代理和适配器模式(结构型设计模式)的 C++ 代码示例模板

前言

代理和适配器模式(结构型设计模式)的 C++ 代码示例模板。


代码仓库


代理模式(Proxy)

结构

  • 抽象服务类
  • 具体服务类(被代理者)
  • 代理类(代理者)
  • 代理类 继承(多态) 抽象服务类,和具体服务类有相同的对外方法/接口
  • 代理类 封装/隐藏 具体服务对象,调用代理对象的方法 func(),实际上是 func() 内部调用具体服务对象的方法

核心

  • 封装
  • 继承
  • 多态
  • 使用代理对象,实际上是使用具体服务对象

代码

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

// 抽象服务类
class AbstractService
{
public:
    virtual void func() const = 0;
};

// 具体服务类(被代理者)
class ConcreteService : public AbstractService
{
public:
    void func() const override
    {
        cout << "func()" << endl;

        return;
    }
};

// 代理类(代理者)
class Proxy : public AbstractService // 代理类 继承(多态) 抽象服务类,和具体服务类有相同的对外 方法/接口
{

public:
    Proxy() : concrete_service(){}; // 具体服务类的默认构造方法 初始化 具体服务对象

    void func() const override // 代理类 封装/隐藏 具体服务对象,调用代理对象的方法 func(),实际上是 func() 内部调用具体服务对象的方法
    {
        this->concrete_service.func(); // 2. 具体服务对象 调用 方法

        return;
    }

private:
    ConcreteService concrete_service;
};

// 客户端
int main()
{
    Proxy proxy; // 代理类的默认构造方法 初始化 代理对象

    proxy.func(); // 1. 代理对象 调用 方法

    return 0;
}
/*
输出:
func()
*/

适配器模式(Adapter)

类型

  • 类适配器模式:使用多继承机制: 适配器继承两个类。 只能在支持多继承的编程语言中实现, 如 C++
  • 对象适配器模式:使用关联关系: 适配器继承一个类, 封装另一个类对象。 大部分支持面向对象编程范式的编程语言可以实现

类适配器模式

结构

  • 被适配类(客户端期望/可以使用/形式上使用接口;适配者)
  • 目标类(客户端不兼容/无法使用/实际上使用的接口;被适配者)
  • 适配器类(中间者)
  • 适配器类 多继承 被适配类和目标类
  • 适配器类 私有继承(封装)被适配类
  • 适配器类中 形式上使用的接口 调用 实际上使用的接口(适配过程)
  • 客户端可以只知道目标类和适配器类,不知道被适配类

代码

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

// 被适配类(客户端 不兼容/无法使用/实际上使用 的接口;被适配者)
class Adaptee
{
public:
    void adaptee_func() const
    {
        cout << "adaptee_func()" << endl;

        return;
    }
};

// 目标类(客户端 期望/可以使用/形式上使用 的 接口;适配者)
class Target
{
public:
    virtual void target_func() const = 0;
};

// 适配器类(中间者)
// 适配器类 多继承 被适配类和目标类;
// 适配器类 私有继承(封装) 被适配类
class Adapter : public Target, private Adaptee
{
public:
    // 适配器类中 形式上使用的接口 调用 实际上使用的接口(适配过程)
    void target_func() const override // 形式上使用的接口
    {
        Adaptee::adaptee_func(); // 实际上使用的接口

        return;
    }
};

// 客户端
int main()
{
    // 客户端 可以只知道 目标类和适配器类,不知道被适配类
    Target *target = new Adapter();
    target->target_func(); // 形式上使用的接口
    delete target;

    return 0;
}
/*
输出:
adaptee_func()
*/

对象适配器模式

结构

  • 被适配类(客户端期望/可以使用/形式上使用接口;适配者)
  • 目标类(客户端不兼容/无法使用/实际上使用的接口;被适配者)
  • 适配器类(中间者)
  • 适配器类 继承 目标类
  • 适配器类 封装 被适配类对象
  • 适配器类中 形式上使用的接口 调用 实际上使用的接口(适配过程)
  • 客户端可以只知道目标类和适配器类,不知道被适配类

代码

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

// 被适配类(客户端 期望/可以使用/形式上使用 的 接口;适配者)
class Adaptee
{
public:
    void adaptee_func() const
    {
        cout << "adaptee_func()" << endl;

        return;
    }
};

// 目标类(客户端 期望/可以使用/形式上使用 的 接口;适配者)
class Target
{
public:
    virtual void target_func() const = 0;
};

// 适配器类(中间者)
// 适配器类 继承 目标类
class Adapter : public Target
{
public:
    Adapter() : adaptee() {} // 被适配类的 默认构造方法初始化 被适配类对象

    // 适配器类中 形式上使用的接口 调用 实际上使用的接口(适配过程)
    void target_func() const override // 形式上使用的接口
    {
        adaptee.adaptee_func(); // 实际上使用的接口
    }

private:
    Adaptee adaptee; // 适配器类 封装 被适配类对象
};

// 客户端
int main()
{
    // 客户端 可以只知道 目标类和适配器类,不知道被适配类
    Target *target = new Adapter(); // 适配器类的 默认构造方法初始化 适配器类对象
    target->target_func();          // 形式上使用的接口
    delete target;

    return 0;
}
/*
输出:
adaptee_func()
*/

总结

代理和适配器模式(结构型设计模式)的 C++ 代码示例模板。


参考资料


作者的话

  • 感谢参考资料的作者/博主
  • 作者:夜悊
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  • 文章在描述时有疑惑的地方,请留言,定会一一耐心讨论、解答
  • 文章在认识上有错误的地方, 敬请批评指正
  • 望读者们都能有所收获

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