在搭建了Windows和Ubuntu开发环境后,需要通过下述设置,使得Windows可以远程访问Ubuntu,为后续烧录文件的传输做好准备。
安装SSH服务并获取远程访问的IP地址
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在Ubuntu系统中,打开终端工具,执行如下命令安装SSH服务。
说明: 如果执行该命令失败,提示openssh-server和openssh-client依赖版本不同,请根据CLI界面提示信息,安装openssh-client相应版本后(例如:sudo apt-get install openssh-client=1:8.2p1-4),再重新执行该命令安装openssh-server。
sudo apt-get install openssh-server
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执行如下命令,启动SSH服务。
sudo systemctl start ssh
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执行如下命令,获取当前用户的IP地址,用于Windows系统远程访问Ubuntu环境。
ifconfig
说明: 如果执行ifconfig命令提示“command-not-found”,请执行 sudo apt-get install net-tools命令安装网络查询工具,然后重新查询IP地址。
安装Remote SSH
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打开Windows系统下的Visual Studio Code,点击
,在插件市场的搜索输入框中输入“remote-ssh”。
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点击Remote-SSH的Install,安装Remote-SSH。安装成功后,在INSTALLED下可以看到已安装Remote-SSH。
远程连接Ubuntu环境
鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。
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打开Windows系统的Visual Studio Code,点击
,在SSH TARGETS下,单击+。
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在弹出的SSH连接命令输入框中输入“ssh username@ip_address”,其中ip_address为要连接的远程计算机的IP地址,username为登录远程计算机的帐号。
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在弹出的输入框中,选择SSH configuration文件,选择默认的第一选项即可。
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在SSH TARGETS中,找到远程计算机,点击!,打开远程计算机。
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在弹出的输入框中,选择Linux,然后在选择Continue,然后输入登录远程计算机的密码,连接远程计算机。
说明: 在Windows系统远程访问Ubuntu过程中,需要频繁的输入密码进行连接,为解决该问题,您可以使用SSH公钥来进行设置,设置方法请参考 注册远程访问Ubuntu环境的公钥。
连接成功后,等待在远程计算机用户目录下的.vscode-server文件夹下自动安装插件,安装完成后,根据界面提示在Windows系统下重新加载Visual Studio Code,便可以在Windows的DevEco Device Tool界面进行源码开发、编译、烧录等操作。
说明: 如果您之前安装过DevEco Device Tool 3.0 Release及以前的版本,可能出现插件安装失败的情况,Visual Studio Code右下角一直处于如下界面,请参考 DevEco Device Tool插件安装失败处理办法进行处理。
至此,环境搭建完成,如下图所示,左下角显示远程连接计算机的IP地址。
鸿蒙最值得程序员入行
为什么这么说?市场是决定人力需求的,数据说话最管用:
1、鸿蒙其全栈自研,头部大厂商都陆续加入合作开发鸿蒙原生应用——人才需求上涨。
2、鸿蒙作为新系统、新技术,而现在市面上技术人才少——高薪招聘开启。
3、鸿蒙1+8+N生态,不仅只有应用开发;还有车载、数码、智能家居、家电等——就业范围广。
4、纯血鸿蒙,目前没有多少人熟悉。都处于0基础同一起跑线——无行业内卷。
开发者最需要什么?岗位多、薪资高、不内卷、行业竞争低。而当下的鸿蒙恰恰符合要求。
那么这么好的鸿蒙岗位,应聘要求都很高吧?其实不然鸿蒙作为新出的独立系统,其源头上大家都处于同一水平线上,一开始的技术要求都不会很高,毕竟面试官也是刚起步学习。招聘要求示例:
从信息看出,几乎应职要求是对标有开发经验的人群。可以说鸿蒙对开发者非常友好,尽管上面没提鸿蒙要求,但是面试都会筛选具有鸿蒙开发技能的人。我们程序员都知道学习开发技术,最先是从语言学起,鸿蒙语言有TS、ArkTS等语法,那么除了这些基础知识之外,其核心技术点有那些呢?下面就用一张整理出的鸿蒙学习路线图表示:
从上面的OpenHarmony技术梳理来看,鸿蒙的学习内容也是很多的。现在全网的鸿蒙学习文档也是非常的少,下面推荐一些:完整内容可在头像页保存,或这qr23.cn/AKFP8k甲助力
内容包含:《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》
- ArkTS
- 声明式ArkUI
- 多媒体
- 通信问题
- 系统移植
- 系统裁剪
- FW层的原理
- 各种开发调试工具
- 智能设备开发
- 分布式开发等等。
这些就是对往后开发者的分享,希望大家多多点赞关注喔!