简易的代码实现,包括节点模板和树模板,节点多包含一个节点指针parent,所以树是一个三叉链。
template<class K, class V>
struct AVTreeNode
{
AVTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv)
{}
AVTreeNode<K, V>* left;
AVTreeNode<K, V>* right;
AVTreeNode<K, V>* parent;
int _bf;//平衡因子
pair<K, V> _kv;
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//按搜索树的规则进行插入。
Node* prt = nullptr;
Node* cur = _root;
if (cur == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
prt = cur;
cur = cur->right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
prt = cur;
cur = cur->left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (prt->_kv.first < kv.first)
{
prt->right = cur;
cur->parent = prt;
}
else
{
prt->left = cur;
cur->parent = prt;
}
//更新平衡因子。
while (prt)//只对父节点这条链路的平衡因子有影响。
{
if (cur == prt->left)//左树的平衡因子变了,prt节点的平衡因子--。
{
prt->_bf--;
}
else//右树的平衡因子变了,prt节点的平衡因子++。
{
prt->_bf++;
}
if (prt->_bf == 0)//更新完之后平衡因子为0,说明这棵树的高度不变。不会对上产生影响
{
break;
}//平衡因子变为1或-1,说明高度发生变化,继续沿夫节点向上检查。
else if (prt->_bf == 1 || prt->_bf == -1)
{
cur = prt;
prt = prt->parent;
}//平衡因子变为2或-2,不合法了,需要旋转。
else if(prt->_bf == 2 || prt->_bf == -2)
{
if (prt->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(prt);//左单旋
}
else if(cur->_bf == -1)
{
RotateRL(prt);
}
}
else if (prt->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(prt);//右单旋
}
else if(cur->_bf == 1)
{
RotateLR(prt);
}
}
//旋转处理完成后,prt所在子树的高度与插入前不变,直接跳出。
break;
}
}
return true;
}
void RotateL(Node* parent)//左单旋
{
Node* subR = parent->right;
Node* subRL = subR->left;
parent->right = subRL;
if (subRL)
subRL->parent = parent;
subR->left = parent;
Node* ppNode = parent->parent;
parent->parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == ppNode->left)
ppNode->left = subR;
else
ppNode->right = subR;
subR->parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)//右单旋
{
Node* subL = parent->left;
Node* subLR = subL->right;
parent->left = subLR;
if (subLR)
subLR->parent = parent;
subL->right = parent;
Node* ppNode = parent->parent;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == ppNode->left)
ppNode->left = subL;
else
ppNode->right = subL;
subL->parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
void RotateRL(Node* parent)//右左双旋
{
Node* subR = parent->right;
Node* subRL = subR->left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
}
void RotateLR(Node* parent)//左右双旋
{
Node* subL = parent->left;
Node* subLR = subL->right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_Inorder(root->right);
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
Insert分为两步,第一步,插入节点,具体操作和普通的搜索树类似,第二步,对插入之后的树进行调整。要知道,插入节点只会对由parent进行回溯的那一条链路产生影响,因此调整时,顺着parent的链路迭代调整。
引入平衡因子,每个节点的平衡因子等于右树高度减左树高度,每个节点的平衡因子绝对值不能大于1。对叶子节点而言,右节点插入,则平衡因子加1, 左节点插入,则平衡因子减1。插入完成后,如果父节点的平衡因子为1或-1,需要一直往上调整,直到父节点平衡因子为0(停止更新)或者为2或-2(旋转操作)。
旋转操作根据节点平衡因子的情况可以分为四种,左单旋,右单旋,右左双旋,左右双旋。
右左双旋是先对右边子树右单旋,再对parent左单旋,再更新平衡因子(注意平衡因子也要考虑三种情况,具体看代码)。
左右双旋是先对左边子树左单旋,再对parent右单旋,再更新平衡因子(注意平衡因子也要考虑三种情况)。
红黑树
另一种进阶版的树形结构,本质也是搜索树,也有自己独特的调节平衡的方式。在节点中除了保存key和value值之外,还保存了一个用于调节树平衡的颜色。
红黑树的一些规则:(1)节点必有颜色,非黑即红。(2)根节点颜色为黑。(3)红节点的子节点必为黑。(4)由根节点到任何一个子节点的链路上黑色节点的数量相同。
实现的功能:由根节点开始,最长链路的长度不会超过最短链路的两倍。最短链路必为纯黑链路,最长链路长度最大为最短链路加上相同数量的红节点。
调节规则(插入节点为红色)
(1)第一种情况(cur的父亲为红,叔叔存在且为红)
cur有可能是新增,也可能是上一个子树的祖父,由相同的操作变色处理而来的,不论是哪种情况,都是parent和uncle变黑再将grandfather变红,如果grandfather是根节点,就再将其变为黑色。注意这种情况下,不用考虑cur和p和u的相对位置,即cur和p为父节点的左或右都一样。
(2)第二种情况(cur的父亲为红,叔叔不存在或者叔叔为黑)
这种情况要进行旋转操作,根据cur和p和g三者的相对位置是否为折线,选择进行单旋还是双旋,旋转操作完之后的父亲节点设置为黑色,两个子节点设置为红色,满足红黑树的基本规则。