【TCP】确认应答 与 超时重传

确认应答 与 超时重传

一. 确认应答机制

确认应答: 保障可靠传输的核心机制。
可靠传输: 不是指传输过去的数据不出错, 也不是指数据一定能传输过去,而是指发送方能够知道接收方是否接收到了数据。

确认应答的关键就是接收方收到数据后,返回给发送方一个确认应答报文 (ACK acknowledge), 表示自己已经收到数据了。

在这里插入图片描述

确认应答号是 接收到的最后一个字节数据的编号 + 1
A 给 B 发送了 1000B 数据,B 返回给 A 中的 ACK 中就会带有确认号 1001,表示 1001 之前的数据已经接受到了,接下来 A 应该从 1001 开始发送。

TCP 将每个字节的数据都进行了编号。即为序列号。

注意:是按照字节进行了编号,并不是按消息的条数。

在这里插入图片描述

每一个 ACK 都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开始发。

如果不使用序列号和确认应答号的话,发送发就不知道接收方是针对哪些的确认应答,不知道接收方到底接收到了哪些数据。

举个栗子:
滑稽老铁给女神发送消息:

在这里插入图片描述

这种情况就说不清了,使用序列号和确认号就能解决:

在这里插入图片描述

二. 超时重传机制

在这里插入图片描述

  • 主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B
  • 所以 A 就无法收到 B 的 ACK。
  • A 等了一个特定时间间隔还没有收到B发来的确认应答,就会进行重发。

但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了,这样 A 也不能收到 ACK,也就重新发送,那么 B 就会收到了重复的数据:

在这里插入图片描述
因为主机B会收到很多重复数据,所以 TCP 协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃掉。

去重:

这时候我们可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果:

  • 接收到的数据会被放到操作系统内核的接收缓冲区。(发送方也有发送缓冲区。)
  • TCP 会根据序列号判断是否重复,如果缓冲区里面已经有这个数据了,那就直接丢弃。
  • 从而能够保证上层应用程序调用 Socket API 拿到的数据一定是不重复的。

(所以我们应用层是感知不到超时重传的过程的。)

超时的时间如何确定?

  • 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”。
  • 但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。
  • 如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;
  • 如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;

TCP 为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。

  • Linux中(BSD Unix 和 Windows 也是如此),超时以 500ms 为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍。

  • 如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传。

  • 如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。

  • 累计到一定的重传次数,TCP 认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

什么时候使用 TCP ?什么时候使用 UDP ?

  • 对可靠性有一定要求,日常中大多数情况都是基于 TCP。
  • UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域,例如,早期的QQ,视频传输等。
  • UDP 还有一个优势:天然支持广播。

