷新、边界碰撞检测和得分系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧 连起来是动画,拆开就是静态的图片

2、键盘监听

3、定时器

4、定义数据

5、画上去

6、监听事件

  • 事件监听
  • 键盘监听

7、增加了防止食物随机刷新到身体位置 和 防止小蛇回头的功能

8、代码:

(1)主启动类

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {

        JFrame frame = new JFrame();

        //正常的游戏界面应该放在面板上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(400,400,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可以改变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


    }
}

(2)数据中心

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径   tx.jpg
    //绝对路径   /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("Statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("Statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("Statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("Statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("Statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("Statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static URL upURL = Data.class.getResource("Statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

}

(3)面板及监听

import javafx.scene.input.KeyCode;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25

    //初始化蛇头的方向
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();//随机数组

    //游戏当前的状态: 开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //游戏失败判定
    boolean isFail =false;//默认是不失败的

    //积分展示
    int score;


    //定时器 ,以毫秒为单位

    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次!



    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始,定时器就启动。
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx="R";//初始化方向向右
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);
        score=0;





    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("小蛇的长度:"+length,750,30);
        g.drawString("游戏分数:"+score+"分",750,55);

        //画食物(防止食物随机刷新到身体位置)
        for(int i=1;i<length;i++){
            if(snakeX[i]==foodX && snakeY[i]==foodY) {
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            } else if (snakeX[i]!=foodX || snakeY[i] !=foodY) {
                Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            }

        }
        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }

        for(int i =1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);  //第一个身体的坐标
        }


        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail==true){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败!!!" ,300,300);
            g.drawString("游戏分数:"+score+"分" ,300,350);
            g.drawString("按下空格重新开始游戏" ,300,400);
        }


    }


    //键盘监听器事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获得键盘按键是哪一个
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键,则开始游戏
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();


            }else{
                isStart =! isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动(并防止小蛇回头)

        if(keyCode == KeyEvent.VK_W ){//如果按下的是w,则上走
            if(fx.equals("D")){
                fx="D";
            }else{
                fx="U";
            }
            repaint();
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_S){//如果按下的是S,则下走
            if(fx.equals("U")){
                fx="U";
            }else{
                fx="D";
            }

            repaint();
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){//如果按下的是A,则左走
            if(fx.equals("R")){
                fx="R";
            }else{
                fx="L";
            }

            repaint();
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_D){//如果按下的是D,则右走
            if(fx.equals("L")){
                fx="L";
            }else{
                fx="R";
            }

            repaint();
        }
    }
    //事件监听-----需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart==true && isFail==false) {//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;//长度加1
                score = score + 10; //分数加1
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);

            }
            //身体移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }//边界刷新


            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }//边界刷新

            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }//边界刷新

            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }//边界刷新
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }



            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启!
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}

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