1、帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧 连起来是动画,拆开就是静态的图片
2、键盘监听
3、定时器
4、定义数据
5、画上去
6、监听事件
- 事件监听
- 键盘监听
7、增加了防止食物随机刷新到身体位置 和 防止小蛇回头的功能
8、代码:
(1)主启动类
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
//正常的游戏界面应该放在面板上!
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(400,400,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
(2)数据中心
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL = Data.class.getResource("Statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("Statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("Statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("Statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("Statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("Statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("Statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
}
(3)面板及监听
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
//初始化蛇头的方向
String fx;
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();//随机数组
//游戏当前的状态: 开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//游戏失败判定
boolean isFail =false;//默认是不失败的
//积分展示
int score;
//定时器 ,以毫秒为单位
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次!
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始,定时器就启动。
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx="R";//初始化方向向右
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("小蛇的长度:"+length,750,30);
g.drawString("游戏分数:"+score+"分",750,55);
//画食物(防止食物随机刷新到身体位置)
for(int i=1;i<length;i++){
if(snakeX[i]==foodX && snakeY[i]==foodY) {
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
} else if (snakeX[i]!=foodX || snakeY[i] !=foodY) {
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
}
}
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}
for(int i =1;i<length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标
}
//游戏状态
if(isStart==false){
g.setColor(Color.WHITE);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail==true){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败!!!" ,300,300);
g.drawString("游戏分数:"+score+"分" ,300,350);
g.drawString("按下空格重新开始游戏" ,300,400);
}
}
//键盘监听器事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按键是哪一个
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键,则开始游戏
if(isFail){
//重新开始
isFail=false;
init();
}else{
isStart =! isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动(并防止小蛇回头)
if(keyCode == KeyEvent.VK_W ){//如果按下的是w,则上走
if(fx.equals("D")){
fx="D";
}else{
fx="U";
}
repaint();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_S){//如果按下的是S,则下走
if(fx.equals("U")){
fx="U";
}else{
fx="D";
}
repaint();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){//如果按下的是A,则左走
if(fx.equals("R")){
fx="R";
}else{
fx="L";
}
repaint();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_D){//如果按下的是D,则右走
if(fx.equals("L")){
fx="L";
}else{
fx="R";
}
repaint();
}
}
//事件监听-----需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart==true && isFail==false) {//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;//长度加1
score = score + 10; //分数加1
//再次随机食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//走向
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}//边界刷新
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}//边界刷新
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}//边界刷新
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}//边界刷新
}
//失败判定,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启!
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}