好啦! 以上就是对 TCP 确认应答 与 超时重传机制的讲解,希望能帮到你 !
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目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27 2.5 T/TCP的扩展状态 28 2.6 小结 30 第3章 T/TCP使用举例 31 3.1 概述 31 3.2 客户新启动 31 3.3 常规的T/TCP事务 33 3.4 服务器收到过时的复SYN 34 3.5 服务器启动 35 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 36 3.7 向后兼容性 39 3.8 小结 41 第4章 T/TCP协议(续) 43 4.1 概述 43 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 43 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 45 4.4 TIME_WAIT状态的截断 48 4.5 利用TAO跳过三次握手 51 4.6 小结 55 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 56 5.1 概述 56 5.2 常量 56 5.3 sosend函数 56 5.4 小结 58 第6章 T/TCP的实现:路由表 59 6.1 概述 59 6.2 代码介绍 59 6.3 radix_node_head结构 60 6.4 rtentry结构 61 6.5 rt_metrics结构 61 6.6 in_inithead函数 61 6.7 in_addroute函数 62 6.8 in_matroute函数 63 6.9 in_clsroute函数 63 6.10 in_rtqtimo函数 64 6.11 in_rtqkill函数 66 6.12 小结 69 第7章 T/TCP实现:协议控制块 70 7.1 概述 70 7.2 in_pcbladdr函数 71 7.3 in_pcbconnect函数 71 7.4 小结 72 第8章 T/TCP实现: TCP概要 73 8.1 概述 73 8.2 代码介绍 73 8.3 TCP的protosw结构 74 8.4 TCP控制块 74 8.5 tcp_init函数 75 8.6 tcp_slowtimo函数 75 8.7 小结 76 第9章 T/TCP实现:TCP输出 77 9.1 概述 77 9.2 tcp_output函数 77 9.2.1 新的自动变量 77 9.2.2 增加隐藏的状态标志 77 9.2.3 在SYN_SENT状态不要SYN 78 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 78 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 79 9.2.6 发送MSS选项 80 9.2.7 是否发送时间戳选项 80 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 80 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 83 9.3 小结 83 第10章 T/TCP实现:TCP函数 84 10.1 概述 84 10.2 tcp_newtcpcb函数 84 10.3 tcp_rtlookup函数 85 10.4 tcp_gettaocache函数 86 10.5 超时间隔的计算 86 10.6 tcp_close函数 89 10.7 tcp_msssend函数 90 10.8 tcp_mssrcvd函数 91 10.9 tcp_dooptions函数 96 10.10 tcp_reass函数 98 10.11 小结 99 第11章 T/TCP实现:TCP输入 101 11.1 概述 101 11.2 预处理 103 11.3 首部预测 104 11.4 被动打开的启动 105 11.5 主动打开的启动 108 11.6 PAWS:防止序号复 114 11.7 ACK处理 115 11.8 完成被动打开和同时打开 115 11.9 ACK处理(续) 116 11.10 FIN处理 118 11.11 小结 119 第12章 T/TCP实现:TCP用户请求 120 12.1 概述 120 12.2 PRU_CONNECT请求 120 12.3 tcp_connect函数 120 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 124 12.5 tcp_usrclosed函数 125 12.6 tcp_sysctl函数 126 12.7 T/TCP的前景 126 12.8 小结 127 第二部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本送协议 129 13.1 概述 129 13.2 HTTP和HTML概述 130 13.3 HTTP 132 13.3.1 报文类型:请求与响应 132 13.3.2 首部字段 133 13.3.3 响应代码 133 13.3.4 各种报文头举例 134 13.3.5 例子:客户程序缓存 135 13.3.6 例子:服务器定向 136 13.4 一个例子 136 13.5 HTTP的统计资料 138 13.6 性能问题 139 13.7 小结 141 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 142 14.1 概述 142 14.2 多个HTTP服务器 144 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 145 14.4 RTT的测量 149 14.5 用listen设置入连接队列的容量 150 14.6 客户端的SYN选项 154 14.7 客户端的SYN 156 14.8 域名 157 14.9 超时的持续探测 157 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 160 14.11 mbuf的交互 162 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 163 14.13 小结 165 第15章 NNTP:网络新闻送协议 166 15.1 概述 166 15.2 NNTP 167 15.3 一个简单的新闻客户 170 15.4 一个复杂的新闻客户 171 15.5 NNTP的统计资料 172 15.6 小结 173 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 175 16.1 概述 175 16.2 用途 176 16.3 性能 177 16.4 编码举例 177 16.5 小结 179 第17章 Unix域协议:实现 180 17.1 概述 180 17.2 代码介绍 180 17.3 Unix domain和protosw结构 181 17.4 Unix域插口地址结构 182 17.5 Unix域协议控制块 183 17.6 uipc_usrreq函数 185 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 186 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 187 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 189 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect 函数 191 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2 函数 195 17.12 socketpair系统调用 198 17.13 pipe系统调用 202 17.14 PRU_ACCEPT请求 203 17.15 PRU_DISCONNECT请求和 unp_disconnect函数 204 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown 函数 205 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 206 17.18 其他各种请求 207 17.19 小结 209 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的递 210 18.1 概述 210 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 210 18.3 描述符的递 214 18.4 unp_internalize函数 218 18.5 unp_externalize函数 220 18.6 unp_discard函数 221 18.7 unp_dispose函数 222 18.8 unp_scan函数 222 18.9 unp_gc函数 223 18.10 unp_mark函数 230 18.11 性能(再讨论) 231 18.12 小结 231 附录A 测量网络时间 232 附录B 编写T/TCP应用程序 242 参考文献 246 缩略语 251

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