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先展示一下在线聊天室的效果(需要在两个不同的浏览器中打开)
0. 问题引入
相信大家在很多网站看到过以上效果:当收到一封新的邮件时,未读邮件图标右上角上的总数就会加一
大家有没有想过,服务器是如何主动地将消息实时推送给客户端的呢
1. 常见的消息推送方式
1.1 轮询
1.1.1 轮询的概念
客户端以固定的时间间隔(例如每秒或每几分钟)向服务器发送 HTTP 请求,服务器接收到请求后,处理请求并返回数据给客户端
1.1.2 轮询的优点
- 实现简单:轮询是一种相对简单的获取服务器更新的方法,易于理解和实现
- 兼容性:由于轮询基于标准的 HTTP 请求和响应,因此它兼容几乎所有的网络服务器和客户端
1.1.3 轮询的缺点
- 数据更新不及时:客户端必须等待下一次轮询间隔才能接收到新数据,这可能导致数据更新不及时
- 资源浪费:频繁的轮询可能会浪费服务器和客户端的资源,尤其是在没有新数据的情况下,大部分请求都是无效的
1.2 长轮询
1.2.1 长轮询的概念
长轮询是一种改进的轮询技术,客户端向服务器发送 HTTP 请求。服务器收到请求后,会阻塞请求,直到有新数据或者达到指定的超时时间才会返回结果
- 如果有新数据,服务器会立即返回结果并关闭连接
- 如果没有新数据,服务器会在超时后关闭连接
- 客户端收到响应或连接超时后,会再次发起新的请求
1.2.2 长轮询的优点
- 实时性提升:长轮询可以更快地接收到服务器的更新,因为它减少了客户端在两次请求之间的等待时间
- 减少了无效请求:与定时轮询相比,长轮询减少了在没有数据更新时的无效请求次数,因为服务器仅在数据准备好时才发送响应
1.2.3 长轮询的缺点
- 资源占用:虽然长轮询减少了请求次数,但它可能会长时间占用服务器资源,因为服务器需要保持连接打开直到有新数据出现或超时
- 兼容性和复杂性:长轮询的实现比简单的轮询复杂,需要服务器端编写额外的逻辑
1.3 WebSocket
本文的重点,下面会详细介绍
1.4 SSE
SSE(Server-Send Event):服务器发送事件,主要用于服务器向客户端推送实时更新(不需要客户端主动请求)
- SSE 会在服务器和客户端之间打开一个单向通道
- 服务端返回的不再是一次性的数据包,而是
text/event-stream
类型的数据流信息 - 服务器有数据发生变更时会将数据以流的形式传输给客户端
SSE 仅支持从服务器到客户端的单向通信,客户端无法通过 SSE 发送数据到服务器
2. 什么是 WebSocket
2.1 补充:全双工和半双工的概念
全双工(Full Duplex):允许数据在两个方向上同时传输
半双工(Half Duplex):允许数据在两个方向上传输,但是同一个时间段内只允许一个方向传输
2.2 WebSocket 的概念
WebSocket 是一种基于 TCP 的网络通信协议,允许在客户端和服务器建立全双工的通信通道
这意味着客户端和服务器可以在任何时候互相发送消息,不需要像传统的 HTTP 请求那样等待响应
WebSocket 非常适合于需要实时更新数据的应用场景,如在线游戏、实时聊天、实时数据推送等
2.3 WebSocket 的原理
WebSocket 协议会在客户端和服务器之间建立一条持久的连接通道,连接建立后,双方可以在任意时间通过这个通道发送数据,每次请求无需重新建立连接
WebSocket 的数据传输是双向的,这意味着服务器可以主动向客户端推送数据,而不仅仅是响应客户端的请求
WebSocket 连接建立的步骤:
- 客户端发起握手请求:客户端通过 HTTP 请求发起 WebSocket 握手请求
- 服务器响应握手请求:服务器接收到握手请求后,如果同意升级协议,就会返回一个 HTTP 101 状态码,表示协议切换成功
- 连接建立:握手成功后,客户端和服务器之间的连接切换为 WebSocket 协议,之后双方可以通过此连接进行双向通信
3. 浏览器中与 WebSocket 相关的API
3.1 创建 WebSocket 对象
let webSocket = new WebSocket(URL)
URL说明:
- 格式:协议://ip地址:端口/访问路径
- 协议:协议名称为
ws
3.2 与 WebSocket 对象有关的事件
事件 | 事件处理函数 | 描述 |
---|---|---|
open | webSocket.onopen | 连接建立时触发 |
message | webSocket.onmessage | 客户端接收到服务器发送的数据时触发 |
close | webSocket.onclose | 连接关闭时触发 |
3.3 WebSocket 对象提供的方法
方法名称 | 描述 |
---|---|
send() | 发生数据给服务端 |
4. 时序图
5. 搭建 WebSocket 服务端
后端环境:
- SpringBoot:3.0.2
- JDK:17.0.7
服务端占用的端口为7024
以下只是简略的步骤,详细实现步骤请参考源代码
5.1 EndPoint
Tomcat 从 7.0.5 版本开始支持 WebSocket ,并且实现了 Java WebSocket 规范
Java Websocket 应用由一系列的 Endpoint 组成,Endpoint 是一个 java 对象,代表 WebSocket 连接的一端,对于服务器端,我们可以理解为处理具体 WebSocket 消息的接口
我们可以通过两种方式定义 Endpoint :
- 第一种是编程式,即自定义一个类,继承 Endpoint 类并实现 Endpoint 类中的某些方法
- 第二种是注解式,即自定义一个类,在这个类上添加 @ServerEndpoint 注解***(推荐使用)***
通常情况下,对于使用了 @ServerEndpoint
注解的类,Spring 会将其作为单例管理,这意味着无论有多少用户连接到这个 WebSocket 端点,Spring 容器中只有一个该类的实例
这种方式有利于资源管理和性能优化,因为不需要为每一个新的连接创建一个新的端点实例
对于大多数情况而言,这种设计是有利的,因为 WebSocket 端点通常需要处理多个用户的连接和消息,并且共享一些状态或数据(例如广播消息给所有连接的客户端)
通过单例模式管理端点类可以确保所有客户端共享同一个实例,这样可以更容易地实现全局广播或其他跨会话的功能
Endpoint 接口中明确定义了与生命周期相关的方法,各个方法如下:
方法 | 描述 | 注解 |
---|---|---|
onOpen() | 开启一个新的 WebSocket 连接时调用 | @OnOpen |
onClose() | WebSocket 连接关闭时调用 | @OnClpse |
