【HarmonyOS】ArkTS-对象

对象

作用:用于描述一个物体的特征和行为。
对象:是一个可以存储多个数据的容器。

对象的定义

let 对象名称: 对象结构类型 =
  1. 通过interface 接口约定 对象结构类型
interface 接口名 {
属性1: 类型1
属性2: 类型2
属性3: 类型3
 }
 interface Person {
 name: string
 age: number
 weight: number
 }
  1. 定义对象并使用
let person: Person = {
 name: '张三',
 age: 20,
 weight: 100
 }

对象的使用

  1. 通过interface 接口约定 对象结构类型
interface 接口名 {
属性1: 类型1
属性2: 类型2
属性3: 类型3
 }
 interface Person {
 name: string
 age: number
 weight: number
 }
  1. 定义对象并使用
    (通过 . 访问)
let person: Person = {
 name: '张三',
 age: 20,
 weight:100
 }
 //(通过 . 访问)
 console.log('名字', person.name)
 console.log('年纪', person.age)
 console.log('体重', person.weight)

实例

// 需求:定义一个对象
// 姓名:张三  年纪:20  体重:100

// 1. 定义接口
interface Person {
  name: string
  age: number
  weight: number
}

// 2. 基于接口,定义对象
let ym: Person = {
  name: '张三',
  age: 20,
  weight: 100
}

// 3. 获取对象属性值  对象名.属性名
console.log('体重:', ym.weight)
console.log('年纪:', ym.age)
console.log('姓名:', ym.name)

// 基于接口,可以多次定义对象,这些对象有着相同的结构类型
let lss: Person = {
  name: '李四',
  age: 19,
  weight: 88
}
console.log('姓名', lss.name)


@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

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