《算法导论》23.2 Kruskal算法和Prim算法(含C++代码)

一、Kruskal算法

本质上属于一个贪心算法,在这个算法中,集合A是一个森林,其结点就是给定图的结点。每次加入到集合A的安全边永远是权重最小的连接两个不同分量的边。

MST-KRUSKAL(G,w)
A = ∅
for each vertex v ∈ G
	MAKE-SET(v)	//v个定点创建v棵树
sort the edges of G.E into nodecreasing order by weight w //递增排列不同权重的边
for each edge(u,v) ∈ G.E, taken in nodecreasing order by weight	//通过递增顺序找权重最小边
	if FIND-SET(u) != FIND-SET(v)
		A = A ∪ {(u,v)}	//将这条边加入到这个森林中
		UNION(u,v)	//对两棵树进行合并
return A

在这里插入图片描述

Kruskal C++代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
# define MAXN 100	 //最大顶点数
# define MAXM 100	//最大边数
struct Edge
{

	//(u,v)无向边,边权为w
	int u;
	int v;
	int w;
	Edge(int x , int y, int z) :u(x), v(y), w(z){}
};

vector<Edge> vec;//建立一个储存边的数组
void addEdge(int u,int v,int w)
{
	vec.push_back(Edge(u, v, w));
}

//边的比较函数
bool cmp(Edge a, Edge b)
{
	return a.w < b.w;	//目的是根据权重递增排列
}

//并查集查找函数(查找根结点)
int parent[MAXN];
int find(int x)
{
	return x == parent[x] ? x : parent[x] = find(parent[x]);
}

//Kruskal算法
int Kruskal(int n,int m,vector<Edge>&E)
{
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		parent[i] = i;
	}
	int sum = 0;//权重和
	sort(E.begin(), E.end(), cmp);//将边按照权重排序
	int NumEdge = 0;                                       //记录最小生成树边数
	//并查集查找
	for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {
		int ParentU = find(vec[i].u);
		int ParentV = find(vec[i].v);
		if (ParentU != ParentV) {
			parent[ParentU] = ParentV;
			sum += vec[i].w;
			NumEdge++;                               //当前生成树边数加1
			if (NumEdge == m - 1)                    //边数等于顶点数减1,算法结束
				break;
		}
	}
	if (NumEdge != m - 1)                                  //无法连通时返回-1
		return -1;
	else
		return sum;                                     //返回最小生成树边权之和

}

int main()
{
	int n,m;
	cout << "请输入边数和点数:" << endl;
	cin >> n >> m;
	int x, y, z;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cout << "请输入第"<<i<<"条边:"<<endl;
		cin >> x >> y >> z;
		addEdge(x, y, z);
	}
	int ans = Kruskal(n,m,vec);
	cout << "result:"<<ans << endl;
	return 0;
}

二、Prim算法

和Kruskal算法不同的是,Prim算法的性质是集合A的边总是会构成一棵树。算法的每一步在连接集合A和A之外的结点的所有边中,选一条轻量级边加入到A中,其本质上也是贪心策略,因为每一步加入的边必须让总权重的增加值最小。

伪代码:v.key保存的是连接v和树中结点所有边中最小边的权重;所有不在树A中的结点都存放在一个基于key属性的最小优先队列Q中。

MST-PRIM(G,w,r)
for each u ∈ G.V //将G中每一个结点初始化
	u.key = ∞
	u.π = NIL
r.key = 0	//从r开始遍历
Q = G.V	//初始化最小优先队列
while Q != ∅
	u = EXTRACT-MIN(Q)	//在Q中找到结点u,为某条横跨切割(V-Q、Q)的轻量级边的一个端点。删除以后加入V-Q
	//去u的邻接链表里寻找
	for each v ∈ G.Adj[u]
		//如果v不在树中且(u,v)权重小于v.key这个记录,那么这个点的父结点就是u
		if v ∈ Q and w(u,v)<v.key
			v.π = u
			v.key = w(u,v)

在这里插入图片描述

Prim C++代码

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace  std;
char vetex[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'};
//顶点结构体
struct Node
{
	int data;
	int lowest_cost;
} closeEdge[6];	//设置一共有六个顶点

//原始图的结构体
struct Edge
{
	//属性包括两个端点和相应的权重
	int u;
	int v;
	int cost;
};

//邻接矩阵(直接把数字写好了)
void AdjMatrix( int adjMat[][6])  //邻接矩阵表示法
{
    for (int i = 0; i < 6; i++)   //初始化邻接矩阵
        for (int j = 0; j < 6; j++)
        {
            adjMat[i][j] = INT_MAX; //初始化为正无穷
        }
    //对称矩阵,一共十条边二十个元素
    adjMat[0][1] = 6; adjMat[0][2] = 1; adjMat[0][3] = 5;
    adjMat[1][0] = 6; adjMat[1][2] = 5; adjMat[1][4] = 3;
    adjMat[2][0] = 1; adjMat[2][1] = 5; adjMat[2][3] = 5; adjMat[2][4] = 6; adjMat[2][5] = 4;
    adjMat[3][0] = 5; adjMat[3][2] = 5; adjMat[3][5] = 2;
    adjMat[4][1] = 3; adjMat[4][2] = 6; adjMat[4][5] = 6;
    adjMat[5][2] = 4; adjMat[5][3] = 2; adjMat[5][4] = 6;
}

//返回最小的边
int Minimum(Node*closeEdge)
{
    int min = INT_MAX;
    int index = -1;
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        if (closeEdge[i].lowest_cost < min && closeEdge[i].lowest_cost != 0) {
            min = closeEdge[i].lowest_cost;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

//prim方法
void Prim(int adjMat[][6], int s)
{
    //初始化顶点数组的lowest_cost
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        closeEdge[i].lowest_cost = INT_MAX;
    }
    closeEdge[s].data = s;//从顶点s开始,比如0
    closeEdge[s].lowest_cost = 0;
    //初始化辅助数组
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        //当i不为根结点
        if (i != s)
        {
            closeEdge[i].data = s;  //比如closeEdge[1].data = 1
            closeEdge[i].lowest_cost = adjMat[s][i];    //closeEdge[i].lowest_cost = adjMat[0][1]
        }
    }
    for (int e = 1; e <= 5; e++) {
        int k = Minimum(closeEdge);
        cout << vetex[closeEdge[k].data] << "--" << vetex[k] << endl;//加入到最小生成树
        //代价为0代表closeEdge[k]已经用过了,因此在Minimum中不会再考虑closeEdge[k]
        closeEdge[k].lowest_cost = 0;
        closeEdge[k].lowest_cost = 0;//代价为0
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            if (adjMat[k][i] < closeEdge[i].lowest_cost) {
                closeEdge[i].data = k;
                closeEdge[i].lowest_cost = adjMat[k][i];
            }
        }
   }
}

int main()
{
    int adjMat[6][6] = { 0 };
    AdjMatrix(adjMat);//邻接矩阵
    cout << "Prim:" << endl;
    Prim(adjMat, 0);
    return 0;
}
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