onError() | WebSocket 连接出现异常时调用 | @OnError |
5.2 准备工作(导入 Maven 依赖)
WebSocket
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
Web
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
fastjson2
<dependency>
<groupId>com.alibaba.fastjson2</groupId>
<artifactId>fastjson2</artifactId>
<version>2.0.50</version>
</dependency>
5.3 服务端如何接收客户端发送的数据
编程式:
- 通过添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息
注解式:
- 在定义 Endpoint 时,通过
@OnMessage
注解指定接收消息的方法
本文使用的是注解式
5.4 服务端如何推送数据给客户端
发送消息由 RemoteEndpoint 完成,其实例由 Session(不是 HttpSession ,是 WebSocketSession)维护
有 2 种发送消息的方式:
- 通过 session.getBasicRemote() 方法获取同步消息发送的实例,然后调用其 sendXxx() 方法发送消息
- 通过 session.getAsyncRemote() 方法获取异步消息发送实例,然后调用其 sendXxx() 方法发送消息
5.5 编写配置类,扫描有 @ServerEndpoint 注解的 Bean
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
5.6 编写配置类,用于获取 HttpSession 对象
import jakarta.servlet.http.HttpSession;
import jakarta.websocket.HandshakeResponse;
import jakarta.websocket.server.HandshakeRequest;
import jakarta.websocket.server.ServerEndpointConfig;
/**
* 获取HttpSession,这样的话,ChatEndpoint类就能操作HttpSession
*/
public class GetHttpSessionConfig extends ServerEndpointConfig.Configurator {
@Override
public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig serverEndpointConfig, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
// 获取 HttpSession 对象
HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();
// 将 httpSession 对象保存起来,存到 ServerEndpointConfig 对象中
// 在 ChatEndpoint 类的 onOpen 方法就能通过 EndpointConfig 对象获取在这里存入的数据
serverEndpointConfig.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(), httpSession);
}
}
5.7 在 @ServerEndPoint 注解中指定配置类
import cn.edu.scau.config.GetHttpSessionConfig;
import cn.edu.scau.utils.MessageUtils;
import cn.edu.scau.websocket.pojo.Message;
import com.alibaba.fastjson2.JSON;
import jakarta.servlet.http.HttpSession;
import jakarta.websocket.*;
import jakarta.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@ServerEndpoint(value = "/chat", configurator = GetHttpSessionConfig.class)
@Component
public class ChatEndpoint {
// 保存在线的用户,key为用户名,value为 Session 对象
private static final Map<String, Session> onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();
private HttpSession httpSession;
/**
* 建立websocket连接后,被调用
*
* @param session Session
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
this.httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
String user = (String) this.httpSession.getAttribute("currentUser");
if (user != null) {
onlineUsers.put(user, session);
}
// 通知所有用户,当前用户上线了
String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getFriends());
broadcastAllUsers(message);
}
private Set<String> getFriends() {
return onlineUsers.keySet();
}
private void broadcastAllUsers(String message) {
try {
Set<Map.Entry<String, Session>> entries = onlineUsers.entrySet();
for (Map.Entry<String, Session> entry : entries) {
// 获取到所有用户对应的 session 对象
Session session = entry.getValue();
