目录
类和对象
面向对象和面向过程的区别
面向对象:拆解处对象,依靠对象和对象的交互
对象--->实体
类的定义方式
将声明和定义全部放在类中(编译器可能会将成员函数当成内联函数)
将类的声明放在.h头文件中,将类的定义放在.cpp的源文件中
注意:在类外定义成员方法时,必须在方法名之前加类名::
class和struct定义类
面向对象程序设计三大特性
封装,继承,多态
抽象:对一个复杂事物的认识过程
封装:将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,进对外公开接口来和对象交互
c++实现封装:通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
访问权限
public:被public修饰的成员可以在类外被直接访问
private:被private修饰的成员只能在该类内部被使用,不能在类外被访问
class和struct定义类有什么区别
在c++中,class定义的默认类访问权限是私有的(private),struct定义的默认类访问权限是公有的(public)
类的实例化
用类类型定义对象的过程
类:
类是用来描述对象的,描述了对象都有哪些属性以及哪些方法
实际没有存储空间
对象:
是类具体的一种体现
真是存在的一个实体,是有空间,用来存储数据
class Data
{
//一般情况下,成员方法的权限是共有的,成员变量的权限是私有的
public:
void InitDate(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintData() {
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d;
d.InitDate(2022, 11, 8);
d.PrintData();
cout << sizeof(Data) << endl;
return 0;
}
class A {
public:
void func(){}
int a;
};
class B {
public:
void func(int){}
};
//空类
class C
{};
//空类的大小为1
int main() {
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
}