11.8学习笔记

目录

类和对象

类的定义方式

class和struct定义类

面向对象程序设计三大特性

访问权限

class和struct定义类有什么区别

类的实例化

类和对象

面向对象和面向过程的区别

面向对象:拆解处对象,依靠对象和对象的交互

对象--->实体

类的定义方式

将声明和定义全部放在类中(编译器可能会将成员函数当成内联函数)

将类的声明放在.h头文件中,将类的定义放在.cpp的源文件中

注意:在类外定义成员方法时,必须在方法名之前加类名::

class和struct定义类

面向对象程序设计三大特性

封装,继承,多态

抽象:对一个复杂事物的认识过程

封装:将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,进对外公开接口来和对象交互

c++实现封装:通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

访问权限

public:被public修饰的成员可以在类外被直接访问

private:被private修饰的成员只能在该类内部被使用,不能在类外被访问

class和struct定义类有什么区别

在c++中,class定义的默认类访问权限是私有的(private),struct定义的默认类访问权限是公有的(public)

类的实例化

用类类型定义对象的过程

类:

类是用来描述对象的,描述了对象都有哪些属性以及哪些方法

实际没有存储空间

对象:

是类具体的一种体现

真是存在的一个实体,是有空间,用来存储数据

class Data
{
	//一般情况下,成员方法的权限是共有的,成员变量的权限是私有的
public:
	void InitDate(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void PrintData() {
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d;
	d.InitDate(2022, 11, 8);
	d.PrintData();
	cout << sizeof(Data) << endl;
	return 0;
}

class A {
public:
	void func(){}
	int a;
};
class B {
public:
	void func(int){}
};
//空类
class C
{};
//空类的大小为1
int main() {
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(B) << endl;
	cout << sizeof(C) << endl;

}

 

 

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