什么是framebuffer,怎么应用(二)————如何打印BMP图片、字幕函数、字符串

如何切换到终端模式

在昨天写的文章中,没有写到如何切换到终端模式,在编译完函数之后,我们需要从桌面切换到终端模式:

ALT+CTRL+F3

切换到终端模式后,登录账号名与密码,其余操作均有桌面终端一样。
如何切换回:

ATL+CTRL+F1

那么讲完这些,我们该考虑如何打印BMP图片了

BMP图片

首先,BMP图片的数据格式可以分为四个部分:
1.文件头(bmp file header):占14字节,包含文件格式、大小等信息
2.位图信息头(bitmap information):占40字节,包含图片的数据尺寸、颜色索引等信息
3.调色板(color palette):颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项定义一种颜色。
4.位图书数据(bitmap data):位图数据记录了位图的每一个像素值。
所以在打印图片时,我们需要让数据向后偏移54个字节的位置进行打印,并且bmp图像是反过来的,当我们偏移到相对位置后,再从图片的最后一行开始,后续会介绍。

打印BMP图片

//BMP图片
void DrawBmp(char *bmpname,int w,int h)	//图片地址、宽度、高度
{
	int fd = open(bmpname,O_RDONLY);	//只读方式打开
	if(-1 == fd)
	{
		perror("fail to open");		//输出错误信息并返回
		return ;
	}
	// 将文件指针移到像素数据的起始位置(跳过BMP文件头)
	lseek(fd,54,SEEK_SET);	
	// 分配内存以保存图片的像素数据
	unsigned char *pic = malloc(w * h * 24 / 8);
	// 从文件中读取像素数据,一次性读完
	read(fd,pic,w*h*24/8);
	unsigned char *p = pic;
	
	// 遍历像素数据,绘制图像
	//BMP 图片的像素数据存储是从图片的底部(最后一行)开始的,而不是从顶部开始,所以i从h-1开始
	for(int i = h -1;i >= 0;--i)
	{
		for(int j = 0;j < w;++j)
		{
			unsigned char r,g,b;
			// 从像素数据中读取RGB值
			b = *p;	// 蓝色分量
			++p;
			g = *p; // 绿色分量
			++p;
			r = *p;	// 红色分量
			++p;
			// 根据显示设备的颜色格式,绘制像素点
			if(fbinfo_g.bits == RGB888_FMT)
			{
				// 对于RGB888格式,将RGB值组合成一个32位颜色值
				unsigned int col = r << 16 | g << 8 | b;
				DrawPoint(j,i,col);
			}
			else if(fbinfo_g.bits == RGB565_FMT)
			{
				// 对于RGB565格式,将RGB值组合成一个16位颜色值
				unsigned short col = (r >> 3) << 11 | (g >> 2) << 5 | (b >> 3);
				DrawPoint(j,i,col);
			}
		}
	}

	free(pic);	// 释放分配的内存
	close(fd);	// 关闭文件
}

int main(void)
{
	InitFb("/dev/fb0");		//昨天已经解释过,可以看昨天的内容
	DrawBmp("2.bmp",800,600);	//读取当前路径中2.bmp文件,高800,宽600
	UnInitFb();
	return 0;
}

什么是framebuffer,怎么应用(一)————如何画点、线、矩形、圆
结果:
在这里插入图片描述

字符串打印

在打印字符串之前,我们需要一个库函数,我已经将库函数传入资源中,大家可以自行去下载
C用于C和C ++的单头utf8字符串函数

打印

首先将#include "utf.h"放置头文件中,在使用utf之前,我们需要知道utf.c文件中这些函数

utf.h头文件

#ifndef UTF
#define UTF
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#define u8 unsigned char 
#define u16 unsigned short 
#define u32 unsigned int

#define ZIKUK_FILE_SMALL "./ziku"
#define ZIKUK_FILE_BIG "./ziku2_w32_h32"
/***字模文件缓存**/
typedef struct
{
    char path[256];//字模库文件路径
    unsigned width; //字模宽度
    unsigned height;//字模高度
    unsigned zimo_size;//每个字字模字节数
    unsigned char* g_ziku_data;//字模库文件缓存区
}UTF8_INFO;

extern void init_utf8(UTF8_INFO *info);
extern unsigned char *get_utf_data(UTF8_INFO *info,int out);

extern void uninit_utf8(UTF8_INFO *info);
extern int enc_utf8_to_unicode_one(const unsigned char* pInput, unsigned long *Unic);
extern int enc_unicode_to_utf8_one(unsigned long unic, unsigned char *pOutput,int outSize);
extern int enc_get_utf8_size(const unsigned char pInput);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // UTF

