还在埋头敲代码?不妨学学设计模式,必能让你工作事半功倍

设计模式在开发中占很重要的地位;在大型项目中使用好设计模式往往会取得事半功倍效果;下面就介绍下几种在开发中常用到的设计模式

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能;它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

特点

  • 装饰对象和真实对象有相同的接口;这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
  • 装饰对象接受所有来自客户端的请求;它把这些请求转发给真实的对象。
  • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能;这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能;在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展
何时使用
  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责
  • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销
  • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时;一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
优点
  • Decorator 模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是 Decorator 可以提供比继承更多的灵活性
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
缺点
  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂
  • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程;但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适;当然也可以改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现 “半透明”装饰者模式;在实际项目中要做出最佳选择

单例模式

单例模式是我们在开发种经常使用到的一种设计模式;单例模式创建的类在当前进程种只有一个实例,并有一个访问它的全局入口

优点

  • 内存中只有一个对象实例,节省了内存空间
  • 避免了频繁创建实例带来的性能消耗
  • 提供了一种全局访问入口,例如读取配置信息

缺点

  • 一般静态类不提供接口实现、抽象方法等功能,扩展能力差,修改的话只能在这个单例类里面进行
  • 由于静态模式使用了 static 全局变量,所以涉及生命周期的引用,这样很容易引起内存泄露,例如: 传入了一个Activity类,这个时候我们需要 传入的是跟static生命周期一样长的Application Context,否则就不要使用单例模式,例如Dialog对话就不要使用单例模式。

适用场景

  • 对象需要保存一些状态信息
  • 避免多重读写操作例如: 多个实例读取了同一资源文件,后续涉及对这个资源文件写入同步的操作
单例模式实现
//单例模式的实现很多中,这里展示一种最常用的实现。代码如下:
public class SingletonDemo {
    
    private static volatile SingletonDemo sInstance = null;
    private SingletonDemo(){}
    
    public static SingletonDemo getInstance(){
        if(sInstance == null){
            synchronized (SingletonDemo.class){
                if(sInstance == null){
                    sInstance = new SingletonDemo();
                }
            }
        }
        return sInstance;
    }
    
    public void  printSomething(){
        System.out.println("this is a singleton");
    }
}

这种写法的好处有以下几点:

  • 构造函数 private,不能直接 new 对象,保证通过 getInstance 方法来创建
  • 由于不能直接 new 对象,所以 getInstance 方法必须是一个 static 方法;而静态方法不能访问非静态成员变量,所以这个实例变量也必须是 static 的
  • 双重检查锁,使用volatile关键字,重排序被禁止,所有的写操作都将发生在读操作之前;适合于一写多读的场景(即一个线程进行写操作,多个线程进行读操作)
//使用静态内部类的方式实现
public class Singleton{
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
       return SingletonHolder.sInstance;
    }
    private static class SingletonHolder{//该类之所以是static是因为sInstance是静态的,如果不设为静态会报错
       private static final Singleton sInstance=new Singleton();//重点在于确定是哪个类的单例
    }
    public void printSomething(){
        System.out.println("this is a singleton");
    }
}

策略模式

定义: 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用的客户而独立改变

最常见的就是关于出行旅游的策略模式,出行方式有很多种,自行车,汽车,飞机,火车等,如果不使用任何模式,代码是这样子的

publicclassTravelStrategy{

enumStrategy{

WALK,

PLANE,

SUBWAY

}

privateStrategystrategy;

publicTravelStrategy(Strategystrategy){

this.strategy=strategy;

}

publicvoidtravel(){

if(strategy==Strategy.WALK){

print("walk");

}elseif(strategy==Strategy.PLANE){

print("plane");

}elseif(strategy==Strategy.SUBWAY){

print("subway");

}

}

publicvoidprint(Stringstr){

System.out.println("出行旅游的方式为:"+str);

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

TravelStrategywalk=newTravelStrategy(Strategy.WALK);

walk.travel();

TravelStrategyplane=newTravelStrategy(Strategy.PLANE);

plane.travel();

TravelStrategysubway=newTravelStrategy(Strategy.SUBWAY);

subway.travel();

}

很明显,如果需要增加出行方式就需要在增加新的 else if 语句,那么如何用策略模式来解决这个问题

首先,定义一个策略的接口
publicinterfaceStrategy{

voidtravel();

}

然后根据不同的出行方法来实现该接口

publicclassWalkStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel(){

System.out.println("walk");

}

}publicclassPlaneStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel(){

System.out.println("plane");

}

}publicclassSubwayStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel(){

System.out.println("subway");

}

此外还需要一个包装策略的类,来调用策略中的接口

publicclassTravelContext{

Strategystrategy;

publicStrategygetStrategy(){

returnstrategy;

}

publicvoidsetStrategy(Strategystrategy){

this.strategy=strategy;

}

publicvoidtravel(){

if(strategy!=null){

strategy.travel();

}

}

测试一下代码:

publicclassMain{

publicstaticvoidmain(String[]args){

TravelContexttravelContext=newTravelContext();

travelContext.setStrategy(newPlaneStrategy());

travelContext.travel();

travelContext.setStrategy(newWalkStrategy());

travelContext.travel();

travelContext.setStrategy(newSubwayStrategy());

travelContext.travel();

}

}

以后如果再增加什么别的出行方式,就再继承策略接口即可,完全不需要修改现有的类

策略模式的优点
  • 定义一系列算法: 策略模式的功能就是定义一系列算法,实现让这些算法可以相互替换;所以会为这一系列算法定义公共的接口,以约束一系列算法要实现的功能;如果这一系列算法具有公共功能,可以把策略接口实现成为抽象类,把这些公共功能实现到父类里面
  • 避免多重条件语句: 根据前面的示例会发现,策略模式的一系列策略算法是平等的,可以互换的,写在一起就是通过 if-else 结构来组织,如果此时具体的算法实现里面又有条件语句,就构成了多重条件语句,使用策略模式能避免这样的多重条件语句
  • 更好的扩展性: 在策略模式中扩展新的策略实现非常容易,只要增加新的策略实现类,然后在选择使用策略的地方选择使用这个新的策略实现就好了
策略模式的缺点
  • 客户必须了解每种策略的不同: 比如让客户端来选择具体使用哪一个策略,这就可能会让客户需要了解所有的策略,还要了解各种策略的功能和不同,这样才能做出正确的选择,而且这样也暴露了策略的具体实现
  • 增加了对象数目: 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观
  • 只适合扁平的算法结构: 策略模式的一系列算法地位是平等的,是可以相互替换的,事实上构成了一个扁平的算法结构,也就是在一个策略接口下,有多个平等的策略算法,就相当于兄弟算法;而且在运行时刻只有一个算法被使用,这就限制了算法使用的层级,使用的时候不能嵌套使用

小结

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