关于多线程理解(五)

一丶获取线程的名字

public class Test01 {
//当线程没有设置名字的时候,默认的名字为Thread-0,Thread-1......以此类推。
    public static void main(String[] args){
        /*
        1.获取线程对象名字?getName()
        2.怎么获取当前线程对象?static Thread.currentThread(),返回值为Thread表示当前线程。
            Thread.currentThread()出现在当前线程那么当前线程就是主线程。
        3.修改线程对象的名字?setName()
         */
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.setName("a1");
        String myThreadName = myThread.getName();
        System.out.println(myThreadName);
        myThread.start();
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            System.out.println("f-----------" + i);
        }
    }
}

二丶线程的sleep()方法

public class Test02 {
    /*
    1.静态方法 static void sleep(long millis);
    2.参数是毫秒。
    3.作用:出现在哪个线程,哪个线程就进入休眠。
    4.使用方法 Thread.sleep(毫秒);
     */
    public static void main(String[] args) {
        /*
        try {
            Thread.sleep(1000 * 5);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("1");
        */
        Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000 * 2);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println("1");
                }
            }
        });
        t.start();
    }
}

总结:sleep方法出现在哪个线程,就作用于哪个线程内,与对象无关,是个静态方法。Thread.sleeep();

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

苏航航航

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值