将字库文件读取到缓存区

函数名:init_utf8
		将字库文件读取到缓存区
参数:
		info     需要回收的字模缓存区
返回值:
		无
注意事项:
		无
void init_utf8(UTF8_INFO *info)
{
   int ret = 0 ;
    int fd = open(info->path,O_RDONLY);
    if(-1 == fd)
    {
        exit(1);
    }
    struct stat st;
    ret = stat(info->path,&st);
    if(-1 == ret)
    {
        printf("get zi ku file size error");
        exit(1);
    }
    if(NULL == info->g_ziku_data)
    {
       info->g_ziku_data= malloc(st.st_size);
    }
    ret = read(fd,info->g_ziku_data,st.st_size);
    if(ret<=0)
    {
        printf("read utf-8 info error!");
        exit(1);
    }
//    info->height = heigh;
//    info->width = width;
    info->zimo_size = st.st_size /65536;
    close(fd);
}

回收字模缓存区空间

函数名:uninit_utf8
		回收字模缓存区空间
参数:
		info     需要回收的字模缓存区
返回值:
		无
注意事项:
		无
void uninit_utf8(UTF8_INFO *info)
{
    free(info->g_ziku_data);
}

打印字符串

UTF-8 字符串

int draw_utf8(UTF8_INFO *info,int x,int y,char *zi,unsigned int col,unsigned int col1)
{
	unsigned long out = 0;
	// 将UTF-8编码转换为Unicode码点
	int ret = enc_utf8_to_unicode_one((unsigned char *)zi,&out);
	// 获取UTF字体数据
	unsigned char *data = get_utf_data(info,out);
	unsigned char temp = 0;
	unsigned int i,j,k;
	unsigned int num = 0;
	for(i = 0;i < info->height;i++)
	{
		for(j = 0;j < info->width/8;++j)
		{
			temp = data[num++];
			for(k = 0;k<8;k++)
			{
				if(0x80&temp)	//按位与
				{
					DrawPoint(x+j*8+k,y+i,col);
				}
				else
				{
					//DrawPoint(x+j*8+k,y+i,col1);
				}
				temp = temp << 1;
			}
		}
	}
	return ret;
}

main.c

#include "framebuffer.h" // 包含 framebuffer.h 头文件

UTF8_INFO utf8_info; // 定义一个 UTF8_INFO 结构体变量 utf8_info

	int main(void) {
	    InitFb("/dev/fb0"); // 初始化帧缓冲设备
	
	    // 以下代码段被注释掉了,不会被执行
	    bzero(&utf8_info, sizeof(UTF8_INFO)); // 将 utf8_info 清零
	    strcpy(utf8_info.path, ZIKUK_FILE_BIG); // 设置 utf8_info 的路径为 ZIKUK_FILE_BIG
	    utf8_info.width = 32; // 设置 utf8_info 的宽度为 32
	    utf8_info.height = 32; // 设置 utf8_info 的高度为 32
	    init_utf8(&utf8_info); // 初始化 utf8_info
	
	    DrawBmp("2.bmp", 800, 600); // 绘制 BMP 图像到屏幕
	
	    sleep(1); // 等待 1 秒
	
	    draw_utf8_str(&utf8_info, 100, 100, "大家好,我是古天乐,是兄弟就砍我100刀!", 0x00ff0000, 0x00000000); // 在屏幕上绘制 UTF-8 字符串
	
	    uninit_utf8(&utf8_info); // 反初始化 utf8_info
	
	    UnInitFb(); // 反初始化帧缓冲设备
	
	    return 0; 
	}
}

结果:
请添加图片描述
以上就是今天的内容,谢谢!

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在Linux上,您可以使用framebuffer来显示字符打印Framebuffer是一种在内存中维护图形缓冲区的设备,它可以直接访问和控制显示器的像素。 要通过应用程序使用framebuffer显示字符打印,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开framebuffer设备:使用`open()`函数打开framebuffer设备文件。通常,framebuffer设备文件的路径是`/dev/fb0`。 2. 获取framebuffer信息:使用`ioctl()`函数和`FBIOGET_VSCREENINFO`命令来获取framebuffer的信息结构体。您可以使用`struct fb_var_screeninfo`类型的结构体来存储此信息。 3. 设置终端模式:如果您正在从终端登录并且需要在终端模式下显示字符打印,可以使用`ioctl()`函数和`KDSETMODE`命令将终端模式设置为`KD_GRAPHICS`。 4. 映射framebuffer内存:使用`mmap()`函数framebuffer设备文件映射到内存中。您可以使用`struct fb_fix_screeninfo`类型的结构体来获取framebuffer内存地址和长度。 5. 编写字符打印代码:您可以使用映射的framebuffer内存地址来直接操作像素,从而实现字符打印。您可以选择使用ASCII表中的字符,并将它们绘制到适当的位置上。 6. 刷新屏幕:在完成字符打印后,使用`ioctl()`函数和`FBIO_REFRESH_RATE`命令来刷新屏幕。 7. 关闭framebuffer设备:最后,使用`close()`函数关闭framebuffer设备。 请注意,使用framebuffer直接操作像素是一种底层的方法,需要对图形编程和硬件进行一定的了解。此外,不同的嵌入式系统和显示设备可能有不同的framebuffer实现和操作方式。 以上是一个简单的概述,实际操作中可能需要更多的细节和代码。如果您想了解更多关于使用framebuffer显示字符打印的详细信息,建议查阅相关的文档或参考示例代码。 希望这些信息对您有所帮助!如有任何进一步的问题,请随时提问。

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