// 使用 getBasicRemote() 方法发送同步消息
session.getBasicRemote().sendText(message);
}
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* 浏览器发送消息到服务端时该方法会被调用,也就是私聊
* 张三 --> 李四
*
* @param message String
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
try {
// 将消息推送给指定的用户
Message msg = JSON.parseObject(message, Message.class);
// 获取消息接收方的用户名
String toName = msg.getToName();
String tempMessage = msg.getMessage();
// 获取消息接收方用户对象的 session 对象
Session session = onlineUsers.get(toName);
String currentUser = (String) this.httpSession.getAttribute("currentUser");
String messageToSend = MessageUtils.getMessage(false, currentUser, tempMessage);
session.getBasicRemote().sendText(messageToSend);
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* 断开 websocket 连接时被调用
*
* @param session Session
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) throws IOException {
// 1.从 onlineUsers 中删除当前用户的 session 对象,表示当前用户已下线
String user = (String) this.httpSession.getAttribute("currentUser");
if (user != null) {
Session remove = onlineUsers.remove(user);
if (remove != null) {
remove.close();
}
session.close();
}
// 2.通知其他用户,当前用户已下线
// 注意:不是发送类似于 xxx 已下线的消息,而是向在线用户重新发送一次当前在线的所有用户
String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getFriends());
broadcastAllUsers(message);
}
}
6. 搭建 WebSocket 客户端
前端使用的技术栈:Vue3 + Axios + ElementPlus
以下只是简略的步骤,详细实现步骤请参考源代码
6.1 通过代理解决跨域问题
因为项目采用的是前后端分离的开发模式,所以跨域问题是不可避免的
如果不知道怎么解决跨域问题,可以参考我的另一篇文章:Vue3项目(由Vite构建)中通过代理解决跨域问题
当然,如果你有 nginx 的基础,也可以使用 nginx 代理解决跨域问题
6.1.1 创建一个 axios 实例
向后端发送登录请求需要使用这个 axios 实例
import axios from 'axios'
const request = axios.create({
baseURL: '/api',
timeout: 60000,
headers: {
'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8'
}
})
request.interceptors.request.use(
)
request.interceptors.response.use(response => {
if (response.data) {
return response.data
}
return response
}, (error) => {
return Promise.reject(error)
})
export default request
6.1.2 编写代理规则
vite.config.js
import {fileURLToPath, URL} from 'node:url'
import {defineConfig} from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
vue()
],
resolve: {
alias: {
'@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
}
},
server: {
proxy: {
'/api': {
target: 'http://localhost:7024',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => {
return path.replace('/api', '')
}
}
}
}
})
6.2 创建 WebSocket 对象
webSocket.value = new WebSocket('ws://localhost:7024/chat')
6.3 为 WebSocket 对象绑定事件
webSocket.value.onopen = onOpen
// 接收到服务端推送的消息后触发
webSocket.value.onmessage = onMessage
webSocket.value.onclose = onClose
7. 消息格式
7.1 客户端 -> 服务端
{
"toName": "张三",
"message": "你好"
}
7.2 服务端 -> 客户端
系统消息格式:
{
"system": true,
"fromName": null,
"message": ["李四", "王五"]
}
推送给某一个用户的消息格式:
{
"system": false,
"fromName": "张三",
"message": "你好"
}
8. 完整的源代码
备注:
- 好友列表中显示的是当前在线的所有用户
- 自定义用户名,登录密码为123456
WebSocket 服务端:在线聊天室-服务端
WebSocket 客户端:在线聊天室-客户端
视频教程:在线聊天室
项目的实际意义不大,但是可以让小白初步了解 WebSocket