设计循环队列

队列

        队列是一种基本的数据结构,与后入先出的栈相反,队列具有先入先出的规则。其基本操作有入队,出队。

        通过以下代码可以创建一个最简单的队列,存储int类型数据。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 50

//队列类型的定义 
typedef struct
{
    ElemType data[MAX];
    int front, rear;//front为队首指针  rear为队尾指针
}SqQueue;

typedef int ElemType;
typedef SqQueue CSqQueue;

//初始化运算
/*初始化运算得到一个空队列*/
int InitQueue(CSqQueue* Q)
{
    (*Q).front = 0;
    (*Q).rear = 0;
    return 0;
}

//判空运算,队列Q为空返回1,否则返回0
int QueueEmpty(CSqQueue Q)
{
    if (Q.front == Q.rear)
        return 1;
    return 0;
}

//判满运算 
int QueueFull(CSqQueue Q)
{
    if ((Q.rear + 1) % MAX == Q.front)
        return 1;
    return 0;
}

//创建一个队列,创建成功返回1,创建失败返回0
int CreatQueue(CSqQueue* Q)
{
    int i, n;
    ElemType temp_e;
    printf("请输入你想要创建的队列的长度:\n");
    scanf("%d", &n);
    if (n > MAX)
        return -1;
    for (i = 1; i <= n; i++) {
        printf("请输入第%d个元素:\n", i);
        scanf("%d", &temp_e);
        EnQueue(Q, temp_e);
    }
    return 0;
}

//返回队列长度
int QueueLength(CSqQueue Q)
{
    return (Q.rear - Q.front + MAX) % MAX;
}

//返回队首元素的值
int GetHead(CSqQueue Q, ElemType* e)
{
    if (QueueEmpty(Q))
    {
        return-1;
    }
    *e = Q.data[Q.front];
    return 0;
}

//入队的实现-队尾插入新元素
int EnQueue(CSqQueue* Q, ElemType e)
{
    if (QueueEmpty(*Q))
    {
        return-1;
    }
    (*Q).data[(*Q).rear] = e;
    (*Q).rear = ((*Q).rear + 1) % MAX;
    return 0;
}

//出队的实现-删除队首,并用变量e返回被删除元素
int DeQueue(CSqQueue* Q, ElemType* e)
{
    if (QueueEmpty(*Q))
    {
        return-1;
    }
    e = (*Q).data[(*Q).front];
    (*Q).front = ((*Q).front + 1) % MAX;
    return 0;
}

        上面的实现很简单,但在某些情况下效率很低。 随着起始指针的移动,浪费了越来越多的空间。 当我们有空间限制时,这将是难以接受的。

        更有效的方法是使用循环队列。 具体来说,我们可以使用固定大小的数组和两个指针来指示起始位置和结束位置。 目的是重用我们之前提到的被浪费的存储。

循环队列

        循环队列,需要两个变量来分别表示,队列的头(Front)(队中第一个元素),队列的尾(Back)(队中最后一个元素) 但是,如果队列中所有空间都存放数据,没有一个标志性东西,就无法判断队列是否空或是否满 所以一般会保证队列中有一个空的空间,一般是最后一个元素的后一位空间。这样可以保证不会出现 队列所有空间存放数据导致无法判断循环队列是否已满 ,无法判断就无法判断是否进行下个入队操作 所以,循环队列如果需要存储 k 个数据,就需要开辟 k+1 个空间 队尾(Back)的位置,一般处于循环队列最后一个数据的下一位(此位为空)(ps:上图为了方便理解将 Back 置于了最后一个元素上) 然后可以画图分析, 当 Front 位置 === Back 位置时候,循环队列为空 当 Front 位置 在 Back 位置的后一位,循环队列为满 但是,要注意数组模式的循环队列,数组的最后一个空间和数组的第一个空间物理空间上不是连续的,但是要保证循环效果,Front 和 Back 两个变量在数组的最后一个空间的时候,要单独考虑。

        通过以下代码实现循环队列。

typedef struct
{
    int* data;          // 存放数据的数组
    int front;          // 队列头位置变量
    int back;           // 队列尾位置变量
    int k;              // 存放数据空间的大小,真正开辟空间需要 +1
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    obj->data = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->k = k;

    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{   // 入队操作,如果成功返回 true,不成功返回 false

    if(myCircularQueueIsFull(obj))          // 如果循环队列为满,直接返回 false
        return false;

    // 循环队列不满
    obj->data[obj->back] = value;           // 在 数组 back 位置赋值
    if(obj->back == obj->k)
    {//判断 back 位置 是否在数组最后一个空间
        obj->back = 0;      //若 back 在数组最后一个空间,back位置赋值之后,back回到0位置
    }
    else
    {
        obj->back++;    //若 back 不在数组最后一个空间,back 位置++就行
    }

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;

    // 思路同上
    if(obj->front == obj->k)
    {
        obj->front = 0;
    }
    else
    {
        obj->front++;
    }

    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    return obj->data[obj->front];       //队列不为空直接返回 front位置数据
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    // 队列不为空,如果 back 位置在数组首空间(0),则队列尾元素就是 k 位置的值
    if(obj->back == 0)
    {
        return obj->data[obj->k];
    }
    else
    {// 如果 back 不在数组的首空间,则 队尾元素就是 back - 1 位置的值
        return obj->data[obj->back - 1];
    }
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{

    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{

    if(obj->back == obj->k && obj->front == 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return obj->back+1 == obj->front;
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
    free(obj->data);
    free(obj);
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是使用C语言实现循环队列生成杨辉三角的代码,适合作为数据结构课程设计的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义循环队列 typedef struct { int front; // 队首指针 int rear; // 队尾指针 int items[MAX_SIZE]; // 队列元素 } Queue; // 初始化队列 void init_queue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int is_empty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int is_full(Queue *q) { return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front; } // 元素入队 void enqueue(Queue *q, int item) { if (!is_full(q)) { q->items[q->rear] = item; q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE; } } // 元素出队 int dequeue(Queue *q) { if (!is_empty(q)) { int item = q->items[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE; return item; } return -1; } // 生成杨辉三角 void generate_yanghui_triangle(int n) { Queue q; init_queue(&q); enqueue(&q, 1); // 第一行只有一个数字1 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) { printf("%d ", q.items[j]); } printf("\n"); for (int j = 0; j <= i; j++) { enqueue(&q, dequeue(&q) + q.items[j]); } enqueue(&q, 1); // 行末添加数字1 } } int main() { int n; printf("输入杨辉三角的行数:"); scanf("%d", &n); generate_yanghui_triangle(n); // 生成n行杨辉三角 return 0; } ``` 在主函数中,通过scanf函数获取用户输入的杨辉三角的行数n,并将n作为参数传递给generate_yanghui_triangle函数。这样就可以根据用户输入的行数生成相应的杨辉三角。代码中还可以添加一些错误处理机制,例如判断用户输入的行数是否超出范围等等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值