适配器模式实例与解析

适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式

(1)类适配器模式

典型的类适配器模式代码

public class Adapter extends Adaptee implements Target{
    public void request(){            //实现Target的request抽象方法并调用适配者中客户需要的方法
        super.specificRequest();       
    }
}
        

实例说明:需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人,在机器人中定义了一系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希望在不修改已有代码的基础上使机器人能像狗一样叫,像狗一样跑,可以使用适配器模式进行系统设计

(1)目标抽象类Robot(机器人接口)

public interface Robot{
    public void cry();
    public void move();
}

Robot充当目标抽象类,客户端针对抽象的Robot类进行编程,在Robot中声明了客户端要调用的业务方法(也可以是实现)

(2)适配者类Dog(Dog类)

public class Dog{
    public void wang(){
        System.out.println("狗汪汪叫");
    }
    
    public void run(){
        System.out.println("狗狗快跑");
    }
}

适配者Dog类是一个现有的具体类,它包含了用户所需业务方法的具体实现,如本类中的wang()方法和run()方法,但是方法名和Target接口不一致,甚至没有Target的源代码。

(3)适配器类DogAdapter类

public class DogAdapter extends Dog implements Robot{
    public void cry(){
        System.out.print("机器人模仿:");
        super.wang();
    }
    
    public void move(){
        System.out.print("机器人模仿:");
        super.run();
    }
}

在类适配器中,它实现了Target接口,实现了里面声明的抽象业务方法,并继承Adaptee类,为了调用适配者类的业务方法

如果要使用其他的适配者,直接新增加一个适配器类即可,不用修改代码

(2)对象适配器模式

对象适配器模式典型的代码

public calss Adapter extends Target{
    private Adapter adaptee;            //定义一个私有的适配者实例
    
    public Adapter(Adapter adaptee){      //,通过构造注入的方法注入一个适配者的实例
        this.adapter = adaptee;
    }

    public void request(){             //在适配器的request()方法中用适配者调用客户需要的方法
        adaptee.specificRquest();
    }
}
        

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的编程方法论,它通过总结和归纳出的一系列经典的解决方案,可以帮助开发人员在特定的问题场景中更高效地编写代码。设计模式可以提供一种约定的标准,使开发团队能够更好地协作,提高代码的可读性和可维护性。 设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三个大的类别。创建型模式用于创建对象,包括单例模式、原型模式、工厂模式等;结构型模式用于组合类和对象来形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、桥接模式等;行为型模式用于定义类和对象之间的交互,包括观察者模式、策略模式、状态模式等。 每种设计模式都有其独特的应用场景和解决问题的能力。例如,单例模式适用于只存在一个实例对象的场景,保证其唯一性,避免资源的浪费;观察者模式适用于存在一对多关系的场景,当一个对象状态发生改变时,自动通知其他依赖对象。 要深入理解设计模式的应用,我们可以通过实例剖析来学习。实例剖析可以通过具体的案例来演示设计模式的实际应用。我们可以通过分析一个具体的业务场景,了解问题的需求和解决方案的思路,并且通过代码实现来理解具体的应用细节。 在学习设计模式时,我们还可以深入解读每个模式的设计原则和使用场景。设计原则包括单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则等,这些原则是指导我们编写高质量代码的准则。使用场景则是指导我们在何种情况下选择使用某个设计模式,以及如何根据具体情况进行适当的模式变种或组合。 总体来说,Java设计模式是提高软件开发效率与质量的重要工具。通过实例剖析与深入解读,我们可以更好地掌握设计模式的核心概念和实际应用,从而在实际项目中进行灵活而高效的开发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值