扫雷(初级版)
1.布置10个雷
2.扫雷
输入坐标:
是雷就炸死,游戏结束
不是雷,告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少雷,直到把所有非雷的位置全部找出来,游戏结束,扫雷成功(输入坐标展开一片的操作此版本不考虑)
需要一个9*9的棋盘:
数组9*9二维数组
1.布置好雷的信息
char mine[9][9] char mine[11][11]——防止排查边界坐标时数组越界
'1'—— 雷 '0'——非雷
2.排查出雷的信息
char show[9][9] char show[11][11]
*——未排查
数字字符——已排查
创建源文件
test.c
#include 'game.h';
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("**********1.play*********\n");
printf("**********0.exit*********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]={0};//初始全为0,此数组用来存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0};//初始全为*,此数组用来存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(mine,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
show_board(show,ROW,COL);
//排查雷
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1;
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}
}
创建源文件
game.c
#include 'game.h';
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i,j;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
arr[i][j]=set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i,j;
printf("-----------扫雷---------------\n");
for(i=0;i<=col;i++)//打印列标号
{
printf("%d ",i);
}
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);//打印行标号
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷---------------\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count!=0)
{
x=rand()%row+1;
y=rand()%col+1;//随机生成坐标
if(mine[x][y]=='0')//该语句防止雷重复布置
{
mine[x][y]=='1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
//'1'-'0'=1;'0'-'0'=0
//把周围数字加起来-8*'0'就是周围雷的个数
{
return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y-1]+mine[x][y-1]-8*'0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{ printf("请输入要排查的坐标->");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("被炸死了\n");
show_board(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count=get_mine_count(mine,x,y);//找该坐标周围有几个雷
show[x][y]=count+'0';
show_board(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine,ROW,COL);
}
}
创建头文件
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COLS+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
注意:1.测试排雷成功的方法:把雷的数目换成80,game()中show_board参数改成mine