一.数据绑定
1.数据绑定的基本原则
①在data中定义数据
②在WXML中使用数据
Mustache语法(插值表达式):双大括号
- 绑定内容
- 绑定属性
-
运算
二.事件绑定
1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为反馈到逻辑层进行业务处理。
2.常用事件
3.事件对象的属性列表
- target和currentTarget的区别
4.bindtap的语法格式
-
为数据赋值
-
为数据传参
5.bindinput的语法格式
6.在事件处理函数中为data中的数据赋值
调用this.setData(dataObject)的方法
7.时间传参
三.条件渲染
1.wx:if
2.结合block使用wx:if
block只是包裹性质的容器,不是一个组件,不会形成任何渲染效果
3.hidden
4.wx:if与hidden对比
四.列表渲染
1.wx:for
2.wx:key
wx:key=“id”不需要{